von BK-Nils | 18.01.2025 | eingestellt unter: Necromunda, Warhammer / Age of Sigmar, Warhammer 40.000

GW: Las Vegas Open 2025 Preview

Im Rahmen der Las Vegas Open 2025 gab es wieder eine Preview-Shop von Games Workshop, mit kommenden Neuheiten für Warhammer Age of Sigmar, Warhammer 40.000, Necromunda, Horus Heresy und Warhammer: The Old World.

LVO Preview 2025 – Die Grabhügelkönigreiche erheben sich im Dienst der Seelenbrand-Grabesfürsten

Es gibt nichts in den Reichen der Sterblichen, das so unausweichlich wie der Tod ist. In der Stunde des Verderbens ist der Tod näher als je zuvor. Dies ist für die Seelenbrand-Grabesfürsten ein besonders wunder Punkt. Diese grausamen adligen Vampire stillen ihren bodenlosen Durst am Blut der Menschen und nun drohen die Skaven, ihnen ihre Beute zu verwehren.

Ihre Reaktion ist sehr simpel. Sie berufen sich auf uralte Pakte und die loyalen Armeen der Grabhügelkönigreiche, um gefühllose Ordnung in die Reiche zu bringen.

Die Grabhügelkönigreiche sind ein Relikt aus dem Zeitalter der Mythen und die Verkörperung von Nagashs Vision für die acht Reiche. Diese feudalen Königreiche mit Wurzeln in einem nun längst vergangenen Shyish sind beinahe tatenlos geworden. Einzig die endlose Arbeit der Skelette läuft fort, die das Land auf der Suche nach mehr Leichen für ihre Reihen durchwühlen. Derweil planen ihre Fluchfürsten bereits ihre nächste Eroberung im Namen des Großen Nekromanten.

Nur wenn sie in den Krieg gerufen werden, wenden sich diese Königreiche von ihren danklosen Arbeiten ab und marschieren aus, Metall auf Knochen schlagend. Das Armeeset der Knochenhorden zeigt diese gruseligen Legionen.

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Im Mittelpunkt dieser Streitmacht steht ein Fluchfürst auf Skelettpferd. Dieser herrische Wiedergänger hat im Untot eine Streitlust erlangt, die ihn selbst für Vampire gefährlich macht. Viele arrogante Fürsten haben sich bereits von einer verfluchten Klinge durchstoßen wiedergefunden, nachdem sie einen unbedachten Versuch unternommen hatten, ihn zu kontrollieren.

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Unter den Fluchfürsten stehen Armeen der Toten aus vielen Städten und Kulturkreisen, die alle in den ewigen Dienst gezwungen wurden. Als ein Einzelkämpfer ist der Fluchfürst bereits entsetzlich, besonders, da seine Waffen mit Flüchen belegt sind, die seinen Gegner auf übernatürliche Art entkräften.

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Die Adligen unterworfener Königreiche werden oft als Champions rekrutiert. Manche von ihnen umgehen sogar die Niederlage und wenden sich der Nekromantie zu, um ihre Ambitionen im Nachleben weiter zu treiben.

Fluchfürsten sind ganz auf die Aufgabe konzentriert, die Gebiete ihrer Herren auszuweiten. Jahrhunderte der Existenz haben ihre Emotionen fast vollständig zerstäubt, doch einige der Fürsten verspüren noch immer einen Funken Feindseligkeit für ihre Meister.

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Wenn ein König stirbt, wird er vielleicht auch von seinem Gefolge loyaler Diener und Wächter begleitet. Das ist die Grabhügelwache, und ob sie nun durch eine Klinge oder Selbstopferung in das Nachleben eintreten, bleiben sie unbestreitbar loyal.

Da sie nun keine Erschöpfung im Kampf mehr verspüren, werden sie mit den besten Rüstungen und verfluchten Klingen der Grabhügelkönigreiche ausgestattet. Sie sind so widerstandsfähig, wie sie tödlich sind.

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Manche der uralten Kulturen, die in die Grabhügelkönigreiche übergegangen sind, legten viel Wert auf das Reiten. In besseren Zeiten wurden auch viele von ihnen mit ihren treuen Pferden begraben. Die Grabhügelritter haben noch immer diesen Stolz auf ihre kriegerische Überlegenheit behalten und reiten ihre Feinde nun auf dem Rücken unermüdlicher Skelettpferde nieder.

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Zur Feier dieser untoten Herzogtümer enthält das Armeeset der Knochenhorde eine Ausgabe des Kriegsbuch: Soulblight Gravelords mit einem einzigartigen Einband mit Grabhügelwache. Im Kriegsbuch kannst du noch mehr Hintergrunddetails über die Grabhügelkönigreiche zu Tage fördern und zu den Vampiren, die sie kontrollieren.

Wie üblich sind hier alle Regeln, ein neuer Amboss der Apotheose für Pfad des Ruhms und ein Deck mit 55 Schriftrollenkarten für deine schlurfenden Armeen enthalten.

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Trotz all ihrer finsteren Macht sind die Grabhügelkönigreiche nur ein Bruchstück dieses gewaltigen, untoten Imperiums. Die berüchtigten Vampire, die über die Seelenbrand-Grabesfürsten herrschen, sind stets gewillt, ihre überwältigenden Fähigkeiten im Kampf zu beweisen. Zuvorderst unter ihnen ist Prinz Vhordrai, der Fürst der Roten Zitadelle.

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Vhordrai war einst närrisch genug, seine Lanze gegen Nagash zu erheben. Jetzt sind der Vampir und seine Rote Zitadelle gleichermaßen vom Obersten Herrscher der Untoten mit einem unbrechbaren Fluch belegt. Es ist ihm noch gestattet, seinen Zorn an der Spitze seiner Blutritter gegen glücklose Sterbliche zu richten, doch hat eine blutige Spur toter Kriegsherren noch nicht einmal ansatzweise seine Wut auf seine Lehnsherrn gemildert.

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Vhordrai zieht auf dem Rücken von Shordemaire, Herr der Wiedergänger, in die Schlacht. Dieser Draconith hat einst nekromantische Magie genutzt, um die vielen Drachen wiederzubeleben, die im Kampf mit Kragnos gefallen sind. So wollte er ein Imperium gegen die Prinzen Krondys und Karazai erschaffen.

Krondys unterbrach das Ritual und verdammte ihn zum Untod. Nagash hat Shordemaire jedoch die Möglichkeit angeboten, seine gefallenen Verbündeten als Draconith-Wiedergänger wiederzuerwecken. Der Herr der Wiedergänger hat nun begriffen, dass der Große Nekromant ihm nie ein eigenes Königreich geben wird, aber in der Stunde der Verderbnis sind viele Vampire erfreut, diese verwesenden Drachen zu ihren Reihen zählen zu dürfen.

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Vampirfürsten werden ebenso in die Kampfeslust gezogen. Ihre arrogante Natur bedingt, dass sie auch große Reittiere besitzen. Der Anblick eines Vampirfürsten auf Nachtmahr ist unvergesslich, eine perfekte Vereinigung von Grausamkeit und Finesse inmitten einer Flut von Blut.

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Die Seelenbrand-Grabesfürsten sind mit dem Knochenhorde-Gruftheer auch auf den kleineren Schlachtfeldern von Speerspitze bereit mitzukämpfen. Das Gruftheer besteht aus einem Fluchfürsten, seinen loyalen Grabhügelrittern und seiner Grabhügelwache, sowie zwei Einheiten von je 10 Skeletten der Knochenhorde. Dieses völlig überarbeitete Set ist einfacher zu bauen und orientiert sich noch an der Ästhetik des alten.

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All diese Einheiten und einige mehr, die noch auf Warhammer Community exhumiert werden, sind im Kriegsbuch: Soulblight Gravelords enthalten. Dieses wird später dieses Jahr als Standardausgabe und kleinere Gamer’s Edition erscheinen.

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And the Soulblight Gravelords aren’t the only upcoming release for Warhammer Age of Sigmar. Here’s a glimpse of things to come…

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LVO Preview 2025 – Finde mit den Emperor’s Children heraus, wie viel genau wirklich zu viel ist

Die Galaxis steht in Flammen, aber es ist nicht alles so düster und trostlos wie es scheint. Für diejenigen, die danach suchen, erscheinen inmitten all der Schlachten flüchtige Schimmer der Perfektion. Und diese hat einen Namen – die Emperor’s Children.

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Wie du bereits in unserer glanzvollen Weihnachtsenthüllung sehen konntest, ist der Dämonenprimarch Fulgrim auf ledernen Schwingen herabgestiegen, um seinen Brüdern zu zeigen, wie ein wahrer Champion der Dunklen Mächte kämpft. Er steht mit seiner umwerfenden, ungeheuerlichen Miniatur nicht nur an der Spitze einer brandneuen Streitmacht der Emperor’s Children, sondern ist auch der Star eines neuen Romans von Black Library, um seine Rückkehr ins 41. Jahrtausend zu verkünden: Fulgrim: The Perfect Son von Jude Reid.

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Fulgrim haben wir aber bereits gesehen und seine Untergebenen hungern nach der Aufmerksamkeit, nach der ihre Suche nach Perfektion verlangt.

Wenn in der Galaxis die Emperor’s Children im Flüsterton erwähnt werden, sorgt insbesondere ein Name für Furcht und Schrecken, selbst bei den tapfersten Soldaten. Ein scheinbar unsterblicher Krieger, dessen unglaubliche Fähigkeiten als Duellant nur von seinem schier endlosen Ego überschattet werden. Es ist Lucius der Ewige und er hat noch nie so … gut ausgesehen?

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Die Geschichten über Lucius’ Schandtaten sind so zahlreich wie die Feinde, die seinem verfluchten Schwert zum Opfer gefallen sind – die legendäre Klinge der Laer, die Fulgrim zum Höhepunkt des Großen Kreuzzugs gefunden und seinem unterhaltsamsten Champion anvertraut hat. Die, die nicht von dieser vom Warp durchzogenen Klinge erschlagen werden, werden von der fürchterlichen Peitsche der Qualen zerfetzt. Eine sich schlängelnde und zuckende Peitsche mit parasitenartigen Haken und Stacheln, die aus einem der kreischenden Gesichter hervortritt, das in seine Rüstung eingraviert ist.

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Lucius kann allerdings nicht überall gleichzeitig sein und viele Kriegerscharen der Emperor’s Children werden stattdessen von einem der verdorbenen Chaoslords angeführt, die sich ganz dem Willen des Slaanesh verschrieben haben.

Diese Fürsten des Überschwangs sind sadistische Strategen, die Lust daran empfinden, ihre taktische Überlegenheit zu demonstrieren. Sie schmieden ihre Schlachtpläne auf kriegsgezeichneten Welten, wie andere ein Meisterwerk auf eine Leinwand malen. Neben ihren hervorragenden kriegerischen Fähigkeiten und einer großen Auswahl meisterlich gefertigter Ausrüstung haben sie die herausgeputzten und selbstverliebten Krieger der Emperor’s Children mit ihrer düsteren Anziehungskraft und ihrer grenzenlosen Kreativität für menschenverachtende Grausamkeiten fest unter ihrer Kontrolle.

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Andere Befehlshaber umgeben sich mit der ohrenzerfetzenden akustischen Zerstörung von Schallwaffen und dirigieren Chöre der Sonanzmarines als Fürsten der Kakofonie. Wo Fürsten des Überschwangs mit ihrem Schwert und Willen kämpfen, leiten Fürsten der Kakofonie überwältigende Tiraden laut schallender Zerstörung an, deren extremen Frequenzen eigenartige und unheimliche Phänomene auslösen, die die Seelen ihrer Opfer zum Erbeben bringen.

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Die Sonanzmarines sind Meister der tödlichen Anwendung von Schall. Ihre Rüstungen und Waffen sind voller detaillierter Zierden und dunkler Zeichen des Slaanesh. Sieh dir nur diese dämonischen Fratzen auf ihren Schallblastern an. Angeführt wird ihr Trupp von einem Disharmoniker, der entweder mit zwei schweren Bassblastern oder einer Schrillpistole ausgestattet werden kann.

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Die Champions der Legion, die sich ganz dem Nervenkitzel des Nahkampfs hingeben, werden zu Erlesenen Klingen. Ein dunkles und verzerrtes Spiegelbild der elitären Palatinenklingen des Großen Kreuzzugs.

Die wenigen Lücken in ihrem konkurrenzlosen Kampfgeschick werden mit einem ständigen Cocktail aus Kampfdrogen und psychoaktiven Substanzen geschlossen, die sie in einen dauerhaften Zustand adrenalingeladener Glückseligkeit versetzen. Ihre grässliche Erscheinung ist ein Echo der Dämonen des Dunklen Prinzen, deren Geschenke sie gerne entgegennehmen. Sie sind aber nicht besessen wie geringere Häretiker-Astartes. Sie sind viel zu eitel, um ihr Fleisch mit irgendwem außer ihrer eigenen, perfekten Form zu teilen.

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Selbst die einfachsten Space Marines in Fulgrims Legion sind Meister ihrer Art von Kriegsführung und können oft in zwei bestimmten Formationen erblickt werden. Infractoren sind davon besessen, jeden Sinneseindruck wahrzunehmen, den die Galaxis zu bieten hat, und stürzen sich mit ihren garstigen Duellsäbeln in den Nahkampf. Sie sind stets auf der Suche nach den glorreichsten Gegnern, um ihre Überlegenheit mit der Klinge zu beweisen.

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Tormentoren hingegen spezialisieren sich auf das Meistern des Fernkampfs und schreiben Geschwindigkeit und Aggression einen viel höheren Stellenwert zu, als ihre trägen und defensiven, loyalistischen Erzfeinde. Ihre reich verzierten Bolter sind in den Händen dieser geschickten Krieger umso tödlicher und selbst ihre ewige Suche nach immer größeren Sinneseindrücken auf dem Schlachtfeld vermindert nicht ihren Wert als Truppen, die gut Ziele einnehmen können.

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Die erste Welle dieser phänomenalen Miniaturen wird im berauschenden Armeeset der Champions des Slaanesh erhältlich sein. Darin findest du sechs Sonanzmarines, zwei Einheiten aus je 10 Infractoren, die alternativ als Tormentoren gebaut werden können, und einen Fürsten des Überschwangs. Das ist die ideale Möglichkeit, mit einer neuen Armee der Emperor’s Children anzufangen und obendrein findest du im Set noch den Codex: Emperor’s Children mit exklusivem Alternativ-Cover, ein vollständiges Set Datenkarten und einen neuen Abziehbilderbogen.

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Der Codex selbst wird  kurz darauf regulär erhältlich sein, gemeinsam mit dem Rest der neuen Miniaturen und einer eleganten Limited Edition für alle, die ein Auge für das wahrlich Erhabene haben. Bleibt wachsam, denn schon bald berichten wir noch mehr über dieses überwältigende Buch.

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LVO Preview 2025 – Nurgle coughs up a new Lord of Poxes

The great god of plagues has a thing for inevitability. His contagions leave masses of fecund decay that will eventually sprout new life, only to spread the selfsame diseases that brought their original hosts low. And so it goes, on and on, until entropy has its way. His loyal servants thus plod dutifully into battle over and over, sharing his gifts with phlegmatic aplomb – and few are so efficient as the Lord of Poxes.
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Champions of the Death Guard who reach a high enough rank will adopt one of the Mantles of Corruption. Each is an innovation of Mortarion, a dedication to a certain septic approach to warfare realised through specific wargear.

We’ve met the Lords of Virulence and Contagion, and the Lords of Poxes now swell the ranks. These are equipped with a miasmic turbine, a device of rusted blades and rattling engines which readily vomits contagion into the air.

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These viruses are incubated within the lungs of the wearer themself, spores extracted and mixed with incubating fluids to create clouds of corrosive vapour that ignore the laws of nature to spread, seeking new victims to infect. This foetid fog also has the added benefit of occluding the Death Guards’ lumbering advance.

It also seems to be obscuring this vision of Warhammer 40,000’s future. Maybe you can decipher the visions in the mist…

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LVO Preview 2025 – Minka Lesk and Maleneth Witchblade square up with new miniatures

At the height of last year’s World Championships of Warhammer, we revealed a new slate of Black Library novels including Hell’s Last, the next story in the saga of Cadian hero Minka Lesk.

What we didn’t tell you, though, is that her next adventure isn’t just confined to the pages of a book – following in the footsteps of Callis and Toll and the Blacktalons, Lesk and her closest allies are making their way to the tabletop with a new plastic kit ready for this year’s Black Library Celebration.

Games Workshop LVO Preview 2025 – Minka Lesk And Maleneth Witchblade Square Up With New Miniatures 1

Captain Lesk and her veteran command squad make up the figureheads of the Cadian 101st – nicknamed Hell’s Last – with an eclectic mix of characters picked up from across her many missions. Grawnya Ironbrow, first seen in Shadow of the Eighth, joins Veteran Trooper Jaromir and Commissar Shand, while the seventh company’s standard is carried by Confessor Talbeas in a remarkable departure from standard Astra Militarum doctrine.

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Minka herself makes her second appearance in plastic, depicted as a more experienced commander than in her previous incarnation. The squad is an excellent collector’s piece for fans of the Astra Militarum and their novels, and can also be used in casual games of Warhammer 40,000 with an upcoming Legends datasheet.

She’s not the only one stepping from the page to plastic either, as the long-suffering companion of Gotrek, the legendary Slayer, joins her new solo novel Shade of Khaineby Evan Dicken. Say hello to Maleneth Witchblade, in the flesh.

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The sinister aelven assassin has her former allies in the Order of Azyr hot on her heels, but still has the time to send her foes screaming off to Shyish – especially when her coven is found scattered in the formerly devout Khainite stronghold Nightcliff. This commemorative miniature is a must-have collector’s piece for fans of the Daughters of Khaine and Warhammer Age of Sigmar novels alike and goes great next to the awesome Gotrek Gurnisson miniature.

LVO Preview 2025 – New nomads rule the dunes of the Ash Wastes

Part of the action in Necromunda is currently focused on the blighted ruins of Hive Secundus, where noble Spyre Hunters make sport of the Malstrain Genestealers as other gangs scrabble through the wreckage for archaeotech relics.

It’s not such a simple task to get there, however, as raiding parties must travel across the sprawling ash wastes – the dead lands that unfold between the towering hive cities. The increase in activity has brought the Ash Waste Nomads out of hiding, determined to stake their claim to the storm-blasted dust dunes they call home.

Ambushing unwary travellers with scavenged weapons fashioned from the gigantic mutant insects they raise as mounts, Sha’dar hunters are bad news for those who trespass on Ash Waste Nomad territory.

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Their almost supernatural ability to move unseen through the wastes makes them ideal scouts, ensuring that every Nomad War Party has the advantage. While they only wield close combat weapons, these are no less deadly than the gear manufactured in the underhive as they are coated with deadly venoms from wasteland beasties.

They are joined by Arthromite Spinewyrms, creatures they have tamed for their ferocity in combat. Burrowing through dunes, solid rock and armour alike, when their jaws are locked, they won’t be separated without their pound of flesh. Coupled with the anticoagulant properties of their saliva, a single bite is a death sentence.

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Nomad War Parties are gearing up with a new plastic weapons and upgrades kit. This features alternative heads and accessories alongside some extra firepower – a heavy blaster, scavenged stub guns and autoguns, venom casters, blast carbines, and more.

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You’ll get rules for all of the above in Necromunda: Tribes of the Wastelands. This is another House of… style release, greatly expanding the options available for Ash Wastes Nomads, comprising extracts from the three of the most famous pieces of written work on the Ash Waste Nomads, updated gang rules, new hired guns and Dramatis Personae, themed scenarios, a trading post, and some more mystical additions besides.

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Those who eke out a precipitous living in the wastes will be happy to know that there will soon be safer observation posts and living quarters available with the Thatos Pattern Fortified Hub Module. This new release takes the existing hub module kit and slaps on a load of reinforcements, making it the perfect place to hunker down during a skin-shredding dust storm.

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Anyone who makes it through the wastes to the subterranean carcass of Hive Secundus is of course rewarded with a deadly maze of twisted metal to explore. You can create your own tenebrous labyrinth with the help of the Ruined Underhive Sector box, which collects three existing Ruined Zone Mortalis boxes into one, providing you with a staggering 72 terrain pieces to furnish your gaming board.

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LVO Preview 2025 – The Thanatar Calix cares not for your armour

Ever since the Mechanicum was unleashed upon the Age of Darkness with a range of new plastic kits, the Thanatar Siege Automata has been a deadly force looming over its mechanical comrades. The current variant, known as the Thanatar Cavas, mounts a deadly plasma mortar for long-ranged Space Marine slaying, but those with a canny eye will know that within Liber Mechanicum – Forces of the Omnissiah lies the other half of a deadly duo – the Thanatar Calix Siege Automata.

Games Workshop LVO Preview 2025 – The Thanatar Calix Cares Not For Your Armour 1

Unlike its more widely destructive compeer, the Thanatar Calix is concerned solely with the eradication of singularly durable targets, be they rumbling war machines or fortifications. Its main armament is a massive Sollex-pattern heavy lascannon that puts other weapons in its class to shame, with enough power to spear right through the armour of a super-heavy tank and disable its targeting matrices with a devastating Shock Pulse.

Any enemies who think themselves safer up close and personal will find an equally lethal graviton ram strapped onto its arm – a poorly understood weapon that pulps flesh and sensitive systems alike no matter how thick the armour protecting them. This pair of weapons makes the Thanatar Calix a terrifying prospect for elite opponents that other units can struggle to scratch.

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LVO Preview 2025 – The resplendent host of Ulthuan

Far from the wartorn mass of land colloquially known as the Old World lies the magical island of Ulthuan. This is the home of the High Elves, the favoured children of the Old Ones and foremost enemies of Chaos. Despite many hard centuries, this glorious civilization is still near the peak of its lofty powers: martially disciplined and magically accomplished, the High Elf Realms are prideful to a fault. They view the other races of the world with more than a hint of derision but continue nevertheless to mobilise their armies and tame the spread of Chaos.

Their armies are elite, with warriors of superior skill and sorcerers of great puissance – and they are now ready to set sail and wage war with a plethora of miniatures old and new.

Battalion and Arcane Journal

The superior armies of the High Elf Realms are built around a core of dependable troops recruited from the citizenry of Ulthuan, and the Battalion box contains 66 miniatures with which to lay your gleaming foundations. There are 32 Elven Spearmen, 32 Elven Archers, and two Tiranoc Chariots which can also be made into Lion Chariots of Chrace. Both infantry options come with enough command options to split your units in two if you wish, and you get a new High Elf Realms Transfer Sheet, containing 356 transfers.

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Arcane Journal: High Elf Realms, is a 48-page book covering the history of the Elves of Ulthuan, rules for two Armies of Infamy – the Chracian Warhost and the Sea Guard Garrison – alongside special characters, new units, and wondrous new magic items.

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There is also a dice set and a Reference Card Pack which contains all your most important rules – and a lavish standalone High Elf Realms transfer sheet with magnificent iconography and runes for your shields and banners.

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There is a glittering array of disciplined soldiers and elegant war machines ready to deploy, including two new heroes and a new unit.

Lord of Chrace

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The wild lands of Chrace are tainted by Chaos, its creatures warped by the Winds of Magic that rage in Ulthuan, and the Elves of this realm are warriors by necessity, each a consummate woodsman and hunter bedecked in furs claimed from savage mountain lions.

The Lord of Chrace is a paragon of his realm, adorned with a lion cloak and armed with an axe and a sword which he wields with consummate grace. Made from Forge World resin, he’s an ideal pick for an Elf Lord with Chracian Honours, or as a Chracian Chieftain exclusive to the Chracian Warhost.

Ishaya Vess, Sentinel of the Silent Isle

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The High Elves ply the seas with one of the grandest navies in existence. Singled out by the Sea Lord Aislinn for her unwavering discipline and fearsome fighting prowess, Ishaya Vess has been named Sentinel of the Silent Isle, granted the responsibility of commanding a coastal garrison in defence of the sacred homeland. Armed with the Trident of Mathlann’s Ire, Vess is happiest when leading a unit of Lothern Sea Guard into the heart of battle. She’s made of Forge World resin, and is a lynchpin of the Sea Guard Garrison.

Ellyrian Reavers

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Ellyrian Reavers are young nobles who rove the wilds of the province of Ellyria, skilled light shock cavalry as swift as scouring gales. This new kit is heavily influenced by the miniatures found in the old Island of Blood boxed set released way back in 2010, though comprehensively resculpted for the new era.

Returning plastic kits

The High Elves have numerous returning plastic kits. The iconic Lord on Dragon returns, to be built either as a High Elf Lord or Archmage mounted on Moon Dragon or Star Dragon, or a Dragon Mage mounted on a Moon Dragon.

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Alongside this sinuous scaled beast soars the magnificent Flamespyre Phoenix, which can also be built as a venerable Frostheart Phoenix – a creature near the end of its life, and whose chill aura is anathema to its fiery kin. Each can be ridden by a High Elf Lord with the Anointed of Asuryan Elven Honours.

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Even the most supercilious of High Elves recognises the importance of fighting to protect the world at large and will deign to grace battlefields with their presence. Lords and Mages on foot and mounted are key figures for any Elven army, master strategists and warriors both. Sharper than any weapon is the mind of a Loremaster of Hoeth, an Elven battle-mage who has exclusively focussed their magical learnings on the most powerfully destructive spells.

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As master equestrians, the High Elves have many cavalry options. The Dragon Princes of Caledor are arrogant nobles turned into self-sacrificing heroes by the flames of battle, while the Silver Helms, noble-born knights eager to prove themselves in battle.

The Lothern Sea Guard (miniatures from Island of Blood released separately for the first time) are elite marine regiments who maintain a flexible armoury of spear, shield and bow, and act as first line of both offence and defence. The silent sentinels known as Phoenix Guard are indomitable warriors cursed to know their own demise, no less resolute despite this terrible knowledge.

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Other specialised units of the High Elf Realms range from the incomparable Swordmasters of Hoeth (also from Island of Blood), who have put their dusty tomes neatly back on the shelves to stride the field of battle deflecting projectiles and julienning foes with their shimmering blades, to the White Lions of Chrace, warriors of considerable valour who have successfully hunted a fearsome white lion.

The dual-purpose Sisters of Avelorn kit offers a choice between keen-eyed archers and Shadow Warriors – Nagarythian elves who chose to stay loyal to the Phoenix King. Standard Elven Spearmen and Elven Archers will also be ranking up, ready to fight for their noble masters separately in a second wave of releases.

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The range is rounded out by the ever-impressive Lothern Skycutter, an agile airborne chariot drawn along by a Swiftfeather Roc. These nimble craft act as spotters for the Eagle-claw Bolt Throwers, the unerringly accurate war machines used in place of uncouth cannons and mortars, available as. The graceful Tiranoc Chariot will also arrive separately in a later wave.

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Metal kits

Three classic metal kits are returning. The Handmaiden of the Everqueen is on duty to act as her mistress’s eyes and ears beyond Avelorn, while Korhil Lionmane is the greatest Elven warrior in all of Ulthuan, at least according to his brethren from Chace. Swooping in at a later date are the famed Great Eagles.

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LVO Preview 2025 – A blind Bray-Shaman grants a glimpse of the future of the Old World

All across the Old World, the Beastmen Brayherds furtively lurk in the darkest forests. Twisted by Chaos, they are wild, crude creatures who desire nothing less than the complete destruction of everything beautiful or civilised.

They are not without their own traditions, however, and when Morghur the Shadowgave prophesied the birth of a blind Beastman who would help plunge the world into darkness, they took care to set aside a mewling newborn that would grow up into Kralmaw, the Prophet of Ruin.

Games Workshop LVO Preview 2025 – A Blind Bray Shaman Grants A Glimpse Of The Future Of The Old World 1

Prodigiously skilled in manipulating the Winds of Magic to his will, Kralmaw was revered even among the Bray Shamans. He earned this epithet for the visions that the Chaos Gods sent him, divining the future with unerring accuracy, and marshalled the Brayherds against the forces of Athel Loren.

Games Workshop LVO Preview 2025 – A Blind Bray Shaman Grants A Glimpse Of The Future Of The Old World 2

He was not present when the Wood Elves killed Morghur, but he received a simultaneous vision of death and rebirth within some shrouded woodland clearing, and now Kralmaw stalks the land seeking the infant that will one day rise to become the Shadowgave once more.

This cloven clairvoyant knows the future of the Old World, and has presented us a glimpse.

Games Workshop LVO Preview 2025 – A Blind Bray Shaman Grants A Glimpse Of The Future Of The Old World 3

Quelle: Warhammer Community


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BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Cooles Zeug dabei.

    Leider sind die ECs für mich persönlich nicht der Durchbruch auf den ich gehofft hatte. Eventuell nehmen sich einige Drucker nun den Thema an und liefern mir meine kinky Marines die ich mir erhoffte.
    Aber fachlich sind sie ohne Frage sehr gut. Ich stehe nur gar nicht auf diese ganze abgezogene Haut etc.

  • Puh die Grave Guard gefällt mir überhaupt nicht. Und die restlichen Untoten wirken wie aus einem generischen STL-Patreon. Da war der letzte berittene Wight King um Längen besser.
    Die EC sind aber top, die übertreffen meine Erwartungen nochmal. CSM kann GW einfach.
    Dass die HE neue Kav bekommen und das Imperium weiter mit den alten Rittern klarkommen muss ist wohl einfach ToW-Humor.

  • Die AoS Untoten sind echt schön, aber ich warte auf die Goblin Wolfsreiter, die haben es mir echt angetan.
    Aber bei aller Liebe und ich möchte niemandem den Spaß verderben, denn Geschmäcker sind nun mal verschieden: Bin ich der einzige, der die emperors Children völlig hässlich und lächerlich findet? Die gefallen mir so gar nicht und ich bin bei Leibe kein GW Hater.

  • Ich finde die aktuellen AoS releases schön bodenständig.
    Das ist mir bei den Barbaren das erste Mal aufgefallen das es jetzt weniger sowas bemüht überdrehtes kommt wie fyreslayer/deepkin/kuhelfen/4armige Knochen Dinger.

    Die EC sind glaub ich genau das was die Fans wollen, persönlich finde ich den primarchen ganz gut gelungen, also nicht schlechter als jetzt das,FW Modell.

    Warum sieht das HH mechanicum eigentlich so viel geiler aus als die 40k sachen?

    Und TOW.

  • Der Lord of Poxes ist toll, auch wenn er wie der einsame und hoffnungslos überladene Held eines Animes ausschaut.

    Das der Thanatar Calix aus Plastik kommt ist auch sehr gut, die Forge World Preise waren nicht meins und ich mag seinen Kopf.

    Bei den EC macht mich nur der Lord so richtig an und die anderen Lords finde ich auch alle ganz gelungen. Das sind viele Lords für eine Ankündigung.

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