von BK-Nils | 01.05.2023 | eingestellt unter: Warhammer / Age of Sigmar

GW: GW: Warhammer Fest 2023 – AoS und The Old World

Im britischen Manchester findet das Warhammer Fest 2023 statt, nachdem wir bereits einen Ausblick auf die ferne Zukunft bekommen haben, geht es in den Reichen der Sterblichen weiter, mit Warhammer Age of Sigmar und einem Ausblick auf The Old World.

Pious Heroes and Deluded Cannibals Come to Blows Over Mismatching Chivalric Codes in Warcry

The verdant nightmare realm of the Gnarlwood is a locus of carnage and chaos, where warbands battle to the death over the spoils of a crashed Seraphon temple-ship. But not everyone who enters this deadly forest does so for treasure. Some fight instead for honour and destiny – whether driven by divine prophecy or supernatural mania.

Two warbands with very different opinions on virtue and hygiene set foot into the Gnarlwood in Warcry: Nightmare Quest, the next expansion for Warcry. This box contains everything you need to embark on expeditions with the Questor Soulsworn or the Royal Beastflayers.

Games Workshop Pious Heroes And Deluded Cannibals Come To Blows Over Mismatching Chivalric Codes In Warcry 1

The Questor Soulsworn are unique among the Stormcast Eternals. Existing outside the traditional chamber structure, each Soulsworn is selected by Sigmar himself to join the ranks of the Questors, giving them a chance to flex their muscles and express their heroic virtues to the fullest in the most dangerous missions.

These puissant paladins are usually solo agents, wandering the realms to carry out the God-King’s will according to visions and omens. On occasion, however, they will gather as a warband to undertake a particularly perilous task – such as cutting to the heart of the Ravening Ruin to keep the secrets of Talaxis from falling into the wrong hands.

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These gallant warriors must contend with the Royal Beastflayers. These coteries of cannibal courtiers act as gameskeepers for their vampiric kings, stalking terrible beasts – or innocent bystanders, but who’s counting – that threaten their noble kingdom. Employing grotesque Offal Hounds to track their supposed quarry, they return in glory with bloody pelts and trophies.

This particular warband are out to wreck the Realmshaper Engines of the Gnarlwood, believing them to be nests of horrid draconic magic – and will unleash a geomantic catastrophe if they succeed.

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This new box includes a stack of Ghurish terrain, including an overgrown and mysterious Realmshaper Engine from the Eye of Chotec, which can sunder the ground at the command of anyone who controls it.

Games Workshop Pious Heroes And Deluded Cannibals Come To Blows Over Mismatching Chivalric Codes In Warcry 9

Nightmare Hunt also contains Might and Madness, a packed warband tome that details all the background information and rules for both warbands and includes quests that your single-minded zealots – both golden and grizzly – can undertake.

Both factions will find themselves in games of Warhammer Age of Sigmar before long, with warscrolls of their own. More carnage meanwhile awaits in Warcry – valiant cartographers have risked life and limb to provide us with a roadmap of what you can expect in the future.

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Heads Will Roll As the Cursed Executioners of Nagash Enter the Wyrdhollow

The sorcerous energy emanating from the Wyrdhollow has attracted numerous warbands, the promise of power too tempting to resist. This congregation of champions has stirred something terrifying, a phantasmal procession that wields the dread blade Terminus.

Terminus is a sentient executioner’s blade, created by Nagash and imbued with powerful necromantic energy. This merciless sword is surrounded by damned souls, bound and fated to facilitate its only purpose – punishing those who transgress against the Supreme Necromancer.

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No matter where the blade travels, it is always accompanied by four spirits, their identities subsumed into nameless roles – one who bears the chopping block, one who sharpens the blade’s edge, one who sentences the condemned, and one lucky ghost who gets to wield that big old sword.

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All members of the warband must work in concert, aiding the Wielder of the Blade in their pursuit of the numerous noggins on Nagash’s naughty list. The Headsmen’s Curse comes with a Plot card for generating Condemnedcounters, and collecting three allows the warband to achieve their Inspire condition.

Lopping off heads is the name of the game with this aggressive warband, who come with a Rivals deck that rewards careful planning and taking as many heads as your ghosts can carry with their clammy hands.

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The deck includes plenty of ploys and upgrades to make your grim labours feel more like a pleasant day of cheerfully plucking flowers from the fertile ground of Ghyran.

Chilling Grasp locks foes in place so Terminus doesn’t taste thin air when it swings, Swift Judgement lets your swiftest spirits hand out a Condemned counter if they pass through an enemy, and Enduring Executioner ensures the Wielder of the Blade isn’t toppled so easily.

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Should the Scriptor of Sentences, the Bearer of the Block, or the Sharpener of the Blade be taken out of action, You Must Serve enables the necromantic power of the blade Terminus to bring them back to life – for a cost, naturally.

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The Headsmen’s Curse aren’t the only new warband infiltrating the Wyrdhollow. This Warhammer Underworlds roadmap gives us a little peek into the future.

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The Headsmen’s Curse will soon have warbands grasping at their necks in panic.

Move Over Gore-Gruntas – The Maw-Grunta is a Humongous Hog Who’s Here to Slay

The Era of the Beast has been good to the Orruk Warclans. Kragnos has led a mighty Waaagh! across all of Ghur, the thundering beat of his hooves a rallying call for the forces of Destruction. Between stampeding monsters and maddened mortals, the Great Stomp is offering unlimited opportunities for a good scrap.

The primal resonance of the Realm of Beasts is even delivering new ways for the Ironjawz to trample their foes flat. Did anyone order ribs?

The mighty Maw-grunta is a big pig like no other. Dwarfing the Gore-gruntas that the Ironjawz love for their orruk-bearing strength and blind porcine fury, these hulking beasts are a true force of nature. A single Maw-grunta can smash through massed infantry like a like a boar in a china shop, paving the way for a brutal Ardboys charge.*

Games Workshop Move Over Gore Gruntas – The Maw Grunta Is A Humongous Hog Who’s Here To Slay 1

Covered in the trademark fist-forged armour plates of the Ironjawz, topped with a saddle made of bones, tusks tipped with choppas – these giant hogs are living battering rams with tempers as foul as the nastiest orruk.

Adding insult to (massive) injury, the Maw-grunta is big enough to have two orruks riding side-saddle, equipped with massive hooked blades for lopping the ’eads off anyone who thinks dodging to the side of this avalanche of fur and iron will keep them safe.**

Games Workshop Move Over Gore Gruntas – The Maw Grunta Is A Humongous Hog Who’s Here To Slay 2

These colossal war-boars will make their trotter-shaped mark on the new Warhammer Age of Sigmar campaign series Dawnbringers, which follows the Twin-Tailed Crusade as it sets out from Hammerhal to claim lands back in Aqshy and Ghyran.

* If orruks wrote poetry, they’d write volumes on their love of creatures that trample.

** Unusually kunnin’ for an Ironjaw.

Four Warriors of Grim Portent Usher In Dawnbringers – The Next Chapter of the Age of Sigmar

The aetheric howl of Ghur has flooded the Mortal Realms with savage war-lust and barbarous slaughter. The echoing beat of Great Stomp pulses in the souls of all things, turning ordinary mortals into feral savages, awakening spirits of bestial magic, and goading creatures great and small to wanton acts of rampage.

Faced with this primal whirlwind, the Dawnbringer Crusades sally out to reconquer lands lost to Chaos, and stake their claim in Sigmar’s name. In Hammerhal, a Dawnbringer Crusade of staggering vision prepares to leave the two great gates of the Twin-Tailed City, kicking off a new campaign series for Warhammer Age of Sigmar – Dawnbringers.

Dawnbringers Book I: Harbingers kicks off the series, which will offer support for all four Grand Alliances. It introduces the colossal Twin-Tailed Crusade, a multi-pronged expedition that’s preparing to depart across Aqshy and Ghyran at once. This campaign series will follow both crusades – and their respective fates – alongside new background information and rules for your Warhammer Age of Sigmar games.

Games Workshop Four Warriors Of Grim Portent Usher In Dawnbringers – The Next Chapter Of The Age Of Sigmar 1

Harbingers takes its name from the four heralds of provenance who rise to prominence in the early days of the Twin-Tailed Crusade, each leading a warband of devoted followers.

Phlugoth the Miser – Harbinger of Decay

From a pus-coloured haze ride the Harbingers of Decay, envoys of entropy mounted on cadaverous steeds, hooves tapping out a terminal tattoo.

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These pestilent prophets divine Nurgle’s will from the spread of disease through bodies and societies alike. Dour and humourless – in contrast to the Grandfather’s usual joyful entourage – they lead Rotbringer cohorts known as Shudderhoods, joylessly committed to undertaking unholy labours in the Plague Lord’s name.

Sir Jerrion – Marrowscroll Herald

The Marrowscroll Heralds are inspiring warrior-envoys, draped in fine robes and bearing elegantly-worded missives. At least, that’s how they appear to the deluded eyes of the gristle-chewing ghoul peasants that make up the Flesh-eater Courts.

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To everyone else, the Heralds are hunched, sinewy creatures robed in flayed flesh. These scabrous delegates somehow act as vectors for the madness of the carrion kingdoms, spreading and magnifying the delusions that drive them. Rumours abound that the morbid messengers may even serve an ominous, higher power…

Fjori – Grimhold Exile

A Grimhold Exile is a rare sight even among the bloody-minded and death-defiant Fyreslayers – the sole survivor of a fallen magmahold, carrying with them the traditions and vengeful spirit of their lost home.

Games Workshop Four Warriors Of Grim Portent Usher In Dawnbringers – The Next Chapter Of The Age Of Sigmar 4

These avatars of retribution wield weapons imbued with their magmahold’s portion of the Zharrkhul – the legendary Master Flame ignited at the moment of Grimnir’s death. Some seek to establish a new magmahold around their holy flame, while others undertake quests whispered to them by the Zharrkhul. Regardless of their purpose, these grim and superlative warriors will meet any foe in battle.

Braggit Big-Talka – Rabble-Rowza

Most grots are known for being garrulous gitz – especially when there’s trouble to talk their way out of – but the Rabble-Rowzas are especially effusive, and go to war armed with the gift of the gab.

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Attended by a swarm of bat squigs and clad in suitably intimidating squig-skull headgear, these loquacious loonies bellow commands at surprising volumes, provoking even the laziest troggoth to shake off its torpor. A ranting Rabble-Rowza can gather great hordes of agitated cave-critters that flood from the tunnels, kickstarting a deluge of destruction that spells doom for all in its path.

Dawnbringers Book I: Harbingers tracks the stories of four particular heralds as they clash in the wilds of Aqshy and Ghyran. Alongside all that lore, you’ll get rules for these four new heroes, each of which can also be taken as part of a unique Regiment of Renown led by the herald from the narrative. Plus, there’s a new Path to Glory battlepack with new quests, territory rules, veteran abilities, and six battleplans.

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Harbingers is the first book of a series. We’ve checked with the auguries, who have provided a roadmap of what the future holds for the Age of Sigmar.

Games Workshop Four Warriors Of Grim Portent Usher In Dawnbringers – The Next Chapter Of The Age Of Sigmar 10

The Courageous Cities of Sigmar Cavaliers Charge Forth To Reclaim the Realms

From Aqshy to Ghyran, the Dawnbringer Crusades are striking out. Leaving the relative safety of the Cities of Sigmar they come to reclaim territory lost to the perfidious forces of Chaos in ages past. We’ve already clapped eyes on the foot-slogging men-at-arms willing to put the sword to these barbaric usurpers, but there must be more than these warriors in the crusade?

What the Cities of Sigmar need are swift armoured cohorts to ride in the vanguard, smiting any who oppose the will of the Heldenhammer… Luckily, they have just that!

The Freeguild Cavaliers lead the charge against the enemies of Order. Decked out in ostentatious gear befitting their many victories and riding horses clad in detailed barding, they are a further glimpse at the wider aesthetic that defines the Cities of Sigmar. These are incredibly characterful and detailed miniatures – each a glimpse into the peoples and cultures under Sigmar’s banner.

Games Workshop The Courageous Cities Of Sigmar Cavaliers Charge Forth To Reclaim The Realms 1 Games Workshop The Courageous Cities Of Sigmar Cavaliers Charge Forth To Reclaim The Realms 2 Games Workshop The Courageous Cities Of Sigmar Cavaliers Charge Forth To Reclaim The Realms 3

With the Era of the Beast bringing its own challenges, these hard-hitting horsemen are equipped with an armoury of weapons to shatter the shield-walls of the swamp-dwelling Kruleboyz or pierce the armour of the hulking Chaos Warriors.

Their heavy armour and robust shields weather retaliation and provide ample real estate for each city’s heraldry and Sigmarite iconography. In essence, these are the classic knights of old, with a dash of God-King flair.

Games Workshop The Courageous Cities Of Sigmar Cavaliers Charge Forth To Reclaim The Realms 4

Compared to their predecessors from the World-that-Was, these Cavaliers are more baroque – resplendent with banners, crested helmets, and unusual details such as decorative high-rise cantles.*

The Cities of Sigmar are the gathering storm on the horizon, readying to drive back the murk of Chaos from the Mortal Realms. They will be leading the Dawnbringer Crusades as part of the next major narrative for Warhammer Age of Sigmar. Stay tuned to Warhammer Community for more news and reveals later this year.

* Even the most devoted of Sigmar’s riders need some back support after a hard day of running down Marauders.

Warhammer: The Old World – A Noble Bretonnian Paladin Stands Up to a Tomb King

We already know that the undead legions of the Tomb Kings of Khemri and the noble knights of Bretonnia are major players at the time of Warhammer: The Old World. We’ve seen some of the existing models given a new lease of life in time for the game, but what of the new models?

The good news is this: they’re coming – and they look amazing.

Our first two new models from Warhammer: The Old World are a Tomb King from Nehekhara and a Bretonnian Paladin. They’re both resin models, and they’re the first of many we’ll see before the game is out. New models for the game will be released in Citadel plastic and Forge World resin, and they’ll join a whole range of resurrected and revitalised miniatures from prior editions of Warhammer Fantasy Battles – in plastic, resin, and metal – to make satisfyingly varied armies.

We took a moment to talk to the team behind these fantastic new miniatures.

Games Workshop Warhammer The Old World – A Noble Bretonnian Paladin Stands Up To A Tomb King 1 Games Workshop Warhammer The Old World – A Noble Bretonnian Paladin Stands Up To A Tomb King 2

“I was really happy to find out that I was going to be working on a Tomb King,” explains Agata, who sculpted the Tomb King. “Their story is so tragic and I found it fascinating to learn all about it. They spent all that time preparing for a glorious afterlife but, thanks to a cruel twist of fate, they are forced to suffer their eternal life trapped within shrivelled, mummified bodies. I wanted to capture that tragedy and the anger they must feel about their fate in the miniature, which is why he is posed in such an aggressive stance with such a furious expression on his face.”

Getting to work on a Bretonnian was so exciting!” adds Alastair, who created the Paladin. “I collected a small Bretonnian force previously for Warhammer Fantasy Battle, so being able to add to a range that I used to play with all those years ago was awesome. I really enjoyed being able to search through older source material for inspiration, there is so much rich design language in the old army books that really inspired the design of this miniature. In my mind, Bretonnian Knights are stoic warriors, and perhaps just a little pompous, so I wanted to make sure that those attitudes came across in the miniature by having him stand heroically over his beheaded opponent – an Orc who I am sure he bested in single combat with little trouble!”

Games Workshop Warhammer The Old World – A Noble Bretonnian Paladin Stands Up To A Tomb King 5

This is only the start of a flood of new models for Warhammer: The Old World.

Warhammer: Age of Sigmar ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.

Quelle: Warhammer Community

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Der Harbinger ist unerwartet und echt gut. Halt als Weiterführung des alten Nurglechampions auf Gaul grundsolide und damit einfach passend. V.a. ist er aber eine sehr „schöne“ Hommage an den Deathdealer. Wenn der vertretbar teuer wird, ist der ein auto-Kauf für mich.

    Der Bretone ist nett, mir aber zu überfrachtet und auch vollkommen unnötig überzogen brutal. Gewinnt dennoch vor dem Gruftkönig. Sehr schade – das konnten sie mal besser!

    Ähnlich bei den Rittern: die angezogene Optik ist ok, aber die Pferde sind proportional vergeigt. Ich mache die überdimensionierten Panzer dafür verantwortlich. Auch schade.

    • Die Panzer finde ich gar nicht so schlimm. MMn sind es die Beine der Pferde, die viel zu lang sind. Sieht aus als hätte jemand im CAD die um ein Drittel zu lang gezogen.

  • Als gut dresierter GW Fanboy fand ich den NurgleDude erst ziemlich geil, erinnert an ein Artwork.

    Aber irgendwie ist das schönfärberei. Sowohl Pferd, als auch Reiter strahlen Unlust aus, letagie ja, aber keinen Verfall.

    Der Ghoul ist etwas drüber, der Zwerg zu fett und der Goblins ähnelt einem Moba Champion in Aktion.

    Die Citys Reiter sind überladen.

    Von den Boxen will ich gar nicht erst reden.

    Hart negativ, aber ja. Den ToW Kram find ich erstmal vielversprechend.

    • Geht mir fast genau so wie dir.
      Nur finde ich den Harbingers
      Nurgle auf dem Gaul cool 😃.
      Ich hoffe mal der kommt gleich einzelnen, und nicht wieder in so einer riesigen Box mit alten Kram.
      Wie auf dem Foto 🙄🤔

  • Bei den Cities bin ich bei den Pferden noch unentschlossen. Da schließe ich mich dem Vorredner an: Die Proportionen sind irgendwie merkwürdig, vielleicht ist das aber auch nur gewöhnungsbedürftig, aber ein paar von denen „tänzeln“ mir zu sehr als wäre das Dressurreiten. Warte ich mal auf die Fußsoldaten…

  • Paar schicke sachen dabei. Mag das Schwein von den Orks besonders. Auch gutes Umbau-Potential für einen Trukk oder Warboss auf Trike für 40k.

    Ich sehe es nicht so negativ wie andere und finde auch den Rest zumnindest „gut“. Auch wenn mich nichts davon umhaut.

    Die Cities of Sigmar reiter gefallen mir eigentlich, da sie wieder näher an der alten Imperiums-Ästhetik später Fantasy Editionen dran sind. Glaube allerdings, dass sie ein absoluter Alptraum zu bemalen sind wegen den ganzen Details. Das ist mir aktuell schon bei den 40k rough riders aufgefallen und hier wurde nochmal eine schippe drauf gelegt.

  • Ich war sehr gespannt auf die gestrigen Ankündigungen.
    Das Warcrygelände finde wieder Schick, hoffe aber es ist die letzte Box mit Waldgelände , mir wird das zu teuer 😅
    Den Ghoul und den Goblin finde ich klasse 👍 da geht was 😊
    Die Geister haben auch was 🤔
    Für ToW hatte ich keine riesigen Erwartungen, aber die wurden locker unterboten ☹️
    2 Minis? Sollte das nicht ein Spiel mit Armeen werden ? 🤔Immerhin Squarebases 👍
    Die beiden Minis dazu sind mir , wie auch die Ritter, viel zu überladen.

  • Bin kein GW-fan, wollte trotzdem, dass mir die Ritter und die TOW Sachen gefallen, aber… Generell viel zu viel Details (der Zeit all das zu bemalen…), die Pferde sind Riesig und deren Panzerung ist lächerlich: Vorne und hinten aus ein Stück Metall? Nacken einmal nur vorne (wie bewegt sich so das Pferd?), einmal nur oben? Ich weiss, es ist Fantasy, aber trotzdem würde ich mir mehr Realismus wünschen.
    Die TOW Sachen sind auch zu seher überladen. Ich weiss nicht mal wo ich hinsehen soll.
    Eigentlich sollte ich GW (wieder) danken, dass die meine Geldbörse retten!

  • Erstaunlich… Gestern die neue WH40k – Box wusste mich als expliziter nicht GW-Fan und auch eher nicht SiFi-Fan durchaus zu begeistern.

    Das hier finde ich weitgehend enttäuschend. Schwankt zwischen langweilig (Underworld – Bande und Warcry – Banden) zu völlig überladen (Cities of Sigmar, da finde ich die alten Bretonen viel stimmiger). Die Ansätze der Old World finde ich gelungen, aber auch hier wäre weniger m.E. mehr gewesen.

    Richtig gut finde ich nur das Gelände für Warcry (wie immer schick) und das überdimensionierte Orkschwein.

    Trotzdem: Kein Wehmut bei Underworld nicht mehr an Bord zu sein. Und die erste Warcry-Box, wo ich nicht mit mir hadern werde, ob ich noch doch einsteige. Und auch The Old World ist auf den ersten Blick nicht wirklich meins, da hatte ich mit etwas anderem gerechnet.

  • Zum Glück triggert mich das nächste Warcry-Set rein gar nicht. Bleibt mehr Budget für Infinity! 😀

  • Also ich freue mich über die Bilder für ToW.
    Positiv finde ich:
    -bleibt im Design der alten Armeebücher
    -stehen auf Eckbases
    -Tomb Kings und Bretonen kehren zurück (auch wenn das Gerüchteweise schon lange kusierte bin ich froh, dass es wirklich so ist)
    Negativ find ich:
    -etwas zu überladen (aber das war bei dem aktuellen Stil von GW zu erwarten)
    -Ankündigung, dass die Figuren auch in Resin kommen (wahrscheinlich Charaktermodelle, gefällt mir wenig, da ich sehr gerne Kitbashe und umbaue)
    Unklar bleibt für mich (und da hab ich ein paar Befürchtungen):
    -Wie passen die neuen Modelle Größentechnisch zu den Alten?
    -Welche Größen haben die Bases (wirken auf mich nicht wie 20mm)
    -Wie wird die Preisgestaltung?

    • Es wird keine 20mm Basen mehr geben. GW meint und da haben sie Recht, dass die Figuren zu ausladend sind. Find ich schade, weil das mit der Kompatibilität zu dem alten Kram schwierig ist. Werde nicht meine 15K WHF Figuren umbasen.

      • Die Gnoblars muss ich dann auf den Bases suchen. Vielleicht bau besorge ich mir „Adapter“ für die kleinen Bases…

    • @Bases
      Ich würde da erstmal entspannt abwarten. Erstens ist die korrekte Basegröße vermutlich nur für Turniere wirklich zwingend wichtig. Zweitens weiß auch GW, dass viele ihr alten Modelle nicht umbasen wollen. Daher bieten die bestimmt Regimentsbases oder Lösungen an, da man so Geld verdienen kann.
      Prinzipiell kann ich den Schritt zu größeren Bases aber schon nachvollziehen. Die Modelle sind ja über die Jahre alle größer geworden und das puzzeln war teils schon schlimm.

      • Ich hatte mit meinen Echsenmenschen, vor allem der Saurus Infanterie schon immer Probleme und auch mit den Landsknechten von den Bretonen war das ne Fummelei ^^ Umbasen werde ich nicht, aber was hindert einen denn daran die Figuren mit etwas mehr Abstand auf größere Regimentsbases zu packen? Ich freu mich 🙂

  • Von den hier gezeigten Sachen gefällt mir einzig der Harbinger of decay. Schade dass es den wohl erstmal nur in dieser Box geben wird.

  • Einige nette Modelle, aber auch nix hier wo ich jetzt schon sicher bin, dass sie bei mir landen.

    Nur die beiden ToW Modelle werden wohl schon kommen, auch wenn das hier ja FW Modelle sind (Resin). Den Orkkopf kann man ja bestimmt ganz gut entfernen… Der wäre für mich auch nicht nötig gewesen. Ich vermute einfach Mal, dass die hier nur etwas zeigen wollten, aber 40k 10.te ist der Showrunner hier.

    Mal schauen was das eh so wird.. die Ankündigung, dass es Modelle in Resin und Plastik geben wird, war ja zu erwarten. Metall bedeutet vermutlich einfach, dass alle halbwegs erträglich gealterten alten Modelle noch Mal rauskommen und das ist immerhin besser als Finecast. Wird bestimmt auch stark davon abhängen wie gut das Spiel aufgenommen wird.. für 1 Jahr oder so wird der Release plan so oder so feststehen, aber dann wird es spannend.
    Ich bin vorsichtig optimistisch, weiß aber auch nicht, wie stark meine *früher war alles besser* Brille meine Hoffnungen für ToW rosa färbt

  • Hat irgendjemand in Zusammenhang mit Warhammerfest ein Statement von GW aufgeschnappt wie es mit den Nischensystemen weitergeht? Sei es Titanicus und/oder Aeronautica?

  • Ich finde die tow minis ganz nice. Das spiel werde ich eher nicht spielen, bleibe bei 9th age, aber neue minis sind immer gut. Allerdings finde ich nur 2 figuren nach gefühlt 4 jahren seit der ersten Ankündigung von tow etwas dünn um wirklich einen hype auszulösen. Bei dem Tempo bin ich 80 bis die Grundbox rauskommt.

    Das age of sigmarzeug finde ich nett, löst aber nichts einen Kaufreflex aus.

    • Ja, das sehe ich genauso! Das Regelsystem wird sowieso hinter 9th Age zurückfallen, aber neue Minis sind immer schick. Der Tomb King etwa ist wirklich sehr schick!
      Der Bretone … naja … und mit den imperialen Rittern kann ich auch nicht so recht etwas anfangen … ein einzelnes Charaktermodell aber o.k.

  • Sehr sehr cool, dass nach fast 8 Jahren wieder Figuren für Warhammer Fantasy erscheinen. Die letzten paar unfreiwilligen Sabbatjahre waren in der Rückschau eigentlich das beste was für mein Hobby passieren konnte. Endlich mal Zeit alle Armeen in Ruhe fertig zu bemalen. Viele günstige Figuren auf ebay kaufen können und sich wundern welch komische Figuren mit komischen Regeln (AOS) GW jeden Monat in einem irren Tempo so rausbringt. Jetzt bin ich echt auf ToW gespannt. Die Figuren gefallen mir sehr gut. Knüpfen genau an das alte Warhammer an. Das die Figuren etwas überladen sind stört mich gar nicht, weil es ja Charaktermodelle sind. Solange die normalen Truppen nicht so aussehen (so wie diese AOS-Reiter) finde ich das alles super. Ob ich wirklich nach den neuen Regeln jemals spielen werde wird sich zeigen, da ich ich jetzt die Regeln der 8. Edition so gut verinnerlicht habe, dass ich eigentlich gar keine neuen brauche. Das mit den geänderten Base-Größen hat mich zwar auf den ersten Blick auch ein bisschen geärgert, aber mit Blick auf das bessere Zusammenstellen der Figuren auch iwi verständlich und m. M. n. für GW Verhältnisse echt noch eine machbare Änderung, weil wenn man gegen Figuren auf den alten Bases kämpft (außer vielleicht bei großen multiplen Nahkämpfen) sich rein rechnerisch kaum was ändern wird. Und falls ja, würde das eher für mehr Attacken für die Modelle auf den alten kleinen Bases sprechen und da die neuen Figuren die rauskommen werden vermutlich regeltechnisch immer ein bisschen besser sind, würde sich das eigentlich auch gut ausgleichen. Könnte mir sogar vorstellen, dass man da auf hoffentlich wieder öfter kommenden Hobby-Turnieren mit den alten Bases antreten kann und falls nicht soll es ja passende Regiments-Bases geben. Ich werde meine nun fertigen komplett bemalten 6 WHFB-Armeen jedenfalls nicht umbasen. Die restlichen Releases schaue ich mir immer gerne an, haben für mich aber so gut wie keine Relevanz.

  • Ein paar zusätzliche Bretonen für OPR oder Warcry würden mir schon gefallen. Regimenter mach ich keine mehr. 🙂

  • Hier wird laufend was vom Umbasen für TOW geschrieben. Alleine auf Facebook, in EINER Gruppe gibt es bereits dutzende verschiedene, kostenlose STLs für Trays/Adapter für die alten Bases.

    Und für jeden der keinen Drucker hat, wirds 100% kaufbare Lösungen geben.

    • Und das obwohl man noch gar nicht weiß auf welchen Basen die jeweiligen Einheiten stehen werden, nur das 25mm das kleinste Base sein wird

  • Oldhammer bin ich mal gepannt was noch so kommt. Bretonen und Khemri fand ich schon immer toll… 🙂
    Die Pferde: Nun ja. Eigentlich recht cool, aber die Proportionen stimmen irgendwie nicht. Viel zu hoch/zu lange Beine und viel zu kleine Köpfe. Das sieht irgendwie seltsam aus… 🙁

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