von BK-Christian | 23.08.2024 | eingestellt unter: Science-Fiction

Steel Rift: Erweiterungen und Preview

Das Mechspiel von Ash Barker bekommt eine neue Fraktion und hat inzwischen zwei Erweiterungen.

Steel Rift Preview 3

Steel Rift – Burning Horizons – $9.99 (PDF), 15,00 (Print)

In the near future, in the wake of crippling solar flares, the remnants of humanity fight for resources, order, and sometimes glory.

Steel Rift is a fast paced skirmish game featuring highly configurable mechs called HE-Vs. Played on a 3’ x 3’ table, it’s easy to set up almost anywhere.

Reinfocements have arrived.

The Steel Rift: Core Rulebook brings you the rules for the customizing and doing battle with a fighting force of massive mechs; but they are not alone on the battlefield.

Infantry, Battlesuits and Vehicles find themselves caught in the solar conflicts, waging war alongside those steel giants. Burning Horizons introduces these new unit types and their role in futuristic conflicts.

But that’s not all! This supplement also adds a full Campaign system for managing your own force of HE-Vs, their support assets and pilots. Create your roster, repair and recruit pilots, eam supply drops and support assets and play linked missions to determine the fate of your HE-V company and their Commander.

Written and developed by the writer of Last Days and Gamma Wolves, Ash Barker puts his passion for both apocalyptic and mech combat games on full display. This expansion adds more HE-V mech types, Campaign Modes, Mission rules, and a variety of new Support Unit Types to Steel Rift. All of this is complimented by the wonderful miniatures and terrain made by Death Ray Designs. Check it out!

Steel Rift Preview 2

Steel Rift – Close Quarters – $9.99 (PDF), 15,00 (Print)

Introducing our latest release, Steel Rift: Close Quarters – an expansion that delves deep into the thrilling realm of close combat!

This expansion brings a whole new dimension to the game, adding a layer of excitement and challenge for players looking to test their tactical skills in up-close encounters.

Experience the adrenaline rush as you catapult yourself into melee, where both quick thinking and strategic planning are key to besting your opponent. With the new rules introduced in this expansion, players can expect an even more more fast-paced and engaging gameplay experience. Whether you’re a seasoned Steel Rift player or new to the game, this expansion is sure to serve up devastating new options for any commander’s arsenal.

So gather your friends, sharpen your titanic swords, and prepare for an epic showdown like never before! Dive into the heart-pounding action of Steel Rift: Close Quarters, where every decision you make could change the course of the battle. Are you ready to step up to the challenge?

Steel Rift: Close Quarters includes rules for:

11 New Weapon Systems
10 New Upgrades
3 New Deployment Approaches
3 New Missions
3 New Teams

Steel Rift: Close Quarters requires the use of the Steel Rift Core Rulebook.

Tokens and assets can be downloaded HERE: https://www.steelrift.com/downloads

Außerdem wurde inzwischen eine neue Fraktion vorgestellt:

STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 1 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 2 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 3 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 4 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 5 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 6 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 7 STeel Rift Authority Knight Watch Faction Box 8

Authority Knight Watch Faction Box – $90.00

Bob, weave, and strike them wear it hurts!

The Authority Knight Watch Faction Box contains:

  • 2x Errant Light HE-V Mechs
  • 2x Crusader Medium HE-V Mechs
  • 2x Zealot Heavy HE-V Mechs
  • 1x Paladin Ultra-Heavy HE-V Mechs
  • A Variety of modular weapon arms and melee arms
  • 60x Weapon Inserts
  • 7x 40mm bases with arc markings
  • 1x Arc/Rotation gauge
  • 1x Starter sheet of Number Decals

Extra weapons arms and melee arms can easily be drilled and magnetized to offer some on the fly weapon exchanges. Extra weapons and arms can also be purchased separately to create even more weapon variations.

Und es gibt ein Preview zur NOVA Open:

Das Video kommt vom Kanal „The Armed Painter“

Steel Rift Preview 1

I’ll have a proper unboxing video and review of the minis in the near future.

Quelle: Steel Rift

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Ui, das System kannte ich noch nicht. Kennt hier jemand das System?
    Gibt es zu dem Spiel auch irgendwo Fluff oder ist es eher ein generischer Mech-Battler? Die Internetseite wirkt da etwas übersichtlich

    • Geht mir genau so.
      Hab unlängst Gamma Wolves wieder rausgekramt und hatte gar nicht mitbekommen, dass Ash ein neues Mecha-Spiel hat. Aber ich komme auch immer seltener dazu, mal bei ihm ein Video zu schaun…

      • same here. hab mal gamma wolves geholt. und während ich es durchgearbeitet und mal erste mechs gebaut habe, kam der steel psalm kickstarter (mechs im forbidden psalm setting), auf den ich mit einem kumpel aufgesprungen bin. mich wundert, dass ash ein neues regelwerk nachschiebt. da würde mich interessieren, ob gamma wolves nicht gut lief und was die unterschiede sind.

    • Generischer Battler aus dem ‚Laufende Panzer‘-Subgenre, dessen Grundregelwerk recht kompakt auf 36 Seiten einen großen, aber flachen Sandkasten an Konzepten und Mechaniken abarbeitet. Ash kennt halt das Genre und die Platzhirsche. BT und AS haben teils deutlich mehr Tiefe; SR ist aber ein netter Zeitvertreib wenn man auf die besagten Platzhirsche keine Lust hat.

      Mechanisch arbeitet man mit W4-W12, es gibt im Basisspiel 4 Gewichtsklassen an Mecha die man mit Modulen vollstopfen kann und standardmäßig wird mit 3-10 Mechas auf 3’x3′ gespielt. Es gibt Feuerunterstützung, Missionen, Formationen und Sonderfertigkeiten, man kann Einheiten ‚redlinen‘, …

      Der Fluff passt ungefähr auf eine Seite und ist minimalstes uninspiriertes Cyberpunk/PostApoc-SciFi-Handgewedel: die Menschheit hat zumindest einen Teil des Sonnensystems besiedelt, man hat zur Energieversorgung für alle einen Dyson Swarm um die Sonne gebaut, aus irgendeinem Grund hat die Sonne darauf mit massiven Sonnenstürmen reagiert (nein, kein Witz) und das Konstrukt und damit die (Haupt-)Energieversorgung des Sonnensystems gekillt. Somit kloppen sich alle (Regierungen/Regierungsagenturen, Corpos und Freelancer) speziell auf Erde und Mars mit Mechas (und seit der ersten Erweiterung auch mit MiniMechas, Panzern und Fahrzeugen) um Ressourcen.

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