von BK-Jonah | 04.07.2024 | eingestellt unter: Conquest, Fantasy

Conquest: Neue Regeln für First Blood

Para Bellum haben die neuen Regeln für das Conquest Skirmish-Regelset First Blood veröffentlicht.

Conquest First Blood Spieltisch

Das Update beinhaltet neue Kernregeln, umfassende Änderungen für Armee-Regel, neue Punktwerte für Einheiten sowie vier neue Szenarien.

Ziel des Updates ist es, das Powerlevel von Brute-, Kavallerie- und Monster-Einheiten zu senken, Fernkampf-Modelle zu stärken und das durchschnittliche Spieltempo zu entschleunigen um das Format taktisch zu vertiefen.

Zu diesem Zweck sind Charaktermodelle vom Typ Brute oder Kavallerie von nun an nicht mehr umsonst. Fernkampfmodelle können nun auch in den Nahkampf feuern, wenn das Ziel ein Monster ist, und Bewegungswerte sowie die Regel für das Anstürmen wurden angepasst.

The „Realm Reborn“ update for First Blood is now live!
– Core Rules Updates!
– Faction Balance Updates!
– Four New Scenarios!
You can download the new Core Rules and Army Lists for FREE at:

Conquest Firstblood 01 Conquest Firstblood 02 Conquest Firstblood 03 Conquest Firstblood 05

The Realm Reborn update focuses on mainly on two important items, fixing which will allow us to create a strong foundation on which future updates will focus on.

  1. This update will introduce universal point changes between Brutes/Cavalry and Infantry, as well as assign point costs to Characters of those types that were previously free.
  2. Infantry, in general, became cheaper. This change is not intended to dramatically increase the number of models in your army, but rather to provide a much-needed redistribution of points towards the stronger game entities.
  3. Additionally, movement and charging adjustments have been introduced to further control the flow of battle, emphasizing tactical positioning and placement as top priorities in the game.
BK-Jonah

Seit 2023 im Hobby und damit das Nesthäkchen beim Brückenkopf. Erste Tabletop-Liebe: Warhammer Fantasy durch Total War, was über Umwege zu AoS geführt hat. Danach und bis heute verliebt in Conquest: The Last Argument of Kings. Aktuelle Projekte: Flesh-eater Courts und Conquest Sorcerer Kings mit Aussicht auf Tomb Kings in The Old World und irgendwann auch mal Warhammer 40k – wenn es die Zeit denn zulässt.

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Kommentare

  • Wir konnten die Regeln beim letzten Stammtisch testen und es macht sich sehr bemerkbar. Die Frage der Positionierung hat sehr viel mehr Tiefe bekommen und Fernkampf spielt nun eine größere und effektivere Rolle, als es bisher der Fall war.

    Die 4 neuen Szenarien spielen sich sehr rund und ausgewogen.

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