von BK-Nils | 16.03.2025 | eingestellt unter: Necromunda, Terrain / Gelände

GW: Neuheiten für Necromunda

Jenseits der Außenhüllen der Makropolen Necromundas erstrecken sich die schier endlosen Aschewüsten und aus dieser lebensfeindlichen Umgebung kommen die mysteriösen Aschewüsten Nomaden hervor.

Games Workshop Tribes Of The Wastelands (Englisch) 1 Games Workshop Tribes Of The Wastelands (Englisch) 2

Tribes of the Wastelands (Englisch) – 41,00 Euro

Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.

The blasted ash wastes of Necromunda are a polluted desert – the remnants of whatever flora and fauna had existed before the planet was desolated by industry. Tribes of nomads have made this inhospitable environment their home, launching daring raids against interlopers, and learning to live with the massive insects and mutated creatures that thrive in the blasted wasteland.

This supplement expands the rules, tactics, and abilities available to the Ash Waste Nomads in games of Necromunda. It’s packed full of fascinating lore, inspiring artwork, and insight into these enigmatic warriors, making it vital for anyone looking to defeat the trespassers coming to the lands that rightfully belong to you.

This supplement contains:

Ash Waste Nomads: An extensive background on the history of the Ash Waste Nomads.

Ash Waste Nomads List: The rules you need to field an Ash Waste Nomads gang in games of Necromunda.

Hangers-on: Includes rules for using Nomad Arthromite Herders.

Brutes: Includes rules for using Arthromite Duneskuttlers.

Exotic Beasts: Includes rules for using Arthromite Spinewyrms, Unbound Helamites, and Ashwing Helamites.

Hired Guns: Includes rules for using Nomad Outcasts and Nomad Harriers, and for petitioning Ash Waste Nomads House Agents.

Additional Rules: Contains a variety of new options and skills, along with two gang-specific scenarios.

Nomad Trading Post: An exclusive Trading Post only usable by the Ash Waste Nomads, with a plethora of unique weapons and equipment.

Weapon Reference Chart: A comprehensive weapons reference chart for the weapons and wargear available to the Ash Waste Nomads.

Tribes of the Wasteland Gang Tactics: A D66 table of 18x Tribes of the Wastelands Gang Tactics.

Dramatis Personae: Rules for adding the legendary House Agent Asun’ghar, the Lady of Ash to your roster.

You’ll need a copy of the Necromunda: Core Rulebook, which is available separately, to use the contents of this book.

Games Workshop Tribes Of The Wastelands Gang Tactics Cards (Englisch) 1 Games Workshop Tribes Of The Wastelands Gang Tactics Cards (Englisch) 2

Tribes of the Wastelands Gang Tactics Cards (Englisch) – 15,75 Euro

Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.

The wastelands of Necromunda are nigh on inhospitable polluted deserts. The Ash Waste Nomads call them home, scraping together a life using all their skill, ingenuity, and the occasional lucky score to live free from the crushing weight of the hives.

This set of 26 cards is for use with your Ash Waste Nomads gang in games of Necromunda. There are 18 Tribes of the Wasteland Gang Tactics cards, unique to the Ash Waste Nomads, and representing the individual tricks and ploys they use to gain the upper hand in battle. There are also 8 blank cards for you to fill in with your Fighter details to make it easier to track their rules during your brutal gang fights.

Contains 26 Cards:
– 18x Ash Waste Nomads Gang Tactics cards
– 8x Blank Fighter cards

All cards measure 110mm by 75mm.

You will need a copy of Necromunda: Tribes of the Wastelandsand the Necromunda: Core Rulebook, both available separately, to use this card pack in your games of Necromunda.

Games Workshop Würfelset Tribes Of The Wastelands

Würfelset: Tribes of the Wastelands – 15,75 Euro

Die Aschewüstennomaden von Necromunda erscheinen zwar armselig und unorganisiert, sie gehören aber zu den zähesten Kriegern des Planeten. Im Krieg kämpfen sie mit Finesse kombiniert mit der Verzweiflung von Kämpfern, die auf ihre geplünderte Ausrüstung angewiesen sind, wenn sie überleben wollen.

Dies ist ein Set aus 8 sechsseitigen Würfeln mit abgerundeten Ecken für Necromunda im Stil der Gangs der Aschewüstennomaden. Sie sind aus einem verwirbelten, grauen Acryl-Kunststoff mit gelben Markierungen und Symbolen und haben eine Kantenlänge von 16 mm. Auf dem normalen W6 sind die Seiten 1-5 mit traditionellen Punkten versehen und die 6 zeigt das Symbol der Aschewüstennomaden.

Inhalt:
– 3x W6 mit dem Symbol der Aschewüstennomaden auf der 6
– 2x Necromunda Verletzungswürfel – Mit den Ergebnissen Fleischwunde, Schwere Verletzung und Ausgeschaltet
– 1x Necromunda Feuerkraftwürfel – Mit Munitionstestsymbol, kann auch für Schnellfeuer benutzt werden
– 1x Necromunda-Abweichungswürfel

Games Workshop Sha'dar Hunters Und Arthromite Spinewyrms 1 Games Workshop Sha'dar Hunters Und Arthromite Spinewyrms 2 Games Workshop Sha'dar Hunters Und Arthromite Spinewyrms 3

Sha’dar Hunters und Arthromite Spinewyrms – 41,00 Euro

Sha’dar Hunters sind unter den Aschewüstennomaden die Besten darin, sich hinter Dünen zu verstecken. Sie bilden die Vorhut der restlichen Streitmacht und werden dabei von gefährlichen, abgerichteten Arthromite Spinewyrms begleitet, die gegnerische Kundschafter eliminieren und sicherstellen, dass die Nomaden eine vorteilhafte Position haben.

Aus diesem mehrteiligen Kunststoffbausatz kannst du sechs Sha’dar Hunters und vier Arthromite Spinewyrms bauen, die deinen Gangs der Aschewüstennomaden in Necromunda mehr Schlagkraft im Nahkampf verleihen. Sie sind mit einer Auswahl verschiedener Waffen ausgerüstet, die meisten davon bestehen aus Körperteilen riesiger Insekten, und sind die idealen Krieger für Hinterhalte, die deinen Gegner das ganze Gefecht über auf Trab halten. Gemeinsam mit ihren „Haustieren“ können sie Pläne durchkreuzen und die meisten Gegner im Nahkampf in Stücke reißen. Der Rest deiner Gang kann sich dann aus der Distanz um die verbleibenden Gegner kümmern.

Dieser Bausatz umfasst 110 Kunststoffteile, 4x Citadel-Rundbases (25 mm) und 6x Citadel-Rundbases (28,5 mm). Diese Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden.

Die Regeln für Sha’dar Hunters und Arthromite Spinewyrms für Necromunda findest du im Buch Tribes of the Wasteland, das separat erhältlich ist.

Games Workshop Waffen & Upgrades Für Ash Waste Nomads

Waffen & Upgrades für Ash Waste Nomads – 22,50 Euro

Die Aschewüstennomaden schrauben sich ein zusammengewürfeltes Waffenarsenal aus geplünderten Schrotteilen zusammen, aber wehe dem, der diese Waffen für ineffizient hält. Die Nomaden verlassen sich an einem der unwirtlichsten Orte des Planeten auf diese Werkzeuge, um zu überleben. Sie wissen, wie sie das meiste aus ihnen herausholen können.

Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz macht es dir leicht, deine Kämpfer der Ash Waste Nomads mit einer Auswahl geplünderter Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu verbessern und ermöglicht dir so, eine wahrlich einzigartige und formidable Gang zu erschaffen. Im Set sind außerdem alternative Köpfe enthalten, um deine Kämpfer noch genauer deinen Vorstellungen anzupassen.

Dieser 64-teilige Kunsstoffbausatz enthält:
– 10x Köpfe
– 6x Schulterpanzer
– 4x Sky Mantles
– 4x Blast Carbines
– 2x linke Arme
– 2x rechte Arme
– 2x Heavy Blaster
– 2x Mono-Hooks
– 2x geplünderte Automatikpistolen
– 2x Netzpistole
– 2x Venom Caster

Diese Teile sind mit dem Bausatz der Ash Waste Nomads kompatibel, das separat erhältlich ist. Diese Teile sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden.

Games Workshop Thatos Pattern Fortified Hab Module 1 Games Workshop Thatos Pattern Fortified Hab Module 2

Thatos Pattern Fortified Hab Module – 87,50 Euro

Die harsche und verseuchte Umwelt der Aschewüsten haben erhöhte Pod Habs überlebensnotwendig gemacht. Sie haben ein vielseitiges Design und viele von ihnen sind schwer gepanzert und haben Waffenhalterungen – notwendige Eigenschaften bei der Anzahl an Überfällen und der Bedeutung davon, seine hart erarbeiteten Ressourcen zu schützen.

Aus diesem mehrteiligen Kunststoffbausatz kannst du ein Fortified Hab Module bauen – ein schwer gepanzertes, verteidigbares Geländestück für Necromunda. Dieser Bausatz ist hervorragend dafür geeignet, deine Geländesammlung für die Aschewüsten zu ergänzen und kann deinen Gangkriegen im Ödland vertikal ausbauen. Im Bausatz sind zwei untere Stützen enthalten, eine länger und eine kürzere, mit denen du die insgesamte Höhe des Bauwerks anpassen kannst. Es gibt auch eine optionale Leiter, die du an dein Hab Module anbringen kannst. Der Bausatz enthält zwei verbaute Maschinengewehre und zwei verbaute Granatwerfer, die dir hervorragende Feuerwinkel bieten. Er ist voll kombinierbar mit anderen Geländesets der Thatos-pattern, die separat erhältlich sind. Somit kannst du ganz einfach deine eigene Siedlung im Ödland bauen, um die deine Gangmitglieder kämpfen können.

Dieser Bausatz umfasst 145 Kunststoffteile. Diese Miniatur ist unbemalt und muss zusammengebaut werden.

Games Workshop Zone Mortalis Ruined Underhive Sector

Zone Mortalis: Ruined Underhive Sector – 135,00 Euro

Die Unterwelt der Makropole Secundus wurde vor langer Zeit verwüstet. Obwohl es nun ein kaum bewohnbarer Ort ist, gibt es immer einige, die sich dort Plündereien und Profite erwarten und ungeachtet der Gefahren bröckelnder Wände, freihängender Kabel, gebrochener Rohre und noch schlimmerer Dinge in die Tiefen aufbrechen.

Aus diesem mehrteiligen, modularen Kunststoffbausatz kannst du genügend bröckelige Wände, Säulen, Türen und Zubehör bauen, um ein Schlachtfeld für Necromunda zu gestalten. Diese Geländestücke sind ideal, um ein enges, klaustrophobisches Gebiet für Gangkämpfe auf kürzester Distanz zu erschaffen. Die Inhalte dieses Sets sind vollständig mit anderen Geländestücken der Zone Mortalis kompatibel, die separat erhältlich sind. Kombiniere sie, um deine eigenen, labyrinthartigen Gebiete der Höllentiefe zu kreiren.

Inhalt:
– 9x beschädigte Säulen
– 9x zerstörte Säulen
– 9x zerstörte Wände
– 3x beschädigte Wände
– 3x beschädigte Doppeltüren
– 3x beschädigte Einzeltüren
– 3x freihängende Kabel
– 3x gebrochene Ventilatoren
– 3x Balkenbrücken
– 3x große zerstörte Plattformen
– 12x zerstörte Plattformen
– 3x Wände mit zwei Rohren
– 3x Wände mit einem Rohr
– 3x große zerstörte Rohre
– 3x kleine zerstörte Rohre

Dieser Bausatz umfasst 294 Kunststoffteile. Er muss zusammengebaut werden und ist unbemalt.

Quelle: Games Workshop

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Die Necromunda News erinnert mich an eine interessante Frage: Ich habe mir das Spiel vor einiger Zeit angeschaut und eigentlich interessiert es mich. ABER: Kann mich irgendjemand über dieses Bücherwirrwarr aufklären? Was brauche ich zum Spielen? In welcher Reihenfolge braucht man die Bücher? Das ist super undurchsichtig. Danke für jede Hilfestellung.

    • Um mal eine ernsthafte Antwort zu geben, ich versuche es mal:

      Wenn man komplett neu mit Necromunda anfangen möchte, macht die (zum aktuellen Zeitpunkt noch verfügbare) Grundbox Necromunda: Hive War Sinn, da hier gerade die ganzen notwendigen Zubehörelemente (spezielle Würfel, Schablonen, Karten, Marker) enthalten sind. Das enthaltene Starter-Regelheft bringt auch (wenn auch abgespeckte) Regeln für die sechs Haus-Gangs mit. Damit lässt sich aber meiner Meinung nach gut ins System starten, bevor man dan in die erweiterten Regeln wechselt.

      Wenn man sich richtig tief in das Spiel stürzen möchte, kommen wir jetzt zu den Büchern:

      Necromunda: Core Rulebook

      – das richtige Grundregelbuch, deckt neben den allgemeinen Regeln auch die drei Umgebungen ab, in denen man Necromunda spielen kann (Zone Mortali für beengte Gangsysteme, Vertikales Industriegelände (entspricht dem klassischen Necromunda, wie es am Anfang in den 90ern war), Aschewüste (freies Gelände, Fahrzeuge und Bewegungen auf dem Spielfeld um Geschwindigkeiten zu simulieren).

      Fraktionsbücher

      – es gibt für jede der sechs Clan-Häuser ein eigenes Buch, was einen Großteil der Regeln für diese Fraktion abdeckt, auch die Zwerge und die Aschewüsten-Nomaden haben hier ihr entsprechendes Buch (letzteres siehe die News)

      Erweiterungsbücher

      – zusätzliche Erweiterungsbücher beinhalten weitere Regeln für Gangs, zusätzliche Auswahlen und neue Regeln (z.B. erweiterte Umgebungen)

      Das größte Problem liegt hier in meinen Augen darin, wie sinnvoll ein Buch ist, oder wenn sich Regeln für eine Fraktion über mehr wie ein Buch verteilen. Möchte man erstmal nur mit den sechs Grundgangs spielen, fährt man meiner Meinung nach am günstigsten, sobald man die weiteren Gangs mit einbeziehen möchte, oder auch die Aschewüste als Umgebung hinzunimmt, wächst halt der Bedarf an weiterten Büchern.

      • Danke für die Antwort. Ehrlich gesagt wird das Spiel dadurch aber nicht gerade attraktiver. Es bleibt schon viel Papierkram.

      • Diese Buch-Politik mit Verteilung kreuz und quer und, dass Teile wieder obsolet werden durch neue Bücher, ist schon besonders unattraktiv.

        Vielleicht möchte jemand noch kurz aushelfen:

        „drei Umgebungen“ – lese ich richtig heraus, dass „Zone Mortalis“ nicht auf Höhenunterschiede ausgelegt ist? Sind das denn drei hart getrennte Spielmodi oder fließende Übergänge?

        Hatte auch aufgeschnappt, dass die 2023er Überarbeitung der Grundregeln ein paar Dinge anders macht als die Iteration von 2017. Passt das denn dann mit den Haus-Büchern zusammen, die vorher produziert wurden, oder gibt es da Ungereimtheiten?

      • @Estoc:

        Auf die Hausbücher hat das weniger Auswirkungen, da hier meistens keine komplett neuen Regeln drin stehen und man sich so auf das Grundregelwerk bezieht.

        Es sind quasi drei eigene Spielmodi, wobei nur der Spielmodi in der Aschewüste sich merklich unterscheidet, durch die Eiinbindung von Fahrzeugen. Zone Mortalis ist mehr auf ein horizontales Spiel ausgelegt, kann aber theoretisch auch in die Höhe gehen, vorausgesetzt man hat entsprechend hohe Mauersegmente.

    • Es reicht zum Starten jedes Grundbuch aus einer der 2-Spieler-Boxen. Dort sind die wesentlichen Regeln für das Spiel sowie zum Aufstellen von zwei Gangs enthalten.
      Bei den Hardcovern ist das „Core Rulebook“ die Basis, in der Regeln, Szenarien und Equipment beschrieben sind. Für das Aufstellen einer Gang ist dann jeweils noch ein weiteres Buch nötig. Das wären die „House of xxx“ Bücher für die sechs Standardgangs. In diesen sind neben der eigentlichen Gang auch noch Sonderregeln, Szenarien, Kampagnen, zusätzliche Charaktere, etc. beschrieben. Alle weiteren Bände („Book of xxx“) enthalten meist auch eine zusätzliche Gang (im aktuellen z.B. die Ash Waste Nomads) und mehr Szenarien, etc. Alle Bände enthalten aber auch (meine Achillesferse) einiges an Hintergrund zu Necromunda und seiner Geschichte.
      D.h. mit dem Regelbuch und zwei Hausbüchern kann man starten. Von den Regeln her überflüssig geworden sind: Das alte Regelbuch, die Gangs of the Underhive und das Book of the Outlands.

      • Beim Book of the Outlands muss ich widersprechen, hier sind zwar die beiden Ganglisten mittlerweile überholt, allerdings sind die zusätzlichen Regeln für die Aschewüste nicht ersetzt worden.

      • Wie schon mehrere Leute geschrieben haben, wirklich benötigt werden für eine klassische Dominion-Kampagne nur das aktuelle Core Rulebook sowie das Buch, welches die Liste der Gang enthält, die ich spielen möchte.
        Die anderen Bücher enthalten anheuerbare Modelle, Szenarios, Kampagnenvarianten und ein paar lustige Sonderregeln, die man aber nicht wirklich braucht.
        Empfehlenswert sind außerdem die Taktikkarten für die Gangtaktiken aus dem Grundbuch (aktuelle Version!) und aus dem Buch der eigenen Gang. Die Taktiken stehen zwar auch inzwischen in den Büchern, allerdings erleichtern die Karten das Spiel, weil man besser den Überblick behält.

        Wenn man eine Aschewüstenkampagne spielen will, braucht man auch das Book of the Outlands, weil in ihm die Konstruktionsregeln und vorgefertigten Regeln für Fahrzeuge stehen. Weiterhin befinden sich in einigen der „The Aranthian Succession“-Kampagnenbücher noch neue Aschewüsten-Einheiten als Ergänzung zu den House-of-Büchern.

        Wenn man eine Hive-Secundus-Kampagne spielen will, braucht man auch noch das Book of Desolation.

        Abgesehen vom Buch der eigenen Fraktion und dem Core Rulebook reicht es oft auch, wenn bei einer Kampagne von jedem Buch ein Exemplar vorliegt. Wir haben beispielsweise vom Verein aus einige der Bücher für unsere laufende Kampagne gemeinsam angeschafft und die stehen jetzt als Präsenzexemplare im Vereinsraum.

    • Die gleich Frage habe ich mir auch vor Monaten gestellt. Ich habe nach einer Woche und einem Warenkorb von 160€ aufgehört zu suchen und habe mich mit andern Spielen beschäftigt.

  • Hat das Thatos Pattern Fortified Hab Module eigentlich noch irgendwie ne große Base oder so, die man auf den Fotos nicht sieht?
    So wie auf den Fotos dargestellt, sieht das Ganze für mich doch etwas arg wackelig und instabil aus?

    • Also bei den normalen Hab Module waren keine Base dabei. Ist auch nicht nötig gewesen. Aber ich gebe dir Recht sieht ein wenig wackelig aus.

  • Also die Sha’dar Hunters sind schon vorbestellt 😃👍.
    Mit dem Buch Warte ich noch. Ich will erst einmal schauen was da tatsächlich an neuen Kreaturen und Banden vorkommt.
    Den nur wegen der Geschichte der nomads ist das Buch zu teuer.

    Das hab Modul werde ich mir auch nicht zulegen. Es gefällt mir nicht so gut 🤔

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