von BK-Rafael | 26.04.2024 | eingestellt unter: Warmachine

Warmachine: Cygnar Vorschau

Privateer Press zeigen eine Vorschau und Artworks für Cygnar in Warmachine.

Introducing The Gravediggers

The forthcoming Gravediggers army is an evolution of the iconic Trenchers theme that first appeared in the original WARMACHINE: Prime in 2003. Over multiple editions and many more expansions, the Trenchers theme was thoroughly explored through their wide catalog of units, characters, weapon crews, and more. In addition to their visually distinguished uniform, Trenchers were defined by their play style, perhaps more than any other singular theme in WARMACHINE, characterized by concentrated light arms and their ability to take and hold ground by advancing under the cover of smoke and digging in, making them both difficult for enemies to hit as well as remove from the battlefield.

Wm Trecnher Corps Group Shot

MKIII era Trenchers

When the Privateer development team began outlining the different armies that would make up MKIV, we knew that we wanted to include this classic theme as a cornerstone of the new era of WARMACHINE. But with so much ground covered by the Trenchers over three previous editions, the question was, where do we go with them to make them feel as fresh and exciting in the Iron Kingdoms setting as they did when WARMACHINE first stormed onto the tabletop? The answer was, “up”.

During the MKIII era, several storylines intertwined which would eventually introduce skyships to the Iron Kingdoms. While flight was relatively commonplace in several WARMACHINE and HORDES armies, and hot air balloons has been part of the setting’s lore since the original Witchfire Trilogy, we had held the idea of large scale aircraft at bay until such a time that we could witness and experience the impact of such a technological development on the wars that shaped western Immoren. In Stormbreaker, the final chapter of the Acts of War series by Aeryn Rudel, the arms race between Khador and Cygnar comes to a climax when Khador attempts a war-ending invasion with their massive skyship carriers, forcing Cygnar to engage in the first ever air-to-air boarding action in their desperate struggle to foil the conquest-driven empire. Later, during the Infernal War, Khador and Cygnar would both commit their skyship fleets to assist in the evacuation of thousands of civilians from across the Iron Kingdoms as they fled toward an unknown sanctuary far from the reach of the diabolical Nonokrions that had come to claim the souls of humanity.

Over a decade later, as the Iron Kingdoms was still rebuilding in the aftermath of the Claiming, the Orgoth would return, provoking a new war. And it was here that we asked ourselves how the now conventional skyships could influence the tactics of our next generation of Trenchers, the Gravediggers.

Wm Rangers Hero Lineup

Gravedigger Rangers

The original Gravediggers were a Trencher company within the greater Cygnar army, recognizable by their bayonet-skewered winged skull insignia. They were the toughest and bravest of the hard-as-nails fighters that made up Cygnar’s Trenchers corps, and without a doubt would be the first fighting force with enough guts to try jumping out of a skyship onto the battlefield. In MKIV, the Gravediggers are essentially an army of paratroopers that utilize skyships for enhanced mobility, dropping in ahead of the battle for better deployment positioning. But during the battle, thanks to the skyship support, as the Gravediggers enjoy unprecedented tactical flexibility.

Wm Commando Hero Lineup

Gravedigger Commandos

While being an airborne infantry force will definitely have some influence on the deployment of the Gravediggers army, we wanted to push the concept of air support on an Iron Kingdoms battlefield in a way that would truly define their gameplay in a fashion not ever seen before on a WARMACHINE tabletop. To that end, we dove into the concept of supply drops, like medical supplies and special ammunition that could be dynamically delivered to your forces anywhere on the board, wherever and whenever they need it most. We also envisioned a new light warjack model — the Patriot — designed as a versatile support asset meant to work alongside Gravedigger units, and which could also be mobilized via an air drop, augmenting your forces offensively or defensively as needed.

Wm Patriot WIP

Patriot Concept Work-In-Progress

Taking the concept of dynamically supporting the army to its most iconic conclusion, our most radical and exciting idea was to imagine a new heavy warjack chassis as an in-game customizable weapons platform. The new Valiant heavy warjack will include a dedicated heavy weapon hardpoint located on its carapace. While the Valiant won’t deploy with a heavy weapon affixed, Gravedigger players will be able to call in heavy weapon drops and in mid-battle, upgrade a Valiant from a menu of formidable options.

Wm Valiant Hero Image

Valiant Heavy Warjack

The air dropped supplies, weapons and warjacks make the Gravediggers highly reactive and adaptable to a changing battlefield, while also making them one of the most unpredictable forces one can face on the tabletop. While they have retained some of their old Trencher tricks, like smoke bombs and the ability to dig-in, their new role as airborne infantry brings a whole new play style to the Gravediggers that will redefine them in MKIV.

Wm Valiant Heavy Weapons

Valiant Heavy Warjack shown with various Heavy Weapons Equipped

But if you think we stopped there, you couldn’t be more wrong! We’ve got more surprises in store for the Gravediggers, from their exciting lineup of warcasters, to the first-of-their-kind hardware they’ll be putting on 80mm bases. Be sure to watch for more previews through our social media feed in the weeks to come!

(Obligatory disclaimer: The Gravediggers army is the current MKIV focus of the Privateer development team right now. While everything reported here is accurate at this time, we do reserve the right to change concepts and rules in their final form based on our experience in play testing, which may or may not exactly reflect statements made in this behind-the-scenes preview.)

 

 

Pp 01
JACK-OF-ALL-TRADES
The Patriot was designed as a multi-purpose chassis adaptable to any role, including operating without a wacaster. Gravedigger units are supported by three different squad class Patriots, streamlined for rapid deployment from airborne skyships.
Warmachine 02
FOR KING AND COUNTRY!
The Gravediggers‘ stalwart Patriot might be light, but it can pack a punch…or two! The Battlegroup Class Patriot is fully customizable with four different head cortexes and four weapon options for each arm. Check out the full arsenal in the upcoming PrimeCast+!
Warmachine Cyg Blocker
THE BEST DEFENSE
In need of protection or when working to hold a contested location, Gravediggers can call in the support of a Blocker, one of three Squad Class Patriot warjacks deployable through air drops.

Quelle: Privateer Press auf Facebook, PP Blog

BK-Rafael

Seit 2002 im Hobby mit Mage Knight, gefolgt von Confrontation, um dann bei Warmachine/Hordes hängen zu bleiben. Aktuelle Projekte: OPR, Halo Flashpoint, SW Shatterpoint, SW Imperial Assault, Infinity und Kill Team.

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Kommentare

  • Jungejunge die sa heb sehen Großartig aus.

    Schade die nicht zu mkII Zeiten so cool waren.

    Ich würde gerne mit MKIV starten aber die schlechte Verfügbarkeit und die bekloppten Preise ma hen das System einfach zu unattraktiv.

  • Ein paar der Warjacks würde ich gerne als Bemalprojekte haben wollen. Aber nur wenn ich sie nicht aufwendig als Privatperson aus dem nicht EU Bereich importieren muss. MwSt bezahl ich so oder so, aber individuelles Porto, DHL Bearbeitungsgebühren läßt bei dem sowieso hohen Grundpreis wenig Spaß beim stoppen zu

    • Die Modelle bekommt man auch in D. Gibt genug Händler, die die Sachen im Programm haben. Man muss eventuell mal warten, aber verfügbar sind sie. Ich kann nicht ganz nachvollziehen wie der Eindruck entsteht, man müsse in den USA bestellen.

    • Die meisten Sachen bekommst Du zeitverzögert auch bei uns. Gibt nen Laden in Lubu und der in UK ist eigentlich auch relativ up to date.

      • Danke, der Tipp ist schon mal ein Anfang. Wie gesagt, außerhalb der EU möchte ich gerne vermeiden. Zumindest bei mir schlägt DHL ordentlich die 6€ Bearbeitungsgebühr drauf…dat nervt

      • Das ist keine Bearbeitungsgebühr das wäre illegal. Das ist eine Auslagepauschale für Zollabwicklung durch den Frachtdienstleister, die du nicht ablehnen kannst. Das muss der Versender aufs Paket schreiben das der Empfänger selbst verzollt. Aber dann darf man zum Zollamt und muss das Paket aufmachen und Rechnungen mitbringen und und und.

        Da ist es schon besser wenn die DHL nur die 6,76€ für den Fantasiewert auf dem Karton nimmt.
        Denn je nach Warenwert sind da auch mal deutlich mehr als 6,76€. Das können bis 12% des Warenwerts sein.

      • @UmstrittenerUser

        Das mag sein, dass es so besser ist, aber dennoch nervig. ^^
        Vor Allem weil aus Sicht des Endkunden maximal unnötig, wenn das System nicht und die UK Problematik nicht so panne wäre.

      • Ja in Berlin ging das so. Aber die DHL Gebühr in Mainz stellt sich bei mir nicht als optional dar. In Berlin hab ich ja vorab postalisch einen Hinweis bekommen wie ich es gerne hätte. In Mainz direkt 6€ an DHl, da das Paket bereits von denen ausgelöst wurde

      • Dann musste aus UK halt unter dem Bagatellwert bestellen. Ich hab bei dem Versand aus UK bisher noch nie was zusätzlich bezahlen müssen.
        Hab da mehrere Modelle sowie ne AT Box bestellt gehabt, funktioniert problemlos.
        Wobei die letzte Bestellung aus USA auch gut funktioniert hatte. Die sammeln die Steuer ein und da der Wert unter den 150 lag kam da auch nichts mehr drauf. Der Cyriss Colosal für 20 war nen echter Schnapper. 😀

    • @ all:
      Ein netter Beamter vom Zoll hat mir vor vier oder fünf Wochen erklärt das man sich bei ihnen bzw. der Post von durchaus abmelden kann wenn man lieber selbst zum Zollamt gehen möchte.
      Nach den genauen Details habe ich nicht gefragt, da es nur Zusatzinfo zur Antwort auf meine eigentliche Frage war. Wer aber gar keinen Bock auf DHL/Post hat bei seinen Auslandsbestellungen sollte da mit etwas Google-Fu die nötigen Details finden um sich abzumelden.

  • Bin mal gespannt wie die Trencher Jacks mit den Optionen umgesetzt sind. Da muss dann der komplette Rücken magnetisiert sein. Anders kann ich mir das ohne stark vom Artwork abzuweichen nicht vorstellen.

  • Die Konzept-Artworks sehen großartig aus. Mal schauen, wie die neuen Trencher dann als fertige Minis aussehen werden.

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