GW: Warhammer Preview Show – AdeptiCon 2025
Im Rahmen der diesjährigen AdeptiCon zeigen Games Workshop einen Ausblick auf kommende Neuheiten für Warhammer 40.000, Killteam, Warhammer: The Old World und Warhammer Age of Sigmar.
Beschütze die Große Kanone vor der Tyranideninvasion in Kill Team: Typhon
Die Behauptung, es wäre auf Volkus in letzter Zeit die Hölle ausgebrochen, wäre eine Untertreibung. Das Sternenreich der T’au greift an, Orks wollen den Massif Ballistus stehlen, Chaoskulte laufen Amok und all das, während fleißige imperiale Arbeiter schuften, um ihre riesige Kanone nachzuladen. Es fühlt sich so an, als könnte es nicht mehr schlimmer werden …
Tja, Pech gehabt, liebes Imperium: Das Worst-Case-Szenario tritt in Kill Team: Typhon ein. Die nächste große Erweiterung für Kill Team folgt einer Rotte grabender Venatoren, die die Festungswelt für eine Invasion der speziellen Sorte vorbereiten. Da die planetaren Streitkräfte und frommen Pilger anderswo bereits völlig beschäftigt sind, muss sich das Adeptus Mechanicus und seine Legionen aus Servitoren darum kümmern, das Schwarmbewusstsein zurückzuschlagen.
Die schweren tektonischen Beben, die stets auf den Abschusstag folgen, haben einige seltsame Artefakte unter dem Sand zu Tage gebracht. All jene, die mutig genug sind, ihn zu erkunden, erwartet weit mehr als nur ein düsterer und klammer Abgrund. Ein Kill Team aus Venatoren hat sich hier verschanzt und es ist mit einem Element der Selbsterhaltung und genügend Xenos-Verstand ausgestattet, um jedem eine wahre Herausforderung zu bieten.
Die Venatoren sind Eliten der Eliten und entsenden nur fünf Kämpfer in den Einsatz, ohne Grots, Köter oder lustige kleine Roboter, die sie unterstützen. Der Verlust einer einzelnen Miniatur wird stark spürbar sein, aber mit der Fähigkeit, die Killzone bei jeder Bewegung untergraben und an unerwarteten Stellen wieder auftauchen zu können, sowie ihrer ungebändigten Stärke im Nahkampf, sind sie herausragende Jäger.
Die Techpriester des Adeptus Mechanicus werden üblicherweise von den Legionen der Skitarii beschützt, doch in Notlagen stellen sie eine Streitmacht aus Servitoren auf, die ihre Feinde mit einem Kugelhagel zerfetzen. Das Noosphärische Netzwerk zwischen all ihren lobotomisierten Geistern ermöglicht jedem Servitoren ein umfangreicheres Bild des Schlachtfeldes, sodass sicherere Kämpfer ihre Antriebskraft an besser positionierte Verbündete vergeben können, um komplexere Manöver auszuführen.
In dieser Erweiterung ist außerdem von Tyraniden verseuchtes Gelände und ein Dossier voller Regeln und Missionen enthalten, um es bestens einzusetzen. Wie auch schon bei Brutal und Listig und Inbrunst und Blut ermöglicht das neue Buch eine völlig neue Spielweise für Kill Team, die zum Gelände passt, sowie ein stark erweitertes Regelset für Kooperationseinsätze. Darunter auch vollständige NSK-Profile für verschiedene Tyranidenbestien.
Wir werden uns Kill Team: Typhon noch detaillierter ansehen, sobald wir uns dem Release nähern.
Chaos steigt mit neuen Einheiten und Codices für Khorne, Tzeentch und Nurgle auf
Wenn es etwas gibt, was die Chaosgötter nicht ausstehen können, dann ist es, wenn einer von ihnen zu dominant wird. Nachdem die Emperor’s Children ihren großen Monat hatten, zeigen nun auch Khorne, Tzeentch und Nurgle neue Macht. Und das muss natürlich heute alles enthüllt werden.
Die World Eaters zeigen hier ihren neuen Anführer für die Champions der Achtgebundenen, den Mordgebundenen. Dieser monströs mächtige Krieger hat derart unstillbaren Blutdurst bewiesen, dass er einem mächtigen Blutdämon Einlass in seine Seele gewährt hat.
Der neue Codex: World Eaters ist ein bluttriefendes Werk voll mit Hintergründen, Fotogalerien und Fraktionsregeln. Wie die Emperor’s Children können auch die World Eaters jetzt mit ihrem eigenen Codex ihre dämonischen Verbündeten mitnehmen. So kannst du in einem von fünf Kontingenten deine Zerfleischer, Blutdämonen und noch mehr Chaoswesen neben deinen Khorne-Berserker aufstellen.
Die Death Guard erhält einen neuen Codex, der wunderbar zu dem Fürst der Pocken passt, den wir schon bei der Las Vegas Open bewundern durften. Sechs Kontingente geben dir viel Flexibilität, wie du deine schwärende Armee zur Verkörperung deiner finstersten Albträume machen kannst. Auch hier kannst du Nurgles Dämonen mit einbinden.
Die Thousand Sons haben finstere Verliese uralter Technologie geöffnet. Die unheimlich mechanischen Seekhetar-Roboter werden jetzt gegen die Galaxis entfesselt.
Diese überragenden mechanischen Konstrukte bewachen Orte immenser hexerischer Macht, während sie von ihren Meistern geplündert werden. Ihre Körper sind mit Illusionszaubern und Runen der Verschleierung bedeckt. So können sie in vorteilhaften Positionen verborgen bleiben, ehe sie mit arkanen Waffen und Höllenfeuer-Raketen angreifen.
Im neuen Codex: Thousand Sons findest du neben den Regeln für diese gepanzerten Wächter auch Regeln für Feuerdämonen, Kreischer, Rosa und Blaue Horrors, dem Herrscher des Wandels und Kairos Schicksalsweber sowie fünf diabolische Kontingente.
Alle drei dieser Codices werden auch wie der Codex der Emperor’s Children noch eine extravagante Special Edition erhalten. Jeder Special Edition werden viel Zubehör und ein Teil eines Medaillons beiliegen, die du dann alle magnetisch verbinden kannst, um ein unheiliges Chaossymbol zu erschaffen.
Auch wenn die vier Chaos-Codices ihren respektiven Dämonen ein neues Zuhause bieten, wird dies nicht die einzige Art sein, auf die du die Bewohner des Warps einsetzen kannst. Der kürzlich überarbeitete Index: Chaosdämonen gibt dir noch mehr Optionen, wie du eine völlig dämonische Armee aufstellen kannst. Dies bedeutet auch, dass es diesmal keinen Codex: Chaos Daemons geben wird. Die kostenlosen Grotnachts-Kontingente für Khorne, Slaanesh, Tzeentch und Nurgle sind jedoch für alle Spielformen gültig, also hast du zahlreiche Optionen. Und sobald jeder Codex veröffentlicht wird, wird jeweils der digitale Index um die neuesten Werten und Datenblättern erweitert werden. Unser alter Freund Karanak wird auch an seinen angestammten Platz im Index zurückkehren.
Willst du sehen, gegen wen die Chaoslegionen im kommenden Jahr kämpfen werden?
Dämonen verheeren Armageddon und nur die Grey Knights können sie aufhalten
Ein blutroter Himmel ist am Nordpol Armageddons aufgebrochen und eine dämonische Horde unvorstellbarer Größe wird sich bald über den bereits seit langem leidenden Planeten ergießen. Der Dämonenprimarch Angron kehrt für eine weitere Runde zurück und selbst die Intervention der Grey Knights könnte nicht genug sein, um ihn in der neuesten Erweiterung für Warhammer 40.000 Kreuzzug: Armageddon aufzuhalten.
In dieser detaillierten narrativen Kampagnen-Erweiterung entfaltet sich die Invasion des Roten Engels über 43 Seiten. Legendäre Orden der Space Marines sammeln sich, um die Angriffe abzuwehren und das Schicksal dieser ständig von Schlachten gezeichneten Makropolwelt zu entscheiden.
Du kannst an deiner eigenen Kampagne teilnehmen und Armageddon verteidigen oder dem Untergang weihen. Hierbei gibt es verzweigte Pfade für drei getrennte Bündnisse, die ihnen thematische Vorteile verschaffen, die darauf beruhen, wer die letzte Phase der Kampagne gewonnen oder verloren hat. Beispielsweise kannst du die imperiale Moral stärken und in der nächsten Runde automatisch Erschütterungstests bestehen.
Neue Höllenwelten-Regeln ermöglichen es dir, auf Schlachtfeldern zu spielen, die von der Energie des Warp erfüllt sind. Einheiten können dadurch neue Fähigkeiten sich zu teleportieren oder sich durch die Schleier der Zeit zu bewegen erhalten, aber sei gewarnt: Der Einfluss des Empyreums ist ein gefährliches Spielzeug und unvorhersehbare Anomalien können alle verheeren, die mit dem Warp spielen.
Neue Regeln für das erzählerische Spiel verstärken deine epischer-Held-Einheiten, indem ihnen ein Mächtiger Streiter zugewiesen wird, der passende und kampagnenorientierte Fähigkeiten hat, die von seinem Charakter abhängen. Angron, beispielsweise, ist auf jeden Fall ein Nemesis, der mächtige, feindliche Anführer jagt, während Ordenspriester Grimaldus seinen Kameraden eher mit Inspiration mehr Motivation verleiht.
Während Dämonen Amok laufen, wird der mächtigste und geheimnisvollste Orden der Space Marines erneut gerufen, um Angron zu bannen, wie er es einst bereits im Ersten Krieg um Armageddon getan hat. Die Grey Knights sind bereit, Khornes Legionen mit einem neuen Codex den Gnadenstoß zu geben.
Die Ritter des Titan waren fleißig und ihre größten Champions marschieren mit einem erneuerten Nemesis-Ritter voran. Dazu gehören neue Waffenoptionen wie der Nemesis-Flegel und der Nemesis-Streitkolben sowie viele zusätzliche Teile, mit denen du deinen Großmeistern eine angemessen verzierte Kriegsmaschine für ihren Marsch in die Schlacht geben kannst.
Wir werden vor seiner Veröffentlichung noch mehr über den Codex: Grey Knights berichten, darunter auch über ihre neuen Kontingente und Kreuzzugs-Kampagnenregeln.
Diese epischen neuen Space Wolves werden Sagas schreiben, die dem Allvater würdig sind
Die Wölfe von Fenris legen sich ihre Pelze um und stürzen sich brüllend mit einer großen Reihe neuer Miniaturen ins Gefecht. Einige davon findest du im neuen Armeeset der Space Wolves. Darin findest du auch erstmalig ihren neuen Codex mit einem besonderen Cover im Stil von Fenris.
Blutwölfe
Die tobenden Blutwölfe sind Neophyten, die sich als Sturmtruppen die Milchzähne ausbeißen. Andere Orden lassen neue Rekruten erste Erfahrungen in Scoutkompanien sammeln, doch die Space Wolves bevorzugen es, diese junge Aggression im blutrünstigen Nahkampf einzusetzen.
Graumähnen
Sobald sie ihre natürliche Wildheit unter Kontrolle haben und etwas Disziplin erlernt haben, werden sie einem Rudel Graumähnen zugeteilt. Diese erfahreneren Truppen nutzen leichtere Boltkarabiner, damit sie beim Bewegen feuern können und so immer weiter vorrücken können, bis sie endlich im Nahkampf sind.
Wolfsgarde-Heldentöter
Die Wolfsgarde besteht aus den besten Veteranen des Ordens, die eine Reihe verschiedener Rollen einnehmen können, zum Beispiel das Tragen unersetzlicher Terminatorenrüstungen. Einige werden als Heldentöter erwählt, insbesondere all jene, die ihre jugendliche Energie behalten haben und gemeinsam mit Rudeln ihrer loyalen Wolfsgefährten die zähesten Feinde zur Strecke bringen.
Wolfsgarde-Held
Wolfsgarde-Helden sind Befehlshaber, die in etwa den gleichen Rang und die Pflichten eines Lieutenants der codextreueren Orden haben. Sie können mit einer Vielzahl an Waffen ausgestattet sein und mit vielen kosmetischen Optionen individualisiert werden.
Wolfspriester
Düstere Wolfspriester erfüllen sowohl die Pflichten eines Ordenspriesters als auch die eines Apothecarius und bilden als Heiler und Geschichtenerzähler einen wichtigen Bestandteil der kulturellen Hierarchie der Space Wolves. Sie sind ein fürchterlicher Anblick auf dem Schlachtfeld, die hinter ihren gruseligen Wolfsschädelhelmen Ausschnitte großer Sagas über das Schlachtfeld brüllen.
Diese Miniaturen sind alle im neuen Armeeset enthalten. Obendrein findest du darin einen frisch überarbeiteten Codex: Space Wolves voller Hintergrundinformationen, Miniaturengalerien und Datenblättern für 20 einzigartige Einheiten.
Es werden noch mehr Truppen aus den eiskalten Hallen von Fenris marschieren, bevor das Werk der Space Wolves vollendet ist, doch das ist eine Saga für einen anderen Tag.
Und schließlich ist es höchste Zeit, dass wir dir einen verwirrenden Blick in die Zukunft des 41. Jahrtausend gewähren. Hier unten kannst du schon einmal grübeln:
Führe auf drei neue Arten Krieg mit dem neuesten In-Nomine-Imperatoris-Missionsdeck
In Warhammer 40.000 überschlagen sich die Ereignisse. Es gibt ein düsteres Triumvirat der Chaos-Codices, die sich im Warp bereit machen, während die Armeen von Fenris sich gegen diese brodelnde Gefahr rüsten.
Der verfluchte Planet Armageddon wird erneut zum zentralen Kriegsschauplatz eines blutigen Konflikts zwischen dem Imperium und den Mächten der Verderbnis, doch die Ankündigungen hören hier noch nicht auf: Das „In Nomine Imperatoris“-Missionszielset 2025-26 naht, um das ausgewogene Spiel auf den Kopf zu stellen.
Die größte Veränderung ist der Schritt „Missionsparameter festlegen“. Jetzt kannst du aus drei Möglichkeiten zu Spielen wählen: 1.000-Punkte-Aufmarsch, 2.000-Punkte-Einsatzverband und neue Asymmetrische Konflikte. Jede Mission hat ihren eigenen Satz Karten, den du für den Aufbau deiner Spiele brauchst.
Aufmarsch-Spiele haben neue Einheitenbeschränkungen und ihre eigenen Aufstellungen, um kleinere Spieler ausgewogen zu gestalten. Asymmetrische Konflikte stellen dich stattdessen vor die einzigartige Herausforderung, ungleicher Aufstellungszonen mit verschiedenen Primärzielen.
Die Geheimmissionen sind nicht mehr im neuen Missionspaket und wurden durch neue Herausforderungskarten ersetzt. Diese neuen Karten ermöglichen es Spielerinnen und Spielern, die 6 oder mehr SP hinterherhinken die Lücke zu Beginn der Schlachtrunde mit interessanten Werkzeugen zu schließen.
Herausforderungskarten haben zwei Bestandteile: Eine mächtige und kostenlose Gefechtsoption sowie eine einzigartige Herausforderer-Mission, die man zusätzlich zur Primären und Sekundären erfüllen kann. Du kannst aber nur eine nehmen, wähle also weise.
Das Missionsdeck enthält seine eigenen gestanzten Missionszielmarker. Es wird aber auch separat erhältliche, besonders schicke Missionszielmarker aus flexiblem PET in voller Größe geben.
Wir werden vor der Veröffentlichung noch weitere Details zum „In Nomine Imperatoris“-Missionszielset 2025-26 mit euch teilen, darunter auch das Turnierpaket, das zeitgleich veröffentlicht wird, das erklärt, welche Teile für Turniere empfohlen sind.
Speerspitze wird in Shyish wiederbelebt und das ausgewogene Spiel schlägt in Ghyran Wurzeln
Die Spielausstattung: Sand und Knochen lädt dich nach Shyish ein und enthält ein beidseitig bedrucktes Spielbrett mit den Grabstätten Dolorums und der endlosen, eiskalten Wüste von Ossia.
Ein neues Reich bedeutet neue Wendungen, neue Taktikvorhaben, neue Ziele (die nach den Mortarchen Nagashs benannt sind) und Gelände, das zum Reich des Todes passt, das du eventuell aus dem Warcry-Starterset: Blutrotes Grabmalwiedererkennst.
Die Spielausstattung enthält all das, ein 24-seitiges Buch mit Regeln für die Sand-und-Knochen-Speerspitze-Schlachtensammlung und Regeln für vier neue Speerspitze-Armeen. Du benötigst zusätzlich weiterhin die Grundregeln, die du dir kostenlos auf Warhammer Community herunterladen oder in der Warhammer-Age-of-Sigmar-App finden kannst.
Städte Sigmars: Füsilierzug
Die Städte Sigmars stehen den Schrecken der Reiche der Sterblichen mit wenig mehr als der Hoffnung in ihren Herzen und dem Schwarzpulver in ihrem Arsenal gegenüber. Der Füsilierzug ist eine mobile Schützenbrigade, die von einem Füsiliermajor auf Ogor-Kriegshüne angeführt und von einem Alchemit-Kriegsschmied unterstützt wird.
Zwei Einheiten aus je fünf Freigilden-Füsilieren sind maßgeblich für das Austeilen von Schaden verantwortlich, indem sie verheerende Salven entfesseln. Eine Einheit Wilderkorps-Jäger fällt dem Gegner derweil in die Flanken. Gegner werden sich nur behaupten können, wenn sie ihre Position gegen eingehende Attacken verteidigen können.
Seraphon: Sonnenblütige Pirscher
Der Große Plan hat so viele einzelne, bewegliche Elemente, dass kein sterblicher Verstand seine Gesamtheit verstehen könnte, doch die kriegerischen Kräfte der Seraphon müssen sich keine Gedanken über seine fraktale Komplexität machen. Sie müssen nur denjenigen die Schädel einschlagen, die die Slann ihnen als Ziel auftragen.
Die Sonnenblütigen Pirscher kombinieren die gewaltige Macht von 10 Saurus-Kriegern und einer Brut des Sotek mit zwei Einheiten aus je fünf Huanchis Jägern und drei Terraflüglern, die ihre Chamäleonfähigkeiten und angeborene Geschwindigkeit nutzen, um ihre Feinde mühelos auszumanövrieren.
Knochenlegionen der Ossiarch: Mortisan-Elite
Die Knochenlegionen der Ossiarch haben zwei Gründe zu existieren: Sie fordern den Knochenzehnt ein und setzen den Willen Nagashs durch. Dies wird üblicherweise mit überwältigender Macht getan. Es gibt jedoch auch Situationen, in denen ein schneller, gezielter Schlag das gleiche Ergebnis erzielen kann wie eine volle Streitmacht.
Die Mortisan-Elite sind eine dieser Vorhuten. Diese kompakte, tödliche Einheit besteht aus zwei Morghast-Archai, drei Immortis-Gardisten und drei Nekropolenjäger unter dem Befehl eines Mortisan-Knochenbildners. Ihre geringe Anzahl machen sie mit überwältigender Macht und ihrer typischen unnachgiebigen Disziplin wett.
Ogor-Schlundstämme: Schrotthorde
Außer Essen lieben Jäger der Ogor nichts mehr, als Altmetall in Form von tödlichen Fallen und primitiven Waffen ein neues Leben einzuhauchen und Gnoblars über das Schlachtfeld zu schicken, um mehr gute Teile zu finden. Die Schrotthorde wird von einem Menschenfänger angeführt und umfasst 12 Gnoblars, eine Gnoblar-Schrottschleuder und zwei Einheiten aus je zwei Eisenwänsten sowie einer weiteren Einheit mit vier Eisenwänsten, die nur auftauchen, wenn der Kampf in die Vollen geht.
Weitere Speerspitzen werden gemeinsam mit zukünftigen Kriegsbüchern erscheinen. Für alle jene, die sich gerne im ausgewogenen Spiel messen, gibt es schon bald ein wichtiges Update.
Während Speerspitze sich auf Shyish fokussiert, wechseln die Schlachten des ausgewogenen Spiels zu Ghyran und läuten eine Saison voller Blüten und Blutvergießen im Reich des Lebens ein. Das Handbuch des Generals 2025-2026 ist das nächste essenzielle Update für das Spielerlebnis im ausgewogenen Spiel von Warhammer Age of Sigmar. Erstmals erscheint es in einer Box, in der du das Handbuch des Generals, Schlachtplan-Karten, Schriftrollenkarten für Manifestationen und zugehörige Magielehren sowie sechs Zielmarker aus flexiblem PET findest, mit denen du direkt losspielen kannst.
Ein 72-seitiges Softback-Buch enthält die Hintergründe für den Krieg im Jadereich, die Grundregeln und die Schlachtensammlung mit überarbeiteten Modulen für Erweiterte Regeln. Diese Schlachtensammlung enthält außerdem eine neue Saisonsregel, also auch neue Taktikvorhaben, und zwölf neue Schlachtplankarten.
Wir werden bald schon mehr Details haben, aber erwarte signifikante Änderungen an Taktikvorhaben, da sich das System zu einer Reihe von aufeinanderfolgenden Zielen verändert, die du als Teil deiner Armeezusammenstellung auswählst.
Das ist aber noch nicht alles für Age of Sigmar; die Geißel von Ghyran steht bereits vor der Tür. In den Wochen bis zur Veröffentlichung des neuen Handbuch des Generals wird jede Fraktion kostenlose Inhalte erhalten, von neuen Verbesserungen bis hin zu ganzen Kampfformationen, die für das ausgewogene Spiel zulässig sind, sobald das Buch erscheint. Du wirst sie kostenlos auf Warhammer Community und in der Warhammer-Age-of-Sigmar-App herunterladen können.
Verteidigen oder verderben – Die Reiche der Waldelfen und Tiermenschen-Großherden kämpfen um die Wälder der Alten Welt
Sie stehen im Gegensatz zu den isolierten Reichen der Waldelfen, die der Verderbnis den Krieg erklärt haben. Während in den Wäldern die Kriegshörner erklingen, strömen beide Fraktionen aus dem dichten Unterholz heraus und bringen jede Menge wiederkehrender Bausätze mit, sowohl für das Gute als auch das Böse.
Bataillon der Tiermenschen-Großherden und Arcane Journal
Sorge mit dem Bataillon für Chaos mit einer Box voller brüllender Biester, die ihre Feinde Gliedmaß für Gliedmaß in Stücke reißen wollen. Diese Box enthält 61 Miniaturen, eine riesige Herde aus 30 niederen Ungors und 30 wilden Gors sowie einem riesigen Zygor oder Ghorgor. Ebenfalls findest du darin zwei neue Abziehbilderbögen der Tiermenschen-Großherden mit jeweils 204 Abziehbildern.
Gib dich den Behuften gänzlich mit dem auf Englisch erscheinenden Arcane Journal: Beastmen Brayherds hin, einem 48-seitigen Ratgeber für die gehörnten Herden der Alten Welt. Darin findest du Hintergründe über die Kultur der Großherden, einschließlich ihrer Sprache, sowie die Regeln für zwei Berüchtigte Armeen: die Wilde Herde und die alles verschlingende Minotauren-Blutherde. Du findest darin außerdem Regeln für besondere Charaktermodelle, Einheiten, magische Gegenstände und die Lehre der Urtümlichen Magie. Wie immer gibt es dazu ein passendes Set Würfel und einen Satz Referenzkarten.
Die endlosen Horden werden von einer Menge wiederkehrender Bausätze unterstützt. Es kehren Miniaturen aus Kunststoff und Metall zurück, von grobschlächtigen Helden bis hin zu verkommenen Monstern.
Wiederkehrende Kunststoffminiaturen
Schamanen und Häuptlinge treiben die Großherden in einen mörderischen Blutrausch und kontrollieren die chaotische Meute entweder mit ihren magischen Künsten oder einer aus Blut geschmiedeten Hierarchie.
Die widerlichen Scharen bestehen aus Tiermenschen aller Größen und Formen, von den niederen Ungors, die als Scharmützler ausschwärmen, über die blutdürstigen Gors bis hin zu den wilden und überlegenen Bestigors. An der Spitze der Nahrungskette stehen die mutierten Ghorgons und die zyklopischen, Zauberer fressenden Zygors.
Wiederkehrende Resinminiaturen
Den blinden Propheten Krallschlund haben wir bereits gesehen, einen der wichtigsten Antreiber hinter den wieder aufstrebenden Tiermenschen, aber es gibt noch viele weitere Resinminiaturen, die ins Angebot zurückkehren.
Diese Menagerie aus widerwärtigen Kreaturen bedroht selbst die fortschrittlichsten Armeen der Alten Welt. Todesbullen sind die größten und blutgierigsten ihrer Art, die gemeinsam mit dem verdorbenen Cockatrice, dem lärmenden Grinderlak, und dem widerlichen Preyton, einst Riesenhirsche, die von den faulen Zaubern der Schamanen verwandelt wurden, in die Schlacht marschieren. Diese wurden alle vom Miniaturenteam sorgfältig für diese neue Ära überarbeitet und werden aus wunderschönem Forge-World-Resin anstelle von Finecast-Resin hergestellt.
Wiederkehrende Metallminiaturen
Wo es Zivilisation gibt, gibt es auch verdorbene Kreaturen, die sie niederreißen wollen. Diese Ehrfurcht gebietenden Biester kehren aus Metall zurück, darunter ein paar Häuptlinge, ein paar Schamanen und der Häuptling-Armeestandartenträger. Die verdorbenen und nomadischen Klans der Zentigors werden vom gewalttätigen Centigorhäuptling und dem berüchtigten Ghorros Kriegshuf angeführt, der als Zeuger der Tausend bekannt ist.
Noch mehr unmenschlich starke Zentigors kehren in Form von Herden und Herden-Kommandoabteilungen zurück, gemeinsam mit dem Gnargor und den Tuskgor-Streitwägen.
Obwohl die Großherden ein wichtiges Problem für die gesamte Alte Welt sind, sind die Waldelfen besonders von ihrer Entweihung der heiligen Wälder betroffen, die sie ihr Zuhause nennen. Die Kriegshörner erklingen.
Bataillon der Reiche der Waldelfen und Arcane Journal
Schlage zurück mit einem Bataillon mit 62 Miniaturen, die dazu bereit sind, ihr Leben für Athel Loren zu geben. Darin sind 32 Waldelfenkrieger, hervorragende Bogenschützen mit Asrai-Langbögen, die einen verlässlichen Kern bilden, 20 Bannwaldhüter für Nahkampfunterstützung und 10 Wilde Jäger, die deine Feinde rasant bestrafen können.
All diese Miniaturen können auf alternative Weisen gebaut werden: Waldelfenkundschafter, Ewige Wache, und Schwestern der Dornen. Somit ist dies ein extrem vielseitiges Set, das bestens zu diesen wechselhaften Waldbewohnern passt. Ebenfalls enthalten sind zwei neue Abziehbilderbogen der Reiche der Waldelfen mit jeweils 186 Abziehbildern.
Tapfere Verteidiger der Königreiche des Waldes werden auch durch das auf Englisch erscheinende Arcane Journal: Wood Elf Realms blättern wollen, um detaillierte Hintergrundinformationen über Athel Loren und seine launenhaften Einwohner zu erfahren. Dieses 48-seitige Buch enthält auch Regeln und Hintergründe für Orion, den König des Waldes, und Araloth, den Fürsten Talsyns, sowie Berüchtigte Armeen für beide.
Darin findest du auch die üblichen Einheitenprofile, Zauber der Lehre der Wildnis und magische Gegenstände sowie Regeln für Sippen der Waldelfen: Neue Verbesserungen für deine Charaktermodelle der Waldelfen, die ihnen zusätzliche Vorteile verleihen.
Natürlich kehren auch noch viele weitere Einheiten aus Metall und Kunststoff zurück.
Wiederkehrende Kunststoffminiaturen
Der berüchtigte Araloth kehrt aus Kunststoff zurück, gemeinsam mit separaten Bausätzen der Einheiten aus dem Bataillon. Der Fürst Talsyns ist ein mächtiger Held, der sich inmitten des Gefechts am wohlsten fühlt, Schulter an Schulter mit seiner Ewigen Wache.
Der Großteil der Streitmächte der Reiche der Waldelfen wird von diesen vielseitigen Kunststoffbausätzen abgedeckt. Aber auf die richtig eingefleischten Fans warten noch einige wiederkehrende Leckerbissen aus Metall.
Wiederkehrende Metallminiaturen
Orion ist der König des Waldes, der Königsgemahl Athel Lorens und der Geliebte der Feenkönigin Ariel. Er ist der unausweichliche Zorn des Waldes, der die Asrai dazu aufruft, ihn bei seiner Wilden Jagd zu begleiten und die Zivilisation für den schieren Nervenkitzel des Tötens zu verlassen. Die Verteidigung des Waldes ist sonst den Adligen überlassen, die einen Eid abgelegt haben, ihre Reiche von Eindringlingen frei zu halten, und bei der Erfüllung ihrer Pflicht auf Elfenrössern, Hirschen, Riesenadlern und sogar schlangenartigen Walddrachen reiten.
Diese Fürsten werden bei allen Belangen von mächtigen Magiern unterstützt, die die lebendigen Energien des tiefen Waldes kanalisieren. Wenn ihre Wälder von wirklich schrecklichen Umständen bedroht werden, können die Zweigpriesterinnen dazugerufen werden, während Waldpirscher nah und fern patrouillieren, um Eindringlinge zu entdecken.
Der Rest des Waldes erwacht zum Leben und Baumschrate, Baummenschen und Kriegsfalkenreiter brechen gemeinsam mit Waldläufern aus ihrer Deckung hervor. Die Kampftänzer und ihre Kommandoabteilung rufen derweil mit ihren betörenden und verwirrenden Bewegungen den Tricksergott Loec an.
Zum krönenden Abschluss dieser Veröffentlichung gibt es noch einen wahren Schatz: Das Wildtierrudel ist ein Set aus 12 Miniaturen, das zuerst 1987 veröffentlicht wurde und seitdem durch das dichteste Unterholz der Alten Welt gepirscht ist. Darin sind vier Elfen und ihre Tiergefährten, die sich tief im Wald vor allen Fotografen versteckt hielten, bis jetzt.
Bring mit den Armeen des Großkaiserreichs Cathay Harmonie in die Alte Welt
Das Großkaiserreich Cathay wird vom Göttlichen Drachenkaiser Xen Yang beherrscht, einem Unsterblichen, der bereits seit 5000 Jahren regiert. Die Nation folgt den Philosophien und Lehren seines Kaisers genauestens. Alles in ihrem Leben und an ihrer Art zu kämpfen folgt einem grundlegenden Verständnis von Harmonie.
Während die Alte Welt derart in Aufruhr ist, hat Cathay eine Armee ausgesandt, um die Dunkelheit zurückzudrängen. Ein wahrlich fantastischer Anblick!
Bataillon des Großkaiserreichs Cathay
Wie jede andere Fraktion der Alten Welt erhält auch das Großkaiserreich Cathay ein Bataillonsset mit 50 Kunststoffminiaturen. Dieser ausgewogene Kern aus 30 Jadekriegern kann als zwei Einheiten zu 15 oder drei Einheiten zu 10 aufgestellt werden. Sie werden von 10 Jadelanzenreitern begleitet, die auch in zwei Gruppen zu je fünf aufgeteilt werden können, mit jeweils vollem Kommando. Dann gibt es noch zwei Artilleriestücke, die entweder als eine Cathayanische Großkanone oder eine Feuerregen-Raketenbatterie mit Mannschaft gebaut werden kann.
Jadekrieger
Die Jadekrieger sind der Kern der stehenden Armee von Cathay. Sie sind mit guten Waffen und Rüstungen ausgestattet und nach dem Stein benannt, der dem Drachenkaiser heilig ist. Sie stellen die unerbittliche Natur seines Imperiums dar. Mit Handwaffen und Schilden oder Hellebarden mit eleganten Halbmondklingen können sie als eine unverrückbare Mauer auftreten, an der die Feinde des Göttlichen Drachens zerbrechen.
Jadelanzenreiter
Diese außerordentlichen Krieger werden aus den Reihen der Jadekrieger rekrutiert. Sie sind schnelle, schwere Kavallerie, die ausgebildet wurden, um mit den engen Gassen, Brücken und Tunneln ihrer Heimat zurechtzukommen. Wenn sie auf dem offenen Feld mit ihren langen cathayanischen Lanzen entfesselt werden, sind sie eine besonders furchterregende Macht.
Cathayanische Großkanone
Die Cathayanischen Großkanonen sind einige der besten Werke aus den beständig befeuerten Schmieden von Nan-Gau. Sie sind brüllenden Drachen nachempfunden und spucken flammende Kanonenkugeln zielsicher in die Reihen der Feinde.
Feuerregen-Raketenbatterie
Die Feuerregen-Raketenbatterie ist weniger akkurat als die Großkanone. Sie verschießt einen Hagel tödlicher Explosionen und wird von den geschickten Anhängern des Hauses des Rauchs und des Pulvers bedient.
Aber das ist noch nicht alles. Was befindet sich noch im Arsenal der Armeen des Großkaiserreichs Cathay?
Shugengan-Fürst auf Großem Geist Longma
Über die Jahre haben der Göttliche Drache und seine Kinder eine große Anzahl von Nachkommen gezeugt. Diese Sterblichen mit einem Hauch der Macht ihres Vorvaters sind die Shugengan-Fürsten, die als Krieger-Generäle stolz von vorne führen. Sie sind Meister der Kampfkünste und der Elementarwinde der Magie. Manche von ihnen reiten auf einem Großen Geist Longma, einer majestätischen Kreatur mit brutalen, eisengleichen Klauen und krönenden Hörnern.
Tormeister der Göttlichen Städte
Die Garnisonen der Jadekrieger werden von den Tormeistern der Göttlichen Städte kommandiert. Nur Veteranen mit mindestens zehn Jahren Dienstzeit haben überhaupt eine Gelegenheit, diese Beförderung zu erhalten. Sie sind Experten des Verteidigungskampfes und forschen noch vor dem Kampf das Gelände aus. Diese Krieger genießen das volle Vertrauen der Fürst-Magistraten, deren Willen sie ausführen.
Himmelslaterne
Nur wenige der Streitkräfte des Göttlichen Drachen sind so genial wie die Himmelslaternen. Diese lenkbaren Luftschiffe bestehen aus fantastisch geschmückten Papierschirmen über einem in einem Käfig gehaltenen Zinnoberroten Kriegsvogel und einer gepanzerten Gondel, in dem die Mannschaft sitzt.
Aus diesem hohen Aussichtspunkt überwacht ein Magistrat den Kampf und nutzt Flaggen und Banner, um den Generälen Informationen über feindliche Bewegungen weiterzugeben. Außerdem weist er so die Artilleriestellungen an, die keine Sichtlinie auf ihre Ziele haben. Wenn Feinde zu nahe kommen, können die Kranichschützen diese ins Visier nehmen, während die restliche Mannschaft Brandbomben wirft.
Cathayanischer Wächter
Cathayanische Wächter wurden durch die Beherrschung der Elementaren Winde geboren. Sie sind hoch aufragende Statuen, die großen Kriegern nachempfunden wurden. Reisenden in Cathay werden diese stillen Statuen möglicherweise überall in Städten oder an Brücken auffallen. Der Legende nach sind sie die Überreste einer gewaltigen Armee, die vom Drachenkaiser erschaffen wurde, als das Chaos in frühen Zeiten schon einmal zu einer Bedrohung für Cathay wurde.
Die Wächter wurden aus Materialien wie Terrakotta, Jade und selbst gefährlichem Warpstein erbaut. Jedes der Materialien verleiht den Wächtern andere Eigenschaften. Sobald diese stillen Beobachter in den Kampf gerufen werden, sind sie monströse, unaufhaltbare Krieger.
Arcane Journal: Armies of Grand Cathay
Wir haben den Hintergrund im Arcane Journal: Armies of Grand Cathay erst angerissen. Auf 48 Seiten wird dir ein detailliertes Bild dieses unsterblichen Imperiums dargelegt, sowie der Allianzen, welche es an die Nationen der Alten Welt binden. Außerdem findest du hier die Regeln für die Armeen des Großkaiserreichs Cathay, ihre einzigartigen Regeln, magischen Gegenstände, Waffenoptionen und den magischen Zwillings-Lehren von Yin und Yang.
Miao Ying, der Sturmdrache
Niemand geringeres als die Oberste Matriarchin von Nan-Gau hat die gefährliche Reise in die Alte Welt unternommen, um die Streitmächte des Großkaiserreichs Cathay gegen das Böse zu führen.
Die älteste lebende Tochter des Drachenkaisers und Kastellanin der Großen Bastion hat die nördlichen Provinzen von Cathay schon seit vielen Jahrhunderten vor Chaoseinfällen und plündernden Hobgoblins beschützt. Mit der wachsenden Bedrohung jedoch ist sie jetzt Anführerin einer Expedition in ein fremdes Land.
Eine Reihe von Artikeln der Serie „Almanach der Alten Welt“ wird sich eingehend mit diesen Kriegern des Gleichgewichts und der Harmonie befassen, sowie auch mit den Tiermenschen und den Waldelfen.
Quelle: Warhammer Community
Anzeige
Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.
Warhammer: Age of Sigmar ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.
Warhammer: The Old World ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy-In erhältlich.
Cathay ist schon ziemlich cool. Vor allem die Helden mit Drachen.
Muss ich zustimmen, auch wenn ich kein TOW spiele un nicht vor habe das zu ändern. Aber die sind cool.
Die Cathayminis treffen meinen Geschmack schon extrem gut, ich freue mich auf deren Erscheinen 😊
Gibt es Ideen wann die rauskommen ?
Da wir noch auf ca. 1-2 Wellen Hochelfen warten und dann Tiermenschen und Waldelfen kommen würde ich nicht vorm Herbst damit rechnen
Ich würde sogar mit einem Spätherbst/Winterrelease zum Weihnachtsgeschäft rechnen.
Die KillTeam-Box kommt ins Haus. Cathay sieht insgesamt gelungen und schön aus. Die Space Wolves sehen solide aus, wobei der Wolfspriester noch am coolsten aussieht. Die Robos für die Thozsand Sons sehen auch cool aus. Der Death Guard-Held wurde schonmal gezeigt, bin zwiegespalten, aber glaube der kommt mir auch ins Haus. Den World Eater-Helden find ich nicht so klasse. Insgesamt ein schönes Preview.
kein warcry 😔
Find ich auch schade, habe aber da den Verdacht, dass im Laufe des Jahres eine neue Edition kommt.
Denkbar.
Alle Warcry Artikel von GW sind ja mittlerweile „nur Online“-Artikel geworden.
Cathay ist cool und zeigt, dass in der alten Welt noch sehr viel steckt. Das hebt die the old World Range ziemlich an.
Warhammer 40k… Die Preview war für mich so langweilig. Es gab Dosen in den Geschmacksrichtungen nasser Hund, Dämonenschreck, stinkend, ägyptischer Bot und verrückter Killer. Hätte auch eine Holy Werbung sein können. Ich verstehe nicht, warum in dem Universum nicht mehr Kreativität steckt.
Weiß jemand, ob die hier angekündigte neue Seraphon Speerspitze die bestehende (Carnosaurus, Saurus und Kroxigor) ersetzen wird? Oder wird es dann beide nebeneinander geben?
Normal ersetzten die neuen die alten, aber die alten sind im Speerspitzemodus noch spielbar
Die Frage zu den Spearhead Boxen wurde tatsächlich auf YouTube in den Kommentaren beantwortet. Die alten Boxen werden ersetzt und fliegen aus dem Sortiment. Bei Spearhead werden sie aber weiterhin als legale Armeen bleiben.
Danke Bekil und Lydran!
Dann hole ich mir die alte Box noch, bevor sie ersetzt wird!
Dass sie nach dem offiziellen Abgesang auf die Beastmen vor ’nem Jahr die ollen Minis nochmal rauskramen, hätte ich nun nicht gedacht. Das ist ja wirklich nur, damit man nochmal Release feiern kann 😀 aber hey, freut mich für alle, die sie noch spielen.
Der Cathay Reveal hat mich positiv überrascht. Vor allem, weil der so früh kommt. Denn, wie hier schon angemerkt, fehlen uns in The Old World noch zwei Wellen Hochelfen und dann die Tiermenschen und Waldelfen, bevor dann endlich Cathay kommt.
Ich finde die Cathay Minis auch verdammt genial und plane die auf jeden Fall ein. Aber realistischerweise kommen die nicht vor dem Herbst.
Der Rest des GW Adepticon Show war eher so la la. Als Blood Angels Spieler bin ich weiterhin angep*sst, dass jeder andere Orden geile neue Minis bekommt, nur wir werden seit der 8. Edition mit mauen Upgrade-Gussrahmen abgespeist – und die neue sanguinische Garde war ein Fail ersten Ranges. Daher freut es mich für die Space Wolves Spieler, dass wenigstens sie wieder mal geile neue Minis bekommen, die den Flair der Armee perfekt einfangen.
Ich würde jetzt Astorath, Lemartes, den Sanguinor, den Captain und den Sanguiniuspriester, die alle letztes Jahr herauskamen, nicht gerade als Upgrade-Gussrahmen bezeichnen. Und auch nicht Dante, der vorletztes Jahr erschien.
Aber ich stimme dir zu, abseits der Charaktermodelle haben die anderen Orden der Ersten Gründung durchaus stimmungsvollere Truppen bekommen.
*lacht in Salamanders*
Ich schreib mal nur was zum dem, was mich interessiert.
SW finde ich persönlich super und der Release stimmt mich ein wenig versöhnlicher mit GW und dem beknacktem Phase-Out der alten Marines, da nun endlich Primaris im Nicht-Primaris-Rüstungsmix kommen. Für mich die ersten echten True-Scale Marines. Warum nun nur die Blood Claws einen Mix aus unterschiedlichen Rüstungen tragen und die Grey Hunters nicht, muss mir noch einer erklären. Ich gehe aber davon aus, dass man da wohl gut mischen kann.
Bin gespannt, was dann noch kommen wird? Neue WG-Termis? Neuer Logan Grimnar? Mal schauen, hoffentlich verbocken sie das nicht.
Grey Knights: Kommt da noch was? Laut Roadmap könnte man meinen, dass noch neue Minis kommen.
WE und TM: Ja, okay. Ein paar der Charaktere könnte ich mir schon zulegen. Mit dem letzten Release der WE bin ich nie so warm geworden. Diese ganzen Klamottenfetzen und halben Geischtsmasken habens für mich nie gebracht.
Wo siehst Du da nen Rüstungsmix? Bis auf den einen Corvus Helm? Is doch alles Primaris, scheint nur ne Version mit und ohne Kneecap zu geben.
Ansonsten würde ich sagen die Bloodclaws dürfen die alten Klamotten Ihrer älteren Brüder auftragen 😉
Designtechnisch ist es dennoch eine Durchmischung mit MK VI Helm, Schulterpanzer und Beinen (die ohne Knieelement) und dem MK VII Helm.
Das gibt Hoffnung auf gemischte Rüstungen bei zukünftigen Sets.
Schaut nochmal genau hin:
Der „erste“ GM hat doch einen früheren Helm mit „bösem Mund“. ^^
Genauer gesagt scheint es nur die Gesichtspartie zu sein, da der eigentliche Helm diese Wölbung über die „Ohr-Segmente“ der Primarishelme hat.
Des weiteren verwenden die Einheiten alte Bolter / -pistolen oder die neuen Typen in altem Design bzw. eine Hybridisierung.
Aber der Wolfspriester wohl nicht.
Obwohl ich die Beinpanzer ohne separates Knieteil bei CSM und früheren Servorüstungen immer mochte, können sie mich beim Primarisdesign nicht wirklich überzeugen. Liegt wohl daran, dass die sowieso schon dickere Beine haben und so wirken sie einfach nochmal klobiger. [Wirkt sich auch negativ auf das Arrangement der Hüften aus wie man hier bei manchen Modellen sieht.]
Schön, dass man bei den BC die Rüstungen von einigen Zusatzelementen befreit hat: Rand an den Kniepanzern und Extraplatten auf dem Backpack. Fehlt noch der olle Brustlatz. (Rest ist i.O. für mich) Sieht so einfach weniger überladen aus.
Die Schulterpanzer ohne Rand wirken auch sehr frisch und angenehm mMn.
Wie siehts denn mit dem Hintergrund aus? Wie clashen denn die ARmeen der alten Welt mit Cathay? Da liegen doch Welten dazwischen, oder?
Karawanen wären zum Beispiel ne Möglichkeit, es gibt wohl Handelsbeziehungen. Das zum Beispiel Imperium gegen Cathay kämpft is eher unwahrscheinlich, aber Orks oder Beastmen, die ne Karawane überfallen sind voll ok. Cathay hat auch im Norden die Große Mauer gegen das Chaos, da kann man also auch problemlos Szenarien aufmachen. Und dann gäbe es ja die Möglichkeit der Kolonisierung in den Badlands.
Gibt also schon Möglichkeiten das Lorekonform zu machen 😉
Wie bei den Echsenmenschen, Khemri, den Dunkelelfen und den Chaoszwergen auch.
Das Design der Tyraniden ist einfach in der 3. Edition festgefroren. Schade, dass hier mal nicht ein bisschen moderner und weniger Comic-Stil angesetzt wird.
Bei den Waldelfen hätte lediglich ein anderer Drache sein können, ansonsten sind viele Modelle ja gar nicht so alt und vom Ende der 8.Edition.
Bei den Tiermenschen hätten es schon neue Streitwagen sein können…
Aber Cathay sieht super aus! Stilistisch echt eine Wucht.
Allerdings werden die beiden großen Modelle bestimmt unbezahlbar sein und eher bei 100€ als bei 50€ liegen.
Außerdem hoffe ich, dass das nicht alles ist.
Ich habe Total War nicht gespielt, aber es wird ja wohl mehr als diese wenigen Einheiten geben. Und insbesondere fehlen da noch Schützen.
Aber ich finde es sehr gut dass GW hier tatsächlich etwas komplett neues hervorbringt.
Eine neue Armee für Warhammer?! Ich kann es nicht glauben. Wow! Das Großkaiserreich Cathay.
Schaut großartig aus. Ja, das ist Warhammer wie ich es liebe.
Cathay ist solide und die OBR Box hat ansprechenden Inhalt.
Der Rest holt mich nicht so ab. Bei den SW gibt es ein paar nette Details, aber die interessieren mich grundsätzlich nicht. Die KT Box finde ich wirklich schlecht. Tyras eignen sich einfach nicht als KT und dann packen sie die ebenso monotonen Servitoren (in dieser langweiligsten aller Ausführungen) dazu?
Der neue DG Charakter ist mein Highlight, aber ich weiß noch nicht ob ich mir die Battleforce deswegen kaufen werde.
Wieso eignen sich Tyraniden nicht als Kill Team?
Die haben Liktoren, Symbionten, diese Schlangenbuddelviecher und ich hab bestimmt noch 1-3 Vorhutorganismen vergessen.
Ein Teil landet durch Space Hulks oder andere Wege auf Planeten lange bevor der Schatten im Warp ankommt. Ein Teil macht Dinge während der Invadion der große Schwarm auf die Front trifft. Es gab sogar schon besondere „Charaktere“ wie den Roten Schrecken etc.
Ein guter Teil davon, wie Liktoren und Symbionten, sind mindestens seit der 2.Edition im Hintergrund tief verankert.
Ich halte den Kommentar auch für Stuss. Da haben viele lange Zeit auf neue Servitoren gewartet. Mich eingeschlossen. Klar, nicht die spannendste Figur aller Zeiten. Charaktere begleitende Chav. Kann halt nicht alles ein Space Marine sein.
Der Technoarchäologe samt 9 Servitoren stellt aber ein vorzügliches KT dar.
Die Tyraniden sind spitze, besonders der Alpha löst endlich das Problem das Synapsenmodelle oft nur ein Horn haben. Hier viel eleganter.
Warum Tyraniden keine Kill-Teams bilden können sollten erschließt sich mir auch nicht. Liktoren, Venatoren und Symbionten wurden schon vor über 20 Jahren als alleine operierende Jäger deklariert. Da stand auch nichts davon das die nur auf Das muss Ponypups nicht gefallen aber gehört definitiv zum Hintergrund.
Tyras haben halt keine Ausrüstung.
Im Grunde sehen die alle ziemlich gleich aus. Einer hat irgendwas an den Armen hängen und ansonsten haben sie verschiedene Köpfe.
Die Tyras haben dann auch noch das Glück wohl die kommende 40k Einheit der Box zu sein, ansonsten hätte man sich da ja austoben können.
Also ich mag die Tyraniden und die Servitoren. Wobei ich mir noch nen anderen Techpriester also den vorher erschienen Technoarchäologen gewünscht hätte (den hab ich dann zweimal wenn ich mir die Box hole) aber immerhin gibt es noch den Servitor-Unterbefehlshaber als neues Modell.
+1 wobei ich den technoarcheologen noch nicht habe, also für mich nicht so wild. Aber interessante Idee und ich find ganz lustig, das KT gerade leicht abseitige Pfade beschreitet. Sehr auf deren Regeln gespannt. Auch ich find toll, dass wohl viele NKS regeln für ‚Nids drin sein werden. Hift beim regeln erarbeiten für das custom nids Team für meinen Jüngsten 😅
Was meint ihr, welches „Armeebuch“ eignet sich am ehesten um Cathay (alles was eir bisher so gesehen haben) in AoS zu transferieren?
Cathay ist ja so ein bisschen das Imperium in grün…
Oder: in Jade 😆
Auch die Nachfolgefraktion des Imperiums scheint am geeignetsten, um Cathay-Modelle bei AoS einzusetzen:
Cities of Sigmar haben menschliche Fußtruppen und Ritter, Geschütze, Held auf fliegendem Monster (der alte imperiale Greif), sogar ein fliegender besonderer Monster-Charakter (bei denn nur klassisch reitend statt verwandelt), die Laterne könnte für eine der Zaubererkutschen einstehen (oder notfalls Gyrokopter) und die Statue müsste wohl die Regeln eines der Monster (Dunkelelfen) verwenden.
Vermute allerdings, dass viele der älteren Einheiten in zukünftigen Versionen raus fallen werden…
Ansonsten gingen wohl die Sigmarines – allein schon wegen der enormen Menge an Auswahlen.
Vielen Dank. Dann werde ich mir mak Cities of Sigmar und Sigmarines ansehen.