von BK-Christian | 11.01.2024 | eingestellt unter: Star Wars

Shatterpoint: Ewoks Regelpreviews

Atomic Mass Games haben neue Infos zu den Ewoks vorgestellt.

Databank Download: Logray, Bright Tree Shaman & Ewok Trappers Preview

The time has come to preview some of the shortest but greatest heroes of the Battle of Endor, taking a closer look at Logray, the Bright Tree Shaman, and the cunningly fierce Ewok Trappers of his tribe.

Galactic history sometimes hinges on the most unlikely of events, among them the lead-up to the Battle of Endor, where desperate Rebel forces were sent to neutralize a shield facility protecting the nearly restored Death Star. Initial plans for this attack did not include the diminutive Ewoks native to this forest moon, disregarded by both sides of the conflict due to their primitive technology and tribal society. Though initial contact with Logray and his tribe was nearly disastrous, with several of the Rebels consigned to the stew pot, things turned around when the shaman became convinced of the divinity of the golden droid C-3PO. Eventually persuaded to join the fight, Logray and the warriors of his village proved to be formidable forest combatants, making use of clever traps and knowledge of the lay of the land to neutralize more technologically advanced Imperial soldiers and their battle vehicles. It would be a mistake to underestimate these fighters, particularly when defending their home. Logray is a highly capable support leader, well equipped to magnify the effectiveness of his Ewok warriors. His mere proximity serves as an Inspiring Presence, protecting warriors like Wicket with hunker tokens and providing some relief from minor damage or detrimental conditions, as well as hastening Scouts like the Trappers to Dash forward. Logray knows every hidden path and bolt-hole in his surroundings, being quite capable of conducting a Stealthy Approach on his foe, an Active ability that provides a Dash and then gaining a hunker token or making a focus action to better strike the enemy. As another Active ability, Logray can deliver an Elder’s Command to a nearby Trapper to provide a Dash followed by the choice of hunkering down, removing a bad condition, or performing a free 5-die attack.

AMG Logray, Bright Tree Shaman & Ewok Trappers Preview 1

In addition to his inspiring Tactics ability, being near to Logray makes all Ewoks more durable thanks to the Protective Wards provided by his religious standing. This makes any Ewoks serving as his bodyguards surprisingly durable. And Logray is alert to fresh meat to add to the tribe’s larder, which may include any enemies that his people can take down. Secret Ingredients provides some benefits from wounding an enemy, refreshing Focus tokens, or allowing the Ewoks to Dash to safety if luck is not on their side.

AMG Logray, Bright Tree Shaman & Ewok Trappers Preview 2

Logray has access to a pair of formidable stances that afford him considerable battle flexibility and represent his blend of Ewok woods lore, shamanistic healing, and courageous ferocity. While it is slightly reductive to classify them this way, the Wisdom of the Woods Stance is strongest when engaging the foe at a distance with his sling, and Omen of Strength best turned to when Logray has closed with his enemy and is relying on his staff to melee. A clever strategist will find other occasions when each stance might be preferable.

Wisdom of the Woods has quite strong Ranged Attack and Ranged Defense Stats, and a Ranged Attack Expertise Chart that provides early critical strikes. This stance’s Combat Tree gives quick access to two Shoves and the option to inflict Strained, and then the choice of either focusing on damage, gaining a vital chance to Reposition, or do some Healing. It’s easy to imagine Logray in this stance darting from one tree to the next, taking a moment to gain some respite before sending damaging sling shots at his chosen target.

Calling on the Omen of Strength, Logray has instead given up caution to engage more directly assault, bumping up his Melee Attack and Defense Stats and switching to a stronger Melee Attack Expertise Chart, as well as a slightly stronger defense Expertise Chart. This Combat Tree has similar upper damage potential and terminates in the same opportunity to activate an Active Ability such as Elder’s Command, but offers some different conditions he can inflict while attacking with his staff, such as Pinning, Exposing, or Disarming the foe.

Of course, an elder like Logray does not engage in battle alone, and his tribe will usually be with him. The Ewok Trappers are just as versed in hit and run tactics and complement their shaman quite well. They also prefer to engage by making use of a Stealthy Approach, relying on the cover of trees, hoping to deliver damage to their adversaries before they even know an ambush is sprung.

AMG Logray, Bright Tree Shaman & Ewok Trappers Preview 3

Between Stealthy Approach and Camouflage, the Ewok Trappers will often have the benefit of hunkering down, making them difficult to kill with ranged attacks. The traps they have carefully set in the path of their foes are represented by Battle Tactics: Primitive Artifice, which can disrupt the carefully laid plans of their adversaries. Given their small size, Trappers prefer to use Strength of Numbers to pile onto a single adversary, harrying the prey and possibly inflicting greater harm.

AMG Logray, Bright Tree Shaman & Ewok Trappers Preview 4

Ewok Trappers rely on their Running Traps Stance, allowing both decent Ranged and Melee attacks. Trappers have a slight offensive edge in melee, due to a higher Melee Attack Stat and a stronger Melee Expertise Chart, though this opens them up to potentially dangerous retaliation as their Melee Defense stats and Expertise Chart are fairly average. It is for this reason that they prefer to attack to finish an already damaged foe swiftly, taking advantage of Strength of Numbers whenever possible. The stance’s Combat Tree has modest damage but some solid tactical options, offering an early Shove, access to a second Shove or Pinning the foe, and potentially a vital Reposition. Ewok Trappers are accustomed to staying on the move, forcing the enemy to chase after them.

Together with the support of his tribe, Logray the Bright Tree Shaman is a far more formidable battle leader than his cuddly appearance suggests. More than one condescending stormtrooper has wound up in the village cooking pot at the end of the evening after being overwhelmed in battle by these ferocious balls of fur.

Make sure to check back for our next Shatterpoint Unit preview, where we give you a first look at how your favorite characters from the Star Wars™ galaxy translate into the gameplay of Shatterpoint. Pre-order your own copy of Star Wars: Shatterpoint at your local game store or through our webstore today.

Until next time, Atomic Mass Transmissions, signing off!

Quelle: Atomic Mass Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • ich oute mich jetzt mal: ich mag Ewoks nicht besonders 😅. Als Kind fand ich sie ja noch süß aber zunehmend machte sich die Erkenntnis breit, dass die kleinen Monster nicht so recht gepasst haben.

    • Das war irgendwie der Fluch der dritten Teile in den 80ern und frühen 90ern – irgendwas musste darin albern sein und irgendwie kindgerecht. Mad Max und Robocop ziehen da parallel, und andere sicher auch.
      Wobei bei Lucas wahrscheinlich in erster Linie Ewok-Merchandise-$$$ im Sinn hatte 🤑

      • was ja auch funktioniert hat, einschließlich zweier Stand Alone Ewok Filme. Die nicht gut gealtert sind….

  • Die Karte mit den Ewok-Fallen finde ich genial! Das bringt nochmal eine komplett neue Spielmechanik in den Deckbau. Ich freue mich drauf.

  • Toll dass die sich mit Shatterpoint noch Mühe geben.

    Nach dem Scheiss den die hier mit Legion und X-Wing abziehen würde es mich freuen wenn Shatterpoint News Seitens der Hobbypresse und Newsseiten komplett ignoriert werden würde. Was ich aber selbstverständlich nicht verlange.

    Was eine verpasste Chance. Einfach weiter für Legion herausbringen und hübsche Kits für ein Legion-Skirmish mit vielen Helden in Spezialposen, Gelände und Szenario-Boxen verkaufen.

    Hätten wir alle gespielt.

    Ich hoffe das Zeug geht klanglos unter und Atomic Mass wird für ihren Dreck (unter anderem Weihnachtskündigung Legion + X-Wing Chefentwickler) richtig schön abgestraft.

    • Naja, ich wäre evtl nicht so hart mit Atomic Mass Games. Wenn ich das richtig sehe, haben die ein eigenes System mit eigenen Ideen zu einer anderen IP recht erfolgreich positioniert und bekommen dann von der Konzernmutter, wahrscheinlich mit ein paar interessanten Vorstellungen zu welchen Kosten etc, einen ganzen cluster anderer Systeme, bei dem sie die Philosophie und Vorstellungen anderer Übernehmen mussten. Wie es wirkte lang nachdem erstmal der Auftrag zu einem stand alone Skirmish auf Basis der SW Lizenz erfolgt ist. Bedenkt man den nötigen Vorlauf, und das ja schon eine recht deutlich andere Designsprache gewählt wurde, vom Maßstab mal ab, macht da eine Integration nicht leichter. klar, hätte man noch scale herumdoktorn können wenn die Produktionsmittel nicht schon fertig waren, aber das weiß ich schlicht nicht, würde es aber fast vermuten. evtl kennt ja wer die genaueren Hintergründe, heir sind ja geren mal sehr gut informierte Leute am Start.

      Aber ich empfinde es auch als verschenkte Gelegenheit sich nicht an Legion gehängt zu haben. Ich glaube der Effekt wäre eher belebend gewesen als darauf zu hoffen Spieler kaufen die Charaktere beider Systeme.

      • Du hast im allgemeinen natürlich Recht, die laufende Entwicklung für Shatterpoint angelehnt an Marvel hätte einen großen Kraftakt gebraucht um da tatsächlich Scaling zu ändern um plötzlich Kompatiblität mit mit Legion zu schaffen.

        Das ist im besten Fall sehr schwer.

        Bei allem was da abgelaufen ist bist du aber mMn viiiiel zu nachsehend:

        Alex Davy wurde über Nacht gekündigt.
        DER Regelguru schlechthin, die fantastischen Regeln von X-Wing und Legion und die vorzügliche Balance hatten wir ja alles ihm zu verdanken, praktisch im Alleingang.

        Kannste hier nachlesen:
        https://www.reddit.com/r/SWlegion/comments/jwnumr/alex_davy_abruptly_and_unceremoniously_terminated/

        Es folgten neue Regeln für X-Wing. Mit Freunden über den TTS ausgiebig getestet, Nachbesprechungen zu jeder einzelnen Änderung:

        Im allerbesten Fall einerlei
        IdR eher schlecht

        Es folgt eine lange Durststrecke für beide Systeme die bis heute anhält. Es fühlt sich absolut so an als hielte man uns auf Sparflamme bis die Systeme langsam wegsterben.
        Als würde Activision Blizzard und wem die auch immer gerade gehören GW kaufen und langsam 40k etc. einstampfen für ein Warcraft the Miniature Game.
        Passt schon wir bringen 4 Space Marines im Jahr raus und das langt, die halten dann die Fressen.

        Shatterpoint selber? Ja ich bin klar voreingenommen. Ich will erstens schonmal kein Skirmish und zweitens ist das Zeug teuer wie Seuche. Jede Box 5 Bases für 60 Dollar und mein Gelände kann ich vergessen. Ja super.

        Also meine Systeme sind tot. Spielt hier bei uns keiner mehr, die Spielplatte, Matten, Koffer, Armeen… Ja die liegen dumm im Schrank. Könnte es auch genau so gut wegschmeissen.

        Joa. Wie gesagt enttäuschend und ich kaufe absolut nie wieder was von denen. Euch natürlich gutes gelingen mit Shatterpoint, das missgönne ich euch nicht.

      • Ich kann die Frustration durchaus nachvollziehen, ich habe selbst lang und begeistert X-Wing 1.0 gespielt und halte es für eins der besten Spiele im Sektor, weil es ein bei sehr niedriger Einstiegshürde bzgl regeln und Material ein hervorragendes, schnelles und fast unendlich skalierbares Spiel war. Mit Einführung von 2.0 und was folgte hat es mich dann verloren. Wie viele andere auch.
        Kann man da Fantasyflight und Asmodee Vorwürfe machen? Bin ich ziemlich sicher. AMG hat sich sicher nicht erkennbar effizient bemüht aber da sie dazu kamen wie sie Jungfrau zum Kinde fällt es mir schwer da einen zu strengen Maßstab anzulegen. Von dem was im Hintergrund läuft wissen wir glaube ich auch schlicht zu wenig, leider auch darüber was die Hintergründe hinter Davy’s Rauswurf und wer da die treibende Kraft war.

        Aber, das ganze Zeug ist nicht unnütz. Das schöne an analogem TT ist , man kann es dir nicht wegnehmen. Wir reaktivieren gerade auch die Reste die noch vorhanden sind und spielen wieder 1.0, teils mit dem Nachwuchs. Also entweder selbst wieder auspacken und einfach spaß haben oder du schickst mir eine Preisliste für dein Zeug 😉.

  • Ab und an kommt mir ein leicht chaotisches, oder unberechenbares, Element im Spiel recht gelegen. Wie z.B. sowas wie in diesem Fall die Fallensteller.
    Hier sind’s halt die Ewoks. Die für mich tatsächlich als Kontrapunkt zum durch organisierten Imperium recht gut funktionieren. Die „Albernheit“ im 3. Mad Max is n bißchen an mir vorbei gegangen. Da is, für mich, sehr viel Sarkasmus, bzw. Zynismus drin. Und Robocop war doch auch reichlich nüchtern in meiner Erinnerung.

  • Tja, die Ewoks könnte ich gut gebrauchen…nur halt im Legion-Scale. An Shatterpoint und dem krudem Regelheft hab ich kein Interesse… 🙁

    • Ewoks gibt’s doch schon für Legion..

      Ansonsten mir gefällt das System ganz gut, finde schade was mit XWing gemacht wurde und als Legion Spieler finde ich es beschissen das es da echt nur so sporadische Veröffentlichungen gibt und es mal lange Zeit nix gab und kein Ton gesagt wurde.. Aber das Spiel hier kann dafür nix und es macht echt Laune..

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