Unboxing: Infinity Aleph Posthumans und Beasthunter
Heute schauen wir uns die Aleph Posthumans und Beasthunter für Infinity N5 von Corvus Belli an.
Aleph Posthumans
Auf einen Blick:
Produkt: Aleph Posthumans
Hersteller: Corvus Belli
Material: Metall, Karton, Plastik
Maßstab: 35 mm
Sprache: Englisch
Preis: 51,50 EuroDas Material wurde von Corvus Belli gestellt.
Ausgepackt:
In der Umverpackung ist eine zweite Plastikbox, wo man folgendes sehen kann nach dem Öffnen.
Diese Box beinhaltet folgende Miniaturen:
- 1 PROXY Mk1 Engineer with Combi Rifle,
- 1 PROXY Mk2 Hacker,
- 1 PROXY Mk2 with MULTI Sniper Rifle, and
- 1 PROXY Mk.5 with Submachine Gun
Die Miniaturen in ihren Einzelteilen:
Fertig:
So sehen die Miniaturen aus, wenn sie gebaut sind:
NA2 Beasthunter
Auf einen Blick:
Produkt: Beasthunters Free Guild (Tactical Bow)
Hersteller: Corvus Belli
Material: Metall, Karton, Plastik
Maßstab: 35 mm
Sprache: Englisch
Preis: 18,50 EuroDas Material wurde von Corvus Belli gestellt.
Ausgepackt:
Die Umverpackung enthält eine Plastikschale und Miniatur in 4 Einzelteilen:
Fertig:
So sieht die Miniatur gebaut aus:
Größenvergleich:
Natürlich darf auch der Größenvergleich in diesem Unboxing nicht fehlen, wieder mit Space Marine und altem Yu Jing Shang Ji:
Fazit:
Meinen Geschmack treffen diese fünf Miniaturen vollkommen, auch wenn man wohl zugeben muss, dass sie doch etwas spezieller daherkommen und eine deftige Prise Anime-Stil mitbekommen haben. Die Passgenauigkeit ist sehr gut und der Bearbeitungsaufwand gering. Somit vorzüglich hergestellte Miniaturen mit sehr feinen und schönen Details.
Die Posthumans sind in der generischen Aleph Armee spielbar, oder dem OSS Sectorial. An sich gibt es noch Proxy Mk. 4, der leider nicht Teil dieser Box ist, wohl aber von den Spielern gerne genutzt wurde und somit die ein bisschen Verwunderung besteht aufgrund mangelnder Verfügbarkeit der älteren Version. Ich habe keine Erfahrung mit ihrer Spielbarkeit, aber durch ihre Sonderregel G: Jumper sind sie etwas Besonderes und können besonders den Flair der KI Aleph vermitteln. So generieren sie zwar unabhängig ihrer Modellanzahl nur einen Befehl, da es im Grunde nur eine Einheit ist, welche aber zwischen den Modellen springen kann. Durchaus eine flexible und trickreiche Einheit.
Der Beasthunter, oder vielleicht Beasthuntress, mit ihrem „Tactical Bow“ würde ich als sehr auffällig betiteln. Mir stellt sich die Frage, ob das Konzept eigentlich für Aristeia angedacht war. Und einen Bogen seh ich auch nur, wenn man jegliche Fernkampfwaffe als Bogen bezeichnen möchte. Aber natürlich ist das nur eine Klassifikation um in den Profilen und Waffen zu erscheinen, ohne jetzt eine neue Waffe hinzuzufügen. Etwas enttäuscht war ich initial von ihrer recht statischen Pose im Vergleich zum Artwork. Mittlerweile, und vor allem durch bemalte Exemplare, bin ich der Meinung diese Pose ist dennoch sehr cool und ausdrucksstark.
Spielbar ist sie als Mercenary Troop aktuell in Svalarheima, Kestrel, Yu Jing, White Banner, USAriadna, Tartary, Ramah, White Company und Torchlight Brigade. Rein basierend auf ihrer Optik fehlt mir JSA etwas in der Liste, während andere etwas überraschend sind. Im Spiel Infinity Deathmatch Tag Raid gibt es weitere Modelle, die als Beasthunter herhalten können und somit die Profilauswahl eher erklären.
Zusammenfassend bin ich der Meinung Corvus Belli hat hier fünf schöne neue Modelle geliefert, die ihrem Qualitätsstandard gerecht werden.
Infinity ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.
Posthumans waren früher besonders in Kombination mit Netrods die „Ich hasse Menschen und will keine Freunde“ Option für Aleph Spieler.
Durch die ganzen Regelanpassungen der letzten Jahre sind sie immer weiter nach unten durch gereicht wurden.
Gut sind sie immer noch aber nicht mehr total daneben wie früher mal.
Der 4er mit HRL ist halt ein billiges gut brauchbares ARO Piece deswegen wird der gern genommenen.
Mich wundert bei der Bix eher das zwei MK II Varianten enthalten sind da man von jeden MK nur einen nehmen kann. Zwei MK II sind kein legaler Pick.
Generell ist die neue Box zwar schön gemacht aber wie viele Releases der letzten 2 bis 3 Jahre spielerisch sowohl für Veteranen als auch neueinsteiger sehr fragwürdig.
Aber daran ist man bei CB ja schon gewöhnt
Es sind zwei Scults drin, um ggf. ein anderes Loadout darzustellen. In der alten Box waren dafür 2 MK1 Proxys drin. Das selbe Thema hatte man bei der Box mit den Mk4 und 5.
Btw mir ist erst jetzt aufgefallen, dass die Mk3 Variante verschwunden ist 😀
Stimmt das waren früher zwei MK I und in der anderen Box die je die beiden MK IV und V Versionen.
Die alten Boxen haben aber auch versucht alle Loadouts abzubilden. (N3 in N4 hatte das auch schon nicht mehr gepasst mit der ersten Box, da bin ich mir aber nicht ganz sicher)
Aber die neuen Machen das nicht, das ist aber ja ein generelles CB Problem.
Und leider auch ein sehr nerviges
@UU
Gab es eigentlich jemals eine Aussage von CB warum sie diesen Weg gehen, viel mehr Profile als eigentlich Miniaturen zu haben? Bzw es dann so random wirken zu lassen, welche Profile dann Minis kriegen und welche nicht, besonders dann noch bei resculpts?
Ich mein, klar, vom spielerischen her bedeuten mehr Profile mehr Listenoptionen (unabhängig ob das wirklich gut ist). Und als das Spiel anfing damals war das sicherlich nicht verkehrt. Mir fällt als Grund nur ein, dass es ihnen ermöglicht flexibel und nahezu unabhängig vom Spiel Miniaturen produzieren zu können. Aber insgesamt seh ich keinen großen Vorteil im Vergleich zu 1 Mini = 1 Profil (oder vllt 2 durch leichte Equipment-Modifikation). Abgesehen, dass bei so einem Szenario OOP stärker ins Gewicht fallen, was vllt als 2. Grund angenommen werden könnte.
Tatsächlich leider nie was offizielles. Nur immer wieder mal halbgare Versuche der Community in irgendwelche aussagen von Charlos oder anderen was rein zu interpretieren, was dann aber oft nicht gestimmt hat.
Es gab mal eine Zeit da haben sie versucht jedes Profil auch als Mini abzubilden. Und das wurde von den Spielern auch begrüßt.
Dann nahm die Anzahl der Profile stark zu gerade zum Ende von N3. Und es gab oft Profile ohne Modelle. Teilweise ganze Einheiten die nie ein Modell gesehen haben.
Beim Übergang zu N4 vielen dann viele Profile ohne Mini der Schere zum Opfer gefallen. Teilweise wurden auch neue Profil ohne Mini eingeführt und einige Minis haben ihre Profile verloren aber das waren Einzelfälle.
Während N4 und der sogenannten SKU Krise haben sie dann angefangen ihre Proxie Regeln immer mehr aufzuweichen bis sie zu es muss die gleiche Silhouette sein geworden sind (man kann also einen Named Charater wie Saladin (Haq) turnierlegal mit einem Füsilier proxen).
Seit dem gibt es immer mehr halbe boxen, wie zum Beispiel Lobos und Diablos oder Muyib und Covads beide Pack Decken jeweils zwei Einheiten haben aber fehlende Profile die oft besser oder beliebter sind als die gelieferten.
Bei den Teutonen ist es zum Beispiel sogar so extrem, dass das am häufigsten gespielte Profil gar nicht als Mini gibt.
In der Teutonen Box aber ein Spec Ops Order Sergant Model drin ist das niemand spielt. Warum keine reine vierer Box Teutonen und den Spec Ops als Blister.
Dazu kommen dann die Alpha und Beta Expansion Pack . Boxen die sehr verschiedene Modelle bündeln, was halt früher drei Blister waren ist heute ein Alpha Expansion Pack.
Das macht die Logistic einfacher und ist wenn es alles neue Minis sind okay.
Schlimm wird es wenn es repacks von drei blister oder teilen aus boxen und blistern oder ganz grausam repacks von alten Blistern mit neuen Minis gemixt.
Dann gibt es noch die Reinforcements Beta und Gamma Packs, während die Reinforcement Alpha Packs fast ausschließlich neue Minis sind. Sind die Reinforcements Beta und Gamma Packs sehr komische repacks von Blistern mit halben Boxen oder zwei halbe boxen die es so aber noch regulär zu kaufen gibt.
Sehr verwirrend für Spieler und auch Händler die damit gar nicht happy sind (toter waren bestand ist halt böse).
Zumal Reinforcements dann auch noch krachend gescheitert ist als es von den Spielern nicht angenommen wurde.
Mit den SKU lässt sich das alles schon lange nicht mehr erklären.
Die SKU sind Referenznummern im Warenwirtschaftssystem und angeblich hatten sie da ein Problem das ihnen diese ausgegangen sind das ist aber noch vor N4 gewesen und kann schon lange kein Grund mehr sein. Das sie ja munter weiter neue SKU vergeben.
Dann gab es da noch das Problem im Spanischen Steuerrecht, dass für die Umsatzsteuervoranmeldung es Schwellwerte gibt die an der Artikelanzahl hängen ein Problem das Vallejo mal hart getroffen hat.
Aber soweit ich weiß ist das auch nicht mehr das Problem.
Zum einen weil die Spanier das schon vor einer Weile (also vor der Seuche) reformiert haben (sollen) und CB wohl eh gar nicht so viele Produkte hatte das das Relevant geworden wäre. Das ist aber nur was das ich aus den Spanischen Foren mit genommen habe und das wurde da auch schon als sehr unwahrscheinlich eingestuft. Und ich erwähne das nur weil es halt immer mal wieder hoch kocht.
Meine Vermutung ist eher das dahinter ganz knallharte Finanzielle Interessen stecken.
Irgendwie hat sich CB eine Controllerinfektion oder vielleicht sogar einen ernsthaften Unternehmensberater befall zugezogen und seit dem wird optimiert.
Warum das so weiß ich nicht und Spekulieren kann man da viel aber es ist und bleibt Spekulation.
Huch das ist jetzt doch deutlich mehr Text geworden als anfangs geplant.
Ich möchte aber noch mal fest halten auch wenn N5 etwas überstürzt veröffentlicht wurde und derzeit nicht so rund läuft wie N4 und die Veröffentlichungspolitik von CB im moment etwas seltsam ist.
Machen sie immer noch tolle Miniaturen und N5 wird sich zu recht ruckeln. Man muss im moment nur beim Boxen kaufen darauf achten was man genau bekommt.
Wer Infinity anfangen möchte soll das tun, aber sucht euch einen Veteranen der euch an die Hand nimmt oder eine Eskalation Liga wo man langsam rein kommt.
Die in der Infinity Gruppe der Tabletop Community Norddeutschland (so heißen die Whatsapp Community) startet bald eine so weit ich weiß wäre ein guter Moment einzusteigen.
@UU
Vielen Dank für die auführliche Erklärung. Klar, ist vieles basierend auf Vermutungen, aber die Aussage CB hat da nie offiziell was zu gesagt steht.
Man kriegt schon das Gefühl, als ob zwei unterschiedliche Instanzen an Infinity arbeiten: 1. Spieleentwickler, die ohne Fokus auf Miniaturen die Profile und das Spiel verfeinern. 2. Business-Leute, die quasi nur auf Zahlen und vorhandenes (gegossenes) Metall (etc) schauen. Dazwischen gibts dann noch die Lore & Art Leute und zumindest irgendwer mit dem Versuch das alles irgendwie zu koordinieren.
Basierend auf anderen Firmen, die es hinkriegen erfolgreich mit dem 1 Mini = 1 Profil (was zwischendurch geändert wird) zu wirtschaften bleibt es seltsam.
Vor Allem würde das dieses suchen nach welche Mini könnte es denn eigentlich für Profil XY geben beenden. Ich empfinde dies nämlich als den größten Quatsch aus Kunden- und Verkaufssicht. Selbst in ihrem eigenen Store ist oftmals nicht nachvollziehbar was man eigentlich kaufen würde. Geschweige denn, in was für speziellen Armeen die Minis spielbar sind. Manche Bilder kann man anklicken, dann kommt da eine Symbolliste. Aber ehrlich gesagt bin ich mir nicht mal sicher, ob die Aktuell sind, da dort auch oft Code 1 steht…
Es wirkt nur so schade, weil das Spiel scheint toll zu sein und trotz allen Hindernissen erfolgreich. Aber man fragt sich, ob es noch erfolgreicher sein könnte, mit etwas leichterer Nachvollziehbarkeit.
Der Interne Shop konnte früher Filtern
Spiel => Fraktion => Sektor
Es wurde angezeigt wo die Mini noch spielbar ist
Man konnte auf eine Mini clicken und sie wurde im Army geöffnet
Das geht derzeit alles nicht mehr.
—–
Und generell stimme ich dir zu, es sollte wieder einen Katalog ohne Shop geben wo man sieht was man wo spielen kann.
Auch den gab es mal wurde aber nicht weiter gepflegt und ist dann irgendwann als die Seite neu gemacht wurde weg gestorben.
Bei Human Sphere gibt es aber ein gute Übersicht und Unit Identification Sheets die können sehr hilfreich sein
Human Sphere ist sehr hilfreich und quasi essentiell (no pun intended…) um eine Chance zu haben durchzublicken. Aber halt auch nicht aktuell.
Es ist so schade, dass die beim NA2 Beasthunter nicht die Pose vom Artwork benutzt haben. Das Model steht leider nur recht langweilig rum.
Bin ich voll bei dir. Wegen deines Kommentars hab ich es mal genauer angesehen und was wäre das Modell ein Insta-Kauf, wenn es die Artworkpose und nicht die Maske auf dem Gesicht hätte. Bei Gott sogar!
Die Pose fände ich auch besser
aber die Maske muss sitzen das gehört bei dieser Art Masken einfach dazu
Proxys: vermutlich die meist gepickten. Hacker MK2 gabs ja noch nie. MK5 hat man als treuer Kunde doppelt, MK 2 Sniper halt in neu und MK1 Engineer gabs so eindeutig auch noch nicht. Hübsch sind sie allemal, allerdings kaum kaufbar.
BH hier hatte ich Pech, bei mir war ne ordentliche Lücke zw Schulter und Arm. Beim der vom Freund hats gepasst.
Designtechnisch eindeutig JSA Kyojin Killers, als diese nutze ich sie auch und verzichte auf die Pyjama Box.
Pose finde ich auch statisch gut.