von BK-Herr Kemper | 28.02.2020 | eingestellt unter: Science-Fiction

Warcaster Neo-Mechanika: Setting & Concept Art

Im Vorfeld des Kickstarters für das SF Spiel Warcaster Neo-Mechanika gibt Bilder und Infos zum Setting.

Warcaster Neo Mechanika Setting & Concept Art

When armed with a Repulsor Shield and Fusion Glaive, the Firebrand is more than a match for any opposition. Its expanded armament includes light assault rIfles complete with a bayonet, a rapid-firing Harbinger cannon, and an Arc-disrupting Null cannon.

Warcaster Neo Mechanika Setting & Concept Art2

Protected by an Arc-fueled refractor field, the swift-moving Firebrand can be a hard target to hit in the midst of battle. When it closes, force projectors increase the deadly range of their melee weapons, making them dangerous and effective foes.

THE WARCASTER SETTING

There was a time, the Keepers tell us, when all of humanity huddled upon a single rock, awaiting their end. The only world our forefathers knew was laid siege by an unstoppable horror.

Mighty heroes of their age rose up and held back the darkness until the Great Machine opened a path to the stars. We have never looked back.

Five thousand years have passed since we forged a new future a billion light years from where it began. We fought the Architects to share their space, and we fought their Guardians to master the void gates that connect our worlds. We unlocked the ancient secrets to a new form of mechanika…and then we used it to fight each other over the Thousand Worlds we had spread across, for it seems there is no planet, system, or galaxy big enough to satisfy the appetite for conquest our kind possesses.

Arc Trawler 1920 X 960

Alas, it may have all been for naught. The Keepers have warned us that our galaxy is dying. Too much have we plundered from Cyriss, and yet more is stolen every day. Eventually, the Arcanessence that flows through our worlds will be depleted, the life force of our planets greedily harvested to feed our machines.  And even now, a darkness lurks on the fringes of our existence, promising the doom of man as we hurtle toward our moment of weakness when the only hope for humanity will once again be put in the hands of the heroes of our age: the Warcasters.

The Hyperuranion and The Empyrean

Cyriss is a galaxy possessing an untold number of stars and planets. Within that galaxy, a domain called the Hyperuranion encompasses a thousand worlds connected by extradimensional highways accessed through massive, planetary void gates. The Hyperuranion is the greatest design of the Architects, a divinely inspired people who transcended this realm to merge with the heavens long before any current record of time.

Cyriss Galaxy 1920 X 960

At the heart of the Hyperuranion is Cyriss Prime, the massive celestial body that holds the galaxy in its orbit. Around Cyriss Prime, the Architects created the Great Constellation, also known as the Empyrean, from which the cosmic movements of all the stars and worlds in the Hyperuranion can be controlled like a galaxy-sized clockwork construct.

It was the divine aspiration of the Architects that all the souls in all the worlds across Cyriss be joined as one in the Great Constellation, where their light would shine eternal. And over unfathomable eons, through the network of void gates that made up the Hyperuranion, the Architects emptied one world at a time of its souls. Those that came willingly joined the glorification of Cyriss in the Empyrean. Those that did not were removed from the Hyperuranion, lest their presence disrupt the harmony of the Great Constellation.

For a time unrecorded, the boundless expanse of the galaxy was devoid of souls save those in the everlasting embrace of Cyriss Prime. And then from beyond the fringes of the Hyperuranion, the remnants and castaways of a forgotten tribe broke the silence: humanity.

The New Age of a Thousand Worlds

What came next has been lost to time. The Keepers allude to a period of war that drove them into hiding so they could keep their knowledge safe; thus, no chronicle exists to describe how humanity came to dominate the Hyperuranion. What can be discerned is that the Architects were unprepared for mankind’s arrival and ultimately retreated to the security of Cyriss Prime. Unchecked, humanity commandeered the void gates and charged blindly across the thousand worlds of the Hyperuranion to establish new civilizations, nations, and factions that would continue the human tradition of conquest and expansion.

Void Gate And Ship 1920 X 960

Were it not for one small detail, humankind would have surely laid siege to the Empyrean, and only the Keepers might fathom what state the Hyperuranion would be in today. For whatever victories the tribes of man claimed against the Architects, they had no map or the knowledge of when the gates that connected the worlds might open. The Hyperuranion was a trackless cosmic wilderness, a thousand worlds connected by extradimensional gates, their operation governed by enigmatic celestial tides and alignments whose locations would remain hidden until found. And beyond each gate lurked the unknown—a bountiful planet with ample resources to nourish a new civilization or a hostile world, untamed and treacherous to any who might test it. Even more dangerous was the vacuous space between the gates, where the unprepared and irresolute could easily become lost, if not overwhelmed, by the specters of castaway travelers that eternally haunt the void.

Alliance Port City 1920 X 960

For five millennia, the many factions of man that have come to be since their arrival have sought to chart the Hyperuranion and understand its workings. Wars for control of key void gates are constant as trade routes and desirable worlds are fought over. And the race to discover the road to the Empyrean and seize its power to control the galaxy is a temptation that has cost many their lives and more.

But to achieve power one must possess power…

Arcanessence

The Cyriss galaxy is rich in a unique crystalline element called Arcanium. Radiation emitted by Cyriss Prime eventually breaks down the Arcanium crystals, releasing an energy called Arcanessence (“Arc”). Arc permeates the galaxy, trapped within deposits beneath the surface of planets and released through springs and geysers. The closer in proximity to Cyriss Prime, the more bountiful a planet’s Arcanessence.

Immortal Weaver 960

The Architects revere Arcanessence as the sacred lifeblood of Cyriss; humanity values Arc for its ability to power mechanika. Most important, those attuned and trained in the manipulation of Arc can tap into mechanika in profound ways and shape Arc into supernatural effects that defy normal reality.

In the right hands, Arc wins wars.

Link: Privateer Press Warcaster

BK-Herr Kemper

Mostly Harmless. Im Hobby seit den 80ern..... Spielt: Infinity (Nomads & Aleph), Warmachine (Khador & Mercs), BattleTech (Alpha Strike), 7TV Adventures, In Her Majesty's Name, Dust, Batman TMG

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Kommentare

  • Warmachine/Hordes hat echt einen starkenund eigenständigen Hintergrund.

    Aber das hier liest sich als hätte man einfach so ziemlich alles was populär im SciFi ist (oder vor 20 Jahren mal war) and die Wand geschmissen und gehofft, dass irgendwas haften bleibt.

      • Aber sowas von! Das ist echt ein billiger Klau quasi des Infinity-Universums, selbst der Stil der Fluffzeichnungen ist fast 1:1 übernommen. Eigentlich braucht man als Infinity-Spieler nur das Regelheft dieses Spiels 🙂

      • Echt? Nur weil das Spiel (wie ein halbes Dutzend anderer Spiele) bei einer der Fraktionen auf Hexmuster nutzt?

        Ich finde hier ehrlich gesagt nicht wirklich viel, was an Infinity erinnert, der schlanke, Anime-inspirierte Stil der Figuren fehlt komplett (die Modelle von PiP sind alle ein ganzes Sück anders proportioniert) und auch bei den Artworks ist der Comic-Look deutlich schwächer ausgeprägt (hier zum Vergleich mal jede Menge Infinity-Artworks: https://infinitythegame.com/media/art).

        Für mich ist bei den Modellen deutlich stärker die Verwandtschaft zu Warmachine zu erkennen als zu Infinity, und bei einem Modell ist eine frappierende Ähnlichkeit zu einem Antares-Modell der Concord gegeben…

        Ich finde es etwas schräg, bei allen Sci-Fi-Spielen, die nicht das Warhammer 40.000 Gothic-Grimdark imitieren sofort zu rufen, dass sie Infinity kopieren, irgendwann sind die Stiloptionen bei Power-Armour, Energiewaffen und Mechs halt limitiert…

      • Joa, mit viel Fantasie halt…

        https://home.privateerpress.com/wp-content/uploads/2020/02/Alliance2n1.jpg
        vs
        https://www.shaekonnitgames.com/wp-content/uploads/2015/09/opicepanoc.png
        https://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2020/02/PP-WNM.png

        Mal abgesehen davon, dass ich die PanO-Minis schöner finde (der schlanke Stil sagt mir mehr zu als der etwas kräftigere Heroic-Scale, das mich eher an Antares oder GW erinnert): Es sind halt Sci-Fi Krieger, mit Power-Armour und Leuchteffekten. Diese segmentierten Rüstungen gibt es inzwischen bei einem Dutzend Systeme (angefangen damals z.B: auch schon bei Sedition Wars, aber auch bei Deadzone Enforcers). Der deutlichste Referenzpunkt sind für mich die Schulterpanzer, aber da muss man halt sagen, dass Modelle mit überdimensionierten Schultern bei PP fast schon ein Meme sind…

        Ja, es gibt Anleihen, aber von einem wirklich absolut offensichtlichen Abkupfern wie es damals bei Last Saga der Fall war, sind wir hier doch wirklich weit weg…

      • Natürlich sieht das aus wie ein dreister Klau von Infinity.
        Fangen wir mal beim Design der orangen Rüstung an. Diese Flügel auf dem Rücken, da musste ich direkt an das klassische Design des Cutter TAG denken. Kommt den wirklich sehr nahe.

        Das Artwork, mit dem Soldaten in Front, sieht aus wie viele Artworks von Corbus Belli bezüglich Paradiso. Farbgebung, Rüstungsdesign (Hac Tao lässt grüßen) Bildkomposition, das ist schon extrem offensichtlich.

        Und so einer Kritik muss man sich numal stellen, wenn man schon so gravierende Ähnlichkeiten hat. Ob beabsichtigt oder nicht.

      • Ja, aber um da mal ein wenig klaheit zu schaffen: Die CB Designs sind auch nicht originär immer deren geniale Idee. Als ich vor 2-3 Jahren mal mit einem Tabeltopt aber auch Manga / Animee urgestein und guten Freund durch den CB Miniaturen backlog sind (auf der Suche nach einem weiteren System dem wir unser sauer verdientes Geld evtl anvertrauen möchten) ist dem zu fast jeder Miniatur in Rüstung ein entsprechendes Pendant in irgendeiner Serie / Reihe eingefallen. Der gute Mann ist nun auch seit 1992 sehr aktiv sowohl im Tabletop als auch Manga / Animee Sektor und hat entsprechend quasi enzyklopedisches Wissen, aber dennoch. Daher finde ich es schwierig eine Firma hier monopolmäßige designgenialität zuzuschreiben, die selbst sehr intensiv ihren Stil aus anderen Quellen gespeist hat. Daran ist an sich auch nichts verkehrt, denn CB machen das sehr gut. Aber sie haben es nicht erfunden. Also tatsächlich haben die das weit weniger erfunden, als GW den Grim Dark und ikonischen Space Marine look. Was vermutlich der Grund ist, weshalb ich aller sicher auch berechtigten Kritik zum trotz den Trend der Diskussion bzgl. PP etwas unfair um nicht zu sagen unangebracht finde.

      • Das ist doch Quatsch. Die schöpfen eher aus denselben Quellen wie eben auch CB, und so ähnlich sieht es sich noch nicht einmal.
        Wird doch auch nicht bei jeder Fantasy-Miniatur gleich losgeschrien, dass Tolkien/Howard/Moorcock ihre Designs zurück wollen…

  • Am Dienstag gab es einen Twitch Stream dazu.
    (Kann man auch auf der DeinRöhre sehen wenn man die 100 Minuten Lebenszeit opfern will).

    Die Regelmechaniken sehen aus wie das worst of aus all den zu recht eingegangen Spielen der letzten 10 Jahre.

    Das fängt bei den Aktivierungs und Runden Regel an und hört bei den überkomplizierten Würfel und Zufallsmechaniken auf.

    Das wirkt wie der traurige Versuch während der Neuerfindung des Rades versucht zu haben den Kreis neu zu definieren.

    PP hat eine mehr oder weniger funktionsfähige Regelmechaniken für Warma/Hordes warum sie nun alles schlechte einen Topf werfen müssen um ein neues System das „Dead on Arrival “ als Untertitel auf der Packung haben sollte er schließt sich mir in keinster Weise.

  • Das erste was man vom Scifi sieht sind Schwerter und Schilde, klar. Oh sorry Hex Schilde😂….. Nee nee, kommt bestimmt mit den selben verkorksten Regeln wie Warmachine und man muß auch bestimmt bei jedem Würfelwurf „Play like you’ve got a Pair“ ins Gesicht schreien…..

  • Oh Mann, die Toxizität der Posts hier ist aber seltsam hoch. Pure Angst vor dem potentiell besseren Spiel? Und verkorkste Regeln ist der Vorwurf, mit dem sich PP am seltensten konfrontiert sieht.

    • Ich muss ehrlich zugeben, dass mich das auch irritiert.

      Geschmacksfragen sind ja gut und schön und absolut legitim, aber in der Tat, wenn PP in der Vergangenheit irgendwas gut gemacht haben, dann waren es die Regeln ihrer Spiele…

      Ich finde einige Mechaniken des Spiels sehr interessant und erfrischend, andere Dinge reizen mich eher nicht, aber teilweise liest sich das hier, als wollte man das Spiel aus Prinzip mies finden…

      • – Ich mag die Nachschub-/Beschwörungsmechanik für Truppen, das vermittelt ein gewisses Gefühl von heranteleportierenden Verstärkungen und kann Dynamik bringen, die mir z.B: bei 40k sehr oft fehlt.
        – Die ARC-Mechanik ist ebenfalls schön, diese Ressourcenverwaltung finde ich auch bei Warmachine immer interessant. Die Möglichkeit damit im Spiel gezielt Einheiten zu verstärken oder Fähigkeiten freizuschalten, finde ich wirklich cool.
        – Der leichte Deckbuilding-Aspekt ist ebenfalls etwas, das ich interessant finde.

        Wie ich die Würfelmechaniken finde, weiß ich noch nicht so ganz, aber im Grunde klingen die im Dev-Blog deutlich umständlicher, als sie letztlich sind. Trotzdem kann es sein, dass sich das Ganze bei Testspielen als unnötig komplex erweist, da bin ich mal gespannt.

        Das sind jetzt nur ein paar Punkte, aber ich hoffe, dass einigermaßen klar wird, wo ich Potential sehe.

  • Ich finde es auch schade, dass es hier so negativ aufgenommen wird. Allerdings ist mir schon in den Foren aufgefallen, dass viele PP den Verlust der deutschen Übersetzung und WM/H MK3 nicht verzeihen wollen.

    Mir gefällt bisher alles was Ich von den Regeln gesehen habe. Es hat abwechselnde Aktivierungen mit einer Lösung für das Problem dass viele andere Systeme mit abwechselnder Aktivierung haben. Nämlich das man irgendwann den Gegner einfach aus aktiviert. Dadurch das die Aktivierungsmarker einfach weg genommen werden, wenn am Anfang der Aktivierung alle eigenen Modelle welche haben. Da wäre bei anderen Systemen bis zum Rundenende Schluss. Auch das Beschwören/teleportieren von Truppen finde Ich gut. Das gefällt mir schon bei Summoners auch wenn man hier wohl im Vergleich zu Summoners im Vorfeld einen Pool an Modellen definiert die man dann beschwören kann.
    Der Warjack Baukasten gefällt mir vom Prinzip her auch und das Battlebox Spiel auf youtube war interessant, wenn auch ein bisschen einseitig.
    Ich kann mir tatsächlich vorstellen da zu investieren.

    Was mir allerdings bisher nicht so 100% gefällt sind die Modelle. Aber das war aus meiner persönlichen Sicht noch nie so die Stärke von Privateer Press (zumindest bei WM/H). Die Modelle wirken als hätten sie weniger Details als Infinity. Allerdings sind sie größer, was mir erstmal besser gefällt. Ich finde zwar die Infinity Designs immer cool aber beim Bauen und Malen ist die Motivation immer schnell weg, weil mir das zu klein ist. Zum Malen gefällt mir der Heroic Scale Ansatz einfach besser.
    Das sich im Sci-Fi Bereich Designs ähnlich sind ist ja eigentlich nichts neues und ist bei Fantasy ja auch nicht anders. Orks sehen ja auch in gefühlt allen Fantasy spielen (Ausnahme vielleicht Herr der Ringe) alle gleich aus.

    • Exactly this! +1

      Genau so sehe ich das auch und das bisher gezeigte, gefällt mir schon sehr gut. Die Designs, Modelle, Artworks und allen voran die gezeigten Regeln lassen mich aufhören. Da traut sich eine Firma mal frischen Wind, oder neue Konzepte zu etablieren im TT Bereich und wird gebashed ohne Ende.

      Ich werde den anstehenden Kckstarter auf jeden Fall sehr genau beobachten sowie die weiteren News zu Warcaster.

      • Die Konzepte sind nicht neu (nicht eins davon)
        die Spiele die sowas benutzt haben sind nur alle eingegangen.

      • An Zyklopenschlange:
        Also nicht falsch verstehen Ich sehe in den Regeln auch viele Sachen aus anderen Spielen. Spontan fallen mir da Relic Knights, Warmachine/Hordes und Summoners ein. Aber das Argument ist in sich nicht wirklich gut. Es gibt ja auch diverse Systeme bei denen sich GW inspiriert hat für AoS und den 40k Reboot und Ich würde behaupten beide sind weit davon entfernt auszusterben.
        Oder nehmen wir X-Wing das beim Start damals ja massiv von Wings of War inspiriert/geklont war.

        Generell ist für mich jedes Spiel erstmal ein Gesamtkunstwerk aus Regeln, Hintergrund und ggf. Modellen. Der Hersteller platziert es am Markt und schaut ob es Abnehmer gibt. Wenn es genug kaufen ist das Spiel erfolgreich. Die meisten Spiele sind ja nicht wegen schlechter Regeln untergegangen sondern weil viele Leute beim Erscheinen einfach kein Interesse gehabt haben oder gar nicht wussten dass es das System gibt.
        Aus meiner Sicht gehört da auch viel Glück dazu ein System am Markt erfolgreich zu platzieren.

      • @Dizzy das Spiel heißt wings of glory und es war eine offizielle Lizenz.

        Schlechte Regeln oder den Ruf zu haben schlechte Regeln zu haben reicht oft aus um eben dieses kein Interesse aus zu lösen.

      • @Zyklopenschlange
        Wings of War = Wings of Glory😉
        Kommt nur drauf auf welche Kriegsampoche bzw Spieledition man sich bezieht

  • Junge Junge, die massive Negativität hier überrascht mich etwas aber PP haben es scheinbar irgendwie geschafft bei weiten Teilen der TT Comunity in Ungnade zu fallen, heftig.
    Aber zum Spiel: Klar, die Nähe zum Infitiy Design ist bislang auffällig, aber es ist vielleicht mal erwähnenswert, dass Corvus Belli das sicherlich als erste dauerhaft erfolgreich im Hobby verbreitet haben, aber auch nicht die Erfinder der speziellen Ästethik sind, geschweige denn ein Monopol drauf haben. Nach der Logik hätte es seit Gygax‘ Chainmail Fantasy Supplement keinen anderen Herseller geben dürfen, der Elfen, Zwerge, Orks und Menschen in einem tolkinesquen Hintergrund agieren lassen. Es gibt nunmal eine handvoll fantastischer (einschließlich Sci Fi) Narrativen in deren Interpretation sich fast alles an Spielen, Literatur, Serien oder Filmen bewegt. Am Ende geht es nur darum, ob es eine unterhaltsame und in ihrem Kontext originelle Interpretation ist und das bisschen Fluff hier ist doch soweit ganz nett und ist ehrlichgesagt näher an Stargate SG-1 trifft John Scalzis Old Mans War Universum als an Infinity.
    Regeln kann ich natürlich nicht beurteilen und werde warhscheinlich nicht die Zeit finden die Aufzeichnung zu schauen, aber wenn sonst nichts gutes dabei rauskommt, fallen evtl zumindest nette Miniaturen zur Verwendung in Star Breach ab 🙂

    • Ja aktuell hoffe Ich zwar dass das System sich durchsetzt aber recyclen in Star Breach war bei der initialen Ankündigung auch mein erster Gedanke. Ich glaube Star Breach könnte für Sci-Fi das werden, was Frostgrave für Fantasy ist. 🙂

      • Da könntest Du Recht haben. Ich habe mir Star Breach kürzlich endlich mal komplett zu Gemüte geführt, nachdem ich es schon eine Weile grob auf dem Schirm hatte und bin sowas von angefixt. Ein wunderbar schlankes, elegantes System und die Möglichkeiten sind endlos. Viele der Dinge die mich bei Kill Team stören oder von Infinity fernhalten sind da kein Thema. Seit dem rotiert mein Kopf vor Ideen von Miniaturen-Reihen für bestimmte Fraktionen und werde sicherlich dazu kommen Minaituren Herssteller mit meinem Geld zu beglücken, die sonst nicht zu dem Vergnügen gekommen wären, weil ich deren System nicht spielen möchte (z.B. SW Legion, einfach weil ich mich nicht über einen Skirmisher hinaus neu engagieren kann/will). Win Win, wenn man mich fragt .-)

      • Bei Kill-Team geht mir das ähnlich. Am Anfang habe ich mich voll gefreut. Bis Ich dann meine ersten Runden durch hatte und die erste Erweiterung kam. Dann ist es irgendwie genau so ein unübersichtliches Strategem Gewusel geworden wie das aktuelle 40k.
        Da hoffe Ich auf Star Breach als Ersatz.

        Bei Warcaster hoffe Ich dass es bei uns im Club mehr anklang findet als Star Wars Legion bisher. Da haben sich jetzt zwar ein paar Leute mit der Clone Wars Box eingedeckt aber bisher ist noch keiner zum Spielen gekommen.
        Aber Ich habe früher auch gerne WM/H gespielt und PP hatte da eigentlich immer gute Regeln. Bin deshalb optimistisch, das Ich mit ein paar alten WM/H Spielern wieder anknüpfen kann und wir dann Warcaster ausprobieren. Falls uns das nicht gefällt haben wir ja Star Breach um die Modelle zu recyclen. 🙂

      • Same here bzgl Kill Team. Was schade ist, an sich ja sehr vielversprechend gewesen und werde es auch nicht ganz ad acta legen. Aber die 4 (!) Würfe pro Angriff gingen mir schon früh auf die Nerven.

        Bin mal gespannt, wie das mit Warcaster tatsächlich läuft, wünsche ja PP das sie was schönes raushauen und drücke dir mal die Daumen, dass dein Club das annimmt wenn es taugt. Am Ende wird alles gut und ist es nicht gut gibt es Star Breach 🙂

    • Massive Negativität oder einfach Gemeckere von lauten Leuten? Oder ist das vielleicht eh dasselbe?! 🙂

      • Das ist gesamtgesellschaftlich tatsächlich eine wichtige Frage geworden. Findet es eigentlich die Mehrheit der Leute toll, aber die schweigen zufrieden und genießen ihr übriges Leben und die „Meckerer“ fallen deshalb einfach mehr auf, die viel beschworene laute Minderheit?

  • Die Desgins gefallen mir und der Fluff hat Potential. Das klingt schon mal soweit gut.
    Trotzdem merkt man hier, das PP wohl viel verprellte Hobbykundschaft wieder zu überzeugen hat.
    Und in der Situation ist mM nach der gewählte Vertriebsweg der schlechteste um neue Fans zu erreichen bzw alte wieder zu reaktivieren. Mit KS wirst du primär bereits bekannte Fans erreichen. Klar, PP hat dmait das Risikofür sich maximal reduziert.
    PP sollte sich aber wieder an ihre Anfangstage erinnern und diese zum Teil mit modernen social Media kombinieren.
    Würde für mich heißen: Bringt auf eigenes Risiko eine einfache Basis-2-Spieler Box raus oder wie zu MK1 Zeiten 2 Fraktionsboxen mit 3-4 Figuren. Damit kann sich jeder neu interessierte Fan sich selbst ein Bild von der Gußqualität, den Regeln und der Verfügbarkeit machen. Auch würde sowas das Vertrauen von manchen Händlern wieder etwas zurückgewinnen. Hinzunkommt das PP sogar nochmal ein großes Testpublikum für die Regeln bekommt.Ein Regelbuch würde ich gezielt auslassen, aber via Datenbanken einen toll aufgebaute Enzyklopädie zum Hintergrund der verschiedenen Fraktionen und ihren Einheiten/Charakteren anbieten.
    Auf dieser Basis läßt sich mM nach ein viel breiteres Publikum für einen Kickstarter ansprechen um dann mit dem Medium ein Splash-Release von anderen Fraktionen/Einheiten querzufinanzieren.

    • Das klingt nach einem sehr soliden Plan, tatsächlich wäre das für die Veröffentlichung vieler System traumhaft so zu handhaben, du solltest als Berater für sowas anfangen. (keinerlei Ironie enthalten)
      Aber ich denke PP geht aus zwei Gründen die direkte KS Route: zum einen, ist KS nach wie vor im Sektor Miniaturenspiele (sei es Brettgebunden oder TT) „der geile Scheiß“, gerade in den USA. Im Prinzip der Semi-offizielle Preorder-Vertriebsweg der Branche, und eine menge Leute beobachten die Vorgänge auf KS in dem sektor genauer als jeden anderen traditionellen Vertriebs und Marketingweg (wieder recht spezifisch in den USA).
      Zum anderen ist die einhergehende Risikominimierung für PP gerade glaube ich wichtig. Die waren mal eine riesen Nummer, manche sagen zeitweise der zweitgrößte Player im Sektor nach GW, aber dem ist nicht mehr so. die haben glaube ich nach 12 Jahren sogar das No Quarter eingestellt und ich bezweifele, das Monsterapocalypse genug in die Kasse spült um wieder die Wohlfühlgrenze zu erreichen, aber da kann ich mich natürlich irren. Könnte mir aber vorstellen, die können/wollen sich das nötige investment für deine vorgeschlagene Vorgehensweise oder einen traditionelleren Release nicht aus dem Ärmel schütteln, speziell ohne verlässliche Indikatoren ob es genügend interesse gibt.

      • Das glaube ich in der Tat auch. Die Zeiten, in denen Privateer Press einfach mal Risikoinvestments aus der Firmenkasse raushauen konnten, sind glaube ich lange vorbei. Die Firma muss wirklich, wirklich ihr Geld zusammenhalten und Risiken minimieren…

      • @MaDaCa
        Merci☺️
        @MaDaCa&Christian
        Klar, das Thema Risiko hatte ich schon durchaus auf dem Schirm. Kurzfristig wäre auch das Risiko bei meinem Ansatz nicht ohne. Dafür aber ist auch die Aussicht auf ein langlebiges System höher als bei einem reinen KS-Vertrieb wo wie gesagt dort keine alten Fans und Vertriebswege zurückgewonnen werden können. Und gerade die Neue&Shiny Fraktion helfen dir sicherlich super bei einer KS-Finanzierung. Aber ein Großteil haben bis zum Release wieder was neues entdeckt und Flohmärkte werden mit OVP-Pledges überflutet. Damit kann eine große Firma auch nix langfristig reißen, da idealerweise aus Backern aktive Spieler und Käufer werden sollten. Gerade WEIL eine so ehemals große Firma dahinter steht, wäre für mich der langfristige Gedank relativ wichtig. Aber gut, ich habe auch mehr eine Kundensicht auf das Thema statt eine rein wirtschaftliche Sicht.
        Und vlt sind sie nach ihren Retail-Releases von Apokalypse und ihrem Arena-Spiel (letzterm komplett unter meinem Radar veröffentlicht) einfach komplett verunsichert.

    • Langfirsige Ansätze scheinen ja etwas zu sein, dass in der Wrtschaft leider ohnehin nicht mehr so gepflegt wird. Aber in diesem beispiel: ich glaube PP sind sich auch bewusst, dass sie was an ihrem Standing ändern müssen. Ein erfolgreicher KS (was für mich heißt gut finaziert, pannenarm abgewickelt und zumindest präsentables End-Produkt) könnte die Firma in einigen Kreisen wieder mehr ins Bewustsein rücken, vor allem wenn man bedenkt, was für einen Einfluss KS auf die Spielerszene in den USA hat. Von allem was ich so mitbekomme, hat das ganz andere Ausmaße als in Europa oder Deutschland im speziellen. Aus der perspektive eine risikoarme (von den bis dato angefallenen entwicklungskosten abgesehen) Möglichkeit evtl. neu einzusteigen. und was man auch nicht vergessen darf, weil hier im thread nach wie vor so oft die Infinity parallele gezogen wird: Infinity ist in den USA zwar stetig wachsend aber WEIT weg von dem level den es hier in Europa hat, was für eine amerikanische Firma wie PP Spielraum lässt um die Nische zu besetzen, speziell wenn sie das mit einem KS macht, der aufgrund der Menge an Kram der gewöhnlich während einer Kampagne anfällt Interessierte in dem Sektor recht schnell an dieses System bindet. viele würden das wahrscheinlich substantielle Investment nicht abschreiben wollen, nur weil man zufällig über dieses kleine System von irgendwelchen Spaniern stolpert, dass meist nur in bevölkerungsreicheren Regionen der USA überhaupt regelmäßig vertrieben wird. Könnte also durchaus auch ein Teil einer Taktik in der Hinsicht sein. Wachsendes Marktsegment im lokalen Markt kapern, bevor ein ausländischer Anbieter das volle Potential ausschöpft.

  • Privateer Press: Can I copy your homework?

    Corvus Belli: Yeah just change it up a bit so it doesn’t look obvious you copied.

  • Es ist schon schmerzhaft zu sehen wie der Ruf von PP in Deutschland gelitten hat. Als ich vor 20 Jahren ins Hobby gekommen bin war Warmachine DIE teure aber coole Alternative zu GW. Zumindest in den Läden in denen ich gespielt habe. Und auch hier gefallen mir die Modelle wieder, allerdings bin ich gerade mit The other side und conquest völlig ausgelastet. Ich wünsche dem System trotzdem viel Erfolg und vll schaue ich es mir irgendwann mal an.

    • Dein Hobby laden hat dich aber dann brutal übern Tisch gezogen .
      Als Warmaschine für 17 Jahren veröffentlicht wurde war es nämlich deutlich billiger als GW und hat noch gegen Confrontation bei den Skirmischern Konkurrenz gehabt.

      Gut da hatte PP schon nen bescheidenen Ruf was die Gussqualität und die Fehlteilrate.
      Aber sie waren viel billiger.

      Erst um 2010 rum haben sie angefangen sich zu einer Preisstrucktur zu entwickeln bei der sich GW Kontroller beschämt abwenden.

      • Ich glaube das teure war damals auch so eine Gefühlssache. Ich war noch sehr jung und Herr der Ringe bot mir für 14,95 Euro 24 Figuren in Plastikgussrahmen und selbst Helden Sets wie damals Die Gefährten oder Helden von Helms Klamm hatten um die 10 (bzw.) 9 Figuren für 34.95. Warmachine Starter mit 4 Figuren lagen damals schon bei Preisen um die 40 Euro. Natürlich ist es Quatsch die Sets miteinander zu vergleichen, aber sag das mal einem zehnjährigen Jungen der Figuren haben will 😀

  • Also ich glaube auch nicht, dass das System Erfolg haben wird.

    Das Setting ist bereits von Corvus Belli besetzt und die Designs wirken auf mich wie Kopien – allerdings in hässlich.

    Ich finde die Figuren, bei denen PT auf eigene Designs setzt eigentlich am schönsten, z.B. die Cador Widowmaker oder einige der Trolls.

    Was bleibt wären die Regeln, aber da mir die Minis so überhaupt nicht gefallen, werde ich da passen.

  • Muss sagen, ich habe nie Infinity gespielt und eigentlich nur die Miniaturen bewundert. Corvus Belli hatte und hat eine Menge ziemlich cool aussehende Miniaturen im Sortiment.

    Ob PP hier geklaut hat – ich weiß es nicht. Allerdings muss ich sagen, ich hatte mir die Bilder angeschaut ohne Text oder Überschrift wirklich zu lesen und dachte sofort … wie Warmachine geht SciFi? Hat Infinity jetzt Steam Punk Elemente? Und mein zweiter Gedanke war … lahme Aktion Corvus Belli, eure Figuren jetzt als SciFi Steam Punk zu verkaufen.

    Ich hab echt nicht gerafft was da abgeht. Zum Glück ist derjenige im Vorteil, der lesen kann und ich denke die Ähnlichkeit ist schon auffällig, insbesondere wenn man kein Infinity Fan/Freak/Besessener ist, sondern nur die Figuren kennt.

  • Ich halte nichts von diesen kopier Vorwürfen. Da kann man ja quasi jedem fantasy Setting vorwerfen die Ritterrüstungen irgendwo geklaut zu haben. 😒 Wie hier auch schon richtig gesagt wurde, sind die detail Variationen an Manga/Sci-Fi Rüstungen irgendwann erschöpft und es sieht halt alles ähnlich aus. Mal davon abgesehen, sah der ganze Infinity Kram, so cool ich dern auch finde, so aus, als wäre das alles direkt aus der Feder von Masamune Shirow entstanden.

  • 44 Kommentare bei einer News die nicht von .. ist.

    Für mich ist es nichts wegen Kickstarter und keine Spritzguss-Kunststoff (mir fehlt da leider der Terminus),
    aber wenn der Kickstarter sehr gut läuft, wird es vielleicht so weit wie Guild Ball kommen oder noch weiter.

    Also ich hoffe das Warcaster gut durchstartet

    • Also ich habe mit Kickstarter keine Probleme vor allem scheint das durch CMON und anderen Herstellern, keine ungewöhnliche Sache zu sein, wenn man eine Basis Community sowie öffentliches Interesse generieren, aber auch ein Projekt finanzieren lassen möchte.

      Das es kein Spritzguss Plastik wird ist zwar schade, aber mit gutem Metall und Resin habe ich auch keine Probleme, vor allem da PP alles inhouse produzieren wird und man somit auch keine immense Wartezeiten hat. Der KS soll sehr wahrscheinlich schon im März starten und die erste Wave bereits im Juni zur diesjährigen Lock & Load, ausgeliefert werden. Somit wäre man auch unabhängig von China und Co 😉

      Ich wünsche mir sehr das Warcaster erfolgreich wird auch in Europa, denn das bisher gezeigte macht große Lust auf mehr und Regeln kann PP definitiv.

      Es wurde mittlerweile auch eine dritte Fraktion angekündigt, das Aeternus Continuum aka Bad Guys 😎🤘

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