von BK-Markus | 19.04.2023 | eingestellt unter: Warhammer 40.000

GW: Warhammer 40K Previews

Games Workshop präsentieren neue Previews zu Warhammer 40.000

We’ve already seen the Lieutenant in Phobos armour taking on the Tyranids, but the attacks of the Hive Mind can be both psychic as well as physical.  Sometimes you have to face the innumerable hoards with some psychic powers of your own – which is where the new Librarian in Terminator armour steps in.

Librarians are the battle-psykers of the Space Marines.* Those that earn the right can don the sacred Terminator armour of the first company for battle, allowing them to lend a lethal psychic edge to elite infantry spearheads, whether that is in gruelling boarding actions, ferocious urban fighting, or on the front line against overwhelming enemy numbers.

 

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The new Librarian is clad in the finest artificer-wrought armour a Chapter can provide, engraved with special wards to avert any nasty side effects from his psychic powers.** Unlike Njal Stormcaller of the Space Wolves or Mephiston of the Blood Angels, this guy is Chapter-agnostic – featuring no specific symbols or logos – so you can easily add him to your existing force.

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He also carries a HUGE Force Axe, for when mind bullets just aren’t enough to take care of the foe.

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here’s still a lot more to show off for the new edition of Warhammer 40,000. We can’t promise to broadcast the latest news right into your brainpan with our psychic powers, but we have the next best thing – an email newsletter. Pick from the Space Marines or the Tyranids, and you’ll receive updates straight to your inbox about all the new rules (including tomorrow’s look at psychic powers), miniatures, and more.

The New Edition of Warhammer 40,000 Makes All the Phases Count

It’s all change in the upcoming new edition of Warhammer 40,000. Even the very basics of the game have been simplified to make the game smoother and faster – without losing depth.

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The turn structure is still the same: one player still takes the first turn, to manoeuvre and fight with all the forces at their disposal, and then the second player does the same. This is still called the Battle Round, but seven phases have now become five – and both players will now contest each one to the fullest.

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Here’s the headline: the phase structure is broadly the same. You perform admin for the turn ahead in the Command phase. Then you manoeuvre in the Movement phase, take aim in the Shooting phase, charge into melee in the Charge phase, and get biffing in the Fight phase.

So what’s changed? The Psychic phase and the Morale Phase are now no more – but this doesn’t mean that psychic powers and morale are gone. The effects are still very much present, but they’ve been smartly compressed into the other phases. Let’s break it down.

The Psychic Phase

For some players – the likes of the Thousand Sons, Grey Knights, and Aeldari – the old-style Psychic phase was a technicolour carnival of empyrean delights. For others – especially the T’au Empire and Necrons – it was often 10 minutes spent watching your opponent make a bunch of mysterious 2D6 rolls and remove models accordingly.

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This was often un-fun and awkward to play around, so now psychic powers are used throughout the other phases, instead. Peering into the future for tactical insights? That’s an ability for the Command phase. Paralysing foes with hypnosis? You’ll do that in the Fight phase. Tossing around eldritch lightning? That’s a ranged attack, used in the Shooting phase alongside any regular guns you may be carrying.

The new Terminator Librarian, for instance, unleashes his Smite in the Shooting phase. Each time he does so, you can choose to manifest either a controlled mental burst, or a recklessly powerful psychic onslaught that may backfire thanks to the Hazardous weapon ability.*

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Psykers are more than just brain-based artillery, however – he also boosts any Terminator Squad he’s leading, twisting the Veil of Time to grant their attacks the Sustained Hits ability. Each Space Marine Librarian brings their own flavour of psychic chicanery to battle.

The Ork Weirdboy, on the other hand, can’t be bothered with anything so quotidian as a gun, but his ‘Eadbanger shooting attack grows in power and volatility according to how many Boyz he has in his entourage.

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His Da Jump power fires at the end of the Movement Phase, allowing you to teleport his ladz somewhere more deadly – assuming his brain doesn’t explode from the stress…

The Morale Phase

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Morale is even simpler – that all gets sorted in your Command Phase, when you take Battle-shock tests for any units that have taken enough losses.

Battle-shock tests are super simple. Roll a 2D6 for every unit that’s Below Half-strength – that means they’re a squad with less than half of their starting models, or a single model with less than half of their starting Wounds. You’ll need to roll equal to or above your new Leadership characteristic – if you fail, that unit suffers some nasty penalties until your next turn.

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With this change, morale is no longer just a casualty multiplier. Like psychic powers, Battle-shock now impacts every other phase of the game, shaping how you use your units and rewarding players who can keep their army in fighting order.

From transports to terrain rules, there’s loads more to see in the new edition – so stay tuned to Warhammer Community across the coming weeks, and head over to our hub page to find all of the information revealed so far.

 

Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.

Quelle: Warhammer Community

BK-Markus

Stellvertretender Chefredakteur Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby und spielt folgende Systeme: Age of Sigmar, Infinity, Bolt Action, Flames of War, Warhammer 40K, Dreadball, Saga, Freebooters Fate, Black Powder, Space Hulk, Dead Mans Hand, Bushido, Malifaux, Dropzone Commander, Dropfleet Commander, Gates of Antares, Kings of War, Wild West Exodus, Batman, Collision, Dystopian Wars, Draculas America, Kill Team, Summoners, Eden, Star Wars Legion, Wolsung, Blitz Bowl, Carnevale, Warzone Resurrection, The Drowned Earth, Twisted, The Other Side, Deathmtach, One Page Rules, Battletech, Masters of the Universe Battleground und Warhammer Underworlds.

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Kommentare

  • Hui, der Librarian hat so viel Gedöns auf dem Panzer, der ist doch glatt(…) ein Thousand Sons! (Die Satteltasche wirkt wie durch den Po-Panzer geschnitten – kann man bestimmt mit irgendwas rechts rangeklebtem retten.) Also, begeistert bin ich jetzt irgendwie nicht so :/
    Und „peel back the veil of time“, na, expliziter gehts auch nicht…

    • Gebe ich dir Recht 👍
      Und noch ein wenig umbauen 😃
      Anderes Thema. Kommt noch die neuen old Hammer Figuren
      (Ritter) von GW.
      Wurden ja auf der Website vorgestellt 🤔.

  • Mir gefällt der Librarian richtig gut.

    Aber je mehr der Vorschauen ich von der neuen Edition lese, umso geringer wird meine Begeisterung dafür. Und die ist schon bei „ganz klein“ gestartet.

    Die letzten Editionswechsel hat GW Designziele ausgegeben und sie erst mit dem weiteren Verlauf der Releases überschrieben. Jetzt nennen sie ein Ziel und werfen es in einem der nächsten oder noch im selben Artikel über den Haufen.
    „Wir wollen weniger rerolls“ … und hier ist Oath of Moment, rerolls für deine ganze Armee!
    „Wir wollen, dass das Spiel weniger von Buff-Charakteren abhängt“ … und hier sind Anführer, die Buffs verteilen!
    „Aber dadurch, dass sie Einheiten angeschlossen werden, verteilen sie ihre Buffs nicht mehr überall“ … oder man benutzt Charaktere mit Buff-Auren!

    Dass Psikräfte keine eigene Phase mehr haben und offensive einfach als Schusswaffe benutzt werden, finde ich einen guten Ansatz.
    Die Moralregeln sind für mich völlig uninteressant, seit Einheiten davon nicht mehr tatsächlich bewegt werden. Das ändert sich auch hier nicht.

    • Hi, prinzipiell stimme ich dir zu, das ist widersprüchlich…. aber nicht vergessen, das sind Ausschnitte aus dem grossen Ganzen… nur weil eine Armee aus dem Rahmen fällt (reroll) heisst das nicht, dass alle dieser Ausnahme folgen müssen. Und wenn alle Designvorgaben bei jeder Armee eingehalten werden, spielen wir am Ende Schach…

      Bei der Moral finde ich die neuen Regeln hingegen total interessant: Ich muss nicht zusehen, wie genetisch verbesserte Über-Krieger, die jahrelang für Krieg ausgebildet worden sind und die damitverbundenen Schrecken als Alltag erleben, davonlaufen wenn der Kamerad links stirbt. Ausserdem sinkt der neue OC, so dass Einheiten mit starken Verlusten mir nicht das Objective streitig machen können.

      Was mir mehr Sorgen macht, die USR werden wieder mehr…. die hab ich nicht vermisst, als wir im glossar jedes mal nachschauen mussten…

      • So unterschiedlich können Eindrücke sein – für mich ist die Rückkehr zu USR einer der wenigen Schritte zu echter Vereinfachung ohne Verdummung 😀
        Die Tatsache, dass eine ehemalige USR wie feel no pain in der heutigen Edition einen unterschiedlichen Namen in jedem Codex hat und damit auch drölfzig verschieden formulierte Regeln empfinde ich als viel schwieriger.

        Als die USR in der 5. Edition eingeführt wurden, wusste ich ziemlich bald, was jede Regel grob bedeutet. Den genauen Wortlaut von „rending“ braucht man selten, aber mit einem Wort rüberzubringen, dass eine Attacke auf die 6 etwas besonderes macht finde ich einfacher. 🙂

      • Jaaasa, wenn es eine handvoll Regeln gibt, versteh ich es. Aber wie schon geschrieben, warten wir mal ab…

    • Man formuliert Ziele und zeigt Bsp. wie man dies erreichen will.
      All die Änderungen sind doch zielführend, auch wenn die SM Fähigkeit kein tolles Bsp. ist.

  • Ich finde den neunen Terminator-Libby ziemlich nice. Das Runengedöns auf der Rüstung gefällt mir sogar richtig gut, auch wenn es natürlich von den 1k Sons übernommen wurde, wo das Design das erste mal mit dabei war. Auch der Sturmbolter am Handgelenk, der ja von den Grey Knights stammt, macht bei einem Librarian wirklich Sinn, damit der zumindest eine Hand frei hat zum Casten.

    Mal sehen, ob das Modell auch in der neuen Starterbox drin sein wird – der Trailer lässt es ja vermuten.

    Zur Auflösung der Psi-Phase:

    Nun ist die mal wieder weg und in andere Phasen integriert. Interessant, dass die Attacken jetzt reine Schussattacken sind und man die auch nicht mehr casten muss – und gleichzeitig kann man wohl auch nicht mehr bannen. Das haben ja schon andere System mit magischen Angriffen so gemacht. Mal sehen, wie sich dass dann im Spiel anfühlen wird…

    • ich hoffe doch dass er in der Box bei ist, hoffentlich bleibt die Box auch bestellbar und ist nicht innert Min wieder weg.

      • Ich rechne ganz stark damit, dass eine Launch Box kommt, sie sehr schnell ausverkauft ist GW dann noch auf Bestellung nachproduziert.

        Da die AoS Launch Box gefloppt ist (weil man wohl Indomitus Mengen produziert hat) bin ich sicher das zu wenig Produziert wird.

        Aber erstmal schauen was da kommt. 🙂

  • Der Terminator-Librarian sieht sehr schick aus und ich gehe mal davon aus, dass er ebenfalls im Starterset enthalten sein wird.

    Die Regeln sind weiterhin nicht meines.

  • Für mich ist das ne gute Grundlage für einen neuen Grey Knight im old-school-Design.
    Helm dran mit halbem Visir, Waffe zur Glefe erweitern, 1-2 Bücher mit Schwert dran und, wenn man gut drauf ist, noch diese eigenartigen Schulpe modellieren.

    Sollte der irgendwann doch mal zu mit finden, bekommt er auf jeden Fall einen anderen Kopf oder n Helm.

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