von BK-Nils | 13.09.2023 | eingestellt unter: Epic 40.000, Terrain / Gelände

GW: Legions Imperialis Gelände Preview

Damit die Streitkräfte im epischen Kampf um die Galaxie nicht über leere Schlachtfelder streifen, gibt es eine Vorschau auf das Gelände von Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis.

Legions Imperialis Terrain – How the Battlefield Shapes Your Games

Legions Imperialis is a sprawling game of huge battles fought at the height of the Horus Heresy – tank squadrons tussling with infantry companies, bomber wings, and Titans on the march with malice aforethought.

But all that juicy dynamism would be nowhere without a suitably epic battlefield to play out these colossal conflicts. We have already revealed the terrain pieces that are coming to the Legions Imperialis range – did we mention how modular they all are? – but the question remains: how do they affect your all-arms conflicts?

Games Workshop Legions Imperialis Terrain – How The Battlefield Shapes Your Games 1

The most obvious benefit of parking your Legions in areas of terrain is to protect them from enemy attack, as concrete walls and manufactorum pipes resist boltgun rounds a good deal better than your average Solar Auxilia trooper. Even scattered debris and craters offer some measure of protection in the form of a Cover Save – a special kind of save that isn’t modified by a weapon’s Armour Penetration value, so even Titan-killing super lasers might fail to vaporise their target.

Of course, not all terrain is created equal. Difficult terrain, for example, imparts a 6+ cover save and -1 to hit modifier to those inside,* but it also obliges all detachments besides Infantry and Walkers to move at half speed. Obstructing terrain – often composed of larger ruins and forests – instead grants a 5+ cover save and the same hit modifier, and even affects Titans, but it hampers visibility even more. If you’re hoping to shoot through it at something on the other side, think again.

Games Workshop Legions Imperialis Terrain – How The Battlefield Shapes Your Games 2

Dangerous terrain is a tricky prospect, as detachments can take damage just by attempting to move through it. Each 1” of movement through these xenos-infested hives, burning promethium pools, and treacherous minefield deals an automatic hit to troopers and Titans alike. That damage can quickly rack up.

Enemy units still get a -1 to hit modifier when shooting at you, so it’s not all doom and gloom, but the terrain itself might end up doing more damage to you anyway. Just watch your step, and consider bypassing it entirely with your aerial assets.

Games Workshop Legions Imperialis Terrain – How The Battlefield Shapes Your Games 3

Outside of area terrain, structures also play a big part in the epic-scale battles of Legions Imperialis. These are particularly large and durable buildings that can be garrisoned by Infantry to protect them from incoming fire, with excellent Cover Saves sometimes reaching 3+.** They also grant even stronger penalties to hit when shooting at detachments inside, and help their occupants fight off enemies in close assaults.

Unlike regular terrain, however, these structures can themselves be attacked and brought tumbling down, and being inside a collapsing building is perilous indeed. The entire area becomes difficult terrain and everyone inside takes an automatic AP -1 hit, with any model that fails their save destroyed instantly. Hard luck.

Games Workshop Legions Imperialis Terrain – How The Battlefield Shapes Your Games 4

Combine plenty of area terrain and structures, and your battlefields will turn from lethal shooting galleries for tanks and Titans into tense brawls where infantry use their superior mobility in tough terrain to outfox their larger, more dangerous foes.

Legions Imperialis is on course for a release soon.

* But not to Titans – they’re just too big.

** For reference, Legion Tactical Detachments normally have an Armour Save of 5+.

Quelle: Warhammer Community

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Cover Save klingt erstmal gut, das Gelände kann GW aber behalten. Vielleicht bau ich die Ruinen und das Scatter Terrain irgendwie ein, aber die intakten Gebäude schauen aus wie Verteilerkästen. Zumindest die eingliedrigen und wenn man die größeren Baut geht das echt ins Geld.

    Da ich weiß, dass sich einige darauf freuen, wünsche ich jedem viel Spaß damit, aber meins wird es nicht.

    • Ich habe mir eine komplette Stadt von Sacrusmundus auf MyMiniFactory auf 33% Größe gedruckt und die sieht super beeindruckend aus. Da können die Gebäude von GW leider bei weitem nicht mithalten 🙁

      • An Resin anderthalb Flaschen, also so ca 50 Euro. Dazu dann die Dateien selbst, das waren zwei Sets (Emeritus, Imperial Suburbs und Augusta, Holy City) für die ich im Ptreon gemeinsam ca. 30 Euro gezahlt hatte.
        Für mich hat es sich gelohnt, da ich auch Spaß am Drucken selbst habe. Die NAchbearbeitung ist wie bei jedem Resindruck natürlich relativ aufwändig/einfach je nachdem wie man es selbst empfindet.

  • Ich freu mich immer noch auf den Release. Im Gegensatz zu den Previews von der 10. Edition hat mich bisher keiner dieser Artikel abgestoßen xD

  • Legions Imperialis is on course for a release soon.

    Ich hoffe das ist wahr und nicht nur ein Phrase! Ich kann es kaum erwarten. Ich hoffe es setzt sich mehr durch wie AT. Allerdings rechne ich nicht wirklich damit.

  • Puh, ich versuche immer noch, mich nicht dafür zu interessieren. Aber ich kenne mich, sobald das released wird kommt mir zumindest die Grundbox ins Haus.

    Vielleicht werde ich ja irgendwann so reich, dass ich nicht mehr arbeiten muss. Und wenn dann Zeit übrig ist, wäre es doch schade, wenn ich nichts zu tun hätte 😉

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