HEL: Kickstarter läuft
Der neue Kickstarter von Mythic Games ist gestartet.
Und darum geht es:
HEL: The Last Saga is a cooperative fantasy adventure viking board game, created by the duo behind SMOG: Rise of Moloch by CMON, game designer David Rakoto and art director Christophe Madura.
The game offers players the chance to lead a small group of Heroes, each with their own rank, occupation and background. Despite all these differences, these survivors will have to cooperate if they want to survive the cold, hunger and hostile threats, but they will also have to unveil the mysteries surrounding the disappearance of the colony founded by their lost King to be worthy of the Saga that will retain their name.
HEL: The Last Saga is highly narrative campaign game, with paragraphs to read according to what the players accomplish. The game mechanisms mix exploration, tactical combat with resource management. Storytelling and background are ubiquitous and replayability comes from the unique way you have to replay a failed mission.
Das ist das Core-Pledge:
Und das sind die Stretch Goals:
Ein paar Infos zum Spiel:
Hier gibt es das bisherige Regelbuch als PDF
NARRATIVE ALL THE WAY
Tell. Listen. Choose or test. Everywhere. Anytime. The game engine is based on the discovery or the triggering of events that lead to narrative chapters. These events can be hidden on the game board, placed on the turn track or on any other game component. The story unfolds as you resolve these chapters by making choices, performing tests or simply listening.
UNIQUE HEROES
Play strong characters. Each Clan member has their own story, strengths and weaknesses. You will learn about them as you play them, by acquiring new individual Hero cards in a non linear way. Some of these cards will be the result of choices you made during the adventure.
SCENARIO BASED
Conquer a mysterious land, found a colony and resolve mysteries. Scouting missions, search or rescue parties, raids, escape, defence, investigation, or intrigue. Whether it’s located on the modular and expandable wilderness game board or in the colony camp, each scenario provides a new challenge to overcome in order to gain access to the next scenario.
PREDATORS & PREY
Face hidden threats, which are controlled by a predation-based AI system. Use your perception and your pets to detect these threats before you face them, as an ambush can be fatal. Your enemies are vicious enough to target the most vulnerable or the highest ranking members of your group.
WORSHIP SYSTEM
Beg your gods to help you. Use your willpower, offerings, and the fervour of your companions to obtain permanent modifiers that will benefit all who share your faith.
SURVIVAL…
Exploit scarce resources to survive and keep your clan together. Hunt for food. Collect that precious wood that will be a source of heat and an essential material for your constructions. But above all, maintain high morale to avoid sinking into defeat.
…HORROR
Night will eventually fall. For months. Second half of the campaign will take place into darkness. But only for Heroes who survive long enough to see the sunset. Forget every little knowledge or petty victory acquired. New rules. New threats. New objectives.
Das ist in der Box:
Und das sind die Helden:
Weitere Bilder:
Bemalte Modelle:
Infos zum Porto:
Und es gibt einige Videos:
Die Kampagne ist finanziert und läuft noch 13 Tage. Mythic Games haben erklärt, dass sie aufgrund der Kosten nicht davon ausgehen, das Spiel in den regulären Handel bringen zu können. Optionen für ein Händlerpledge werden geprüft, gestalten sich aber wohl schwierig.
Da es auch hier einige Fragen zum Stand der anderen Kickstarter gab, haben Mythic Games ein Sammelupdate im FAQ gepostet:
Reichbusters is over 70% fulfilled. As lockdown measures are lifted in countries, we continue to fulfil to our remaining backers.
Super Fantasy Brawl is currently printing, all the plastics have been printed and we are currently awaiting for the digital proofs of the paper files from the factory.
Solomon Kane Wave 1 is set to go to print around early June. Wave 2 is also going to be delivered later this year, as its development is going smoothly.
Lastly Joan of Arc 1.5 is also moving along very well, and we are on schedule. The estimation for the start of delivery of the project is October 2020.
Enchanters: EastQuest will also be delivered this year. We aim delivery to start September 2020.
Steamwatchers has a delivery date of March 2021 and for the time being everything is going smoothly in development.
Quelle: HEL: The Last Saga
Haben die überhaupt irgendwelche KS vollständig geliefert?
Pantheon kam sauber bei mir an und Joan of Arc erste Welle hat die Leute wohl auch solide erreicht. Über den Rest hab ich keinen Überblick.
Joan of Arc kam auch die 2. Welle pünktlich. Die „Abverkäufe“ und Ergänzungen von Conan waren soweit man hört auch pünktlich.
Man sollte hier aber Monolith und Mythic unterscheiden. Pantheon war eine Zusammenarbeit beider Firmen wobei Monolith den ganzen Versand übernahm. Conan war nur Monolith.
Den einzigen KS den Mythic Games erfüllt hat ist Joan of Arc. Wieviele KS Projekte Mythic noch offen hat weiss ich nicht genau. Es dürften aber schon eine Handvoll sein.
Durch diese ks kriegen sie zumindest das Geld rein, um die Auflistung aus den FAQ abzuarbeiten:)
Ich hab ausser dem letzten alles gebaked Bis auf Solomon Kane und Reichbusters alles da. Und Reichbusters ist ein Covid Opfer. Manche haben es schon erhalten, aber sie haben die Auslieferung gestoppt, da viele Pakete Retour kamen. Ich würde Mythic as save einstufen.
Ich hab reichbusters Montag bekommen.
Ich habe Reichsbusters auch am Montag bekommen. Vollständig und tadellos.
Na dann hoffe ich, das es hier auch aufschlägt. Wurde ja schon teilgeliefert, da ich schon komplette all-ins zum Verkauf gesehen habe.
Das ist gut zu wissen. Danke.
Ich finde das Spiel sieht interessant aus. Tolle Artworks. Einige der Minis gefallen mir ganz gut andere weniger. Insgesamt sind es mir aber zu viele. Kampagnenspiele habe ich auch noch einige die noch nicht zu Ende gespielt sind. Die bedeuten immer einen nicht zu unterschätzenden zeitlichen und organisatorischen Aufwand. Und da ich zudem nicht mehr so viele KS backen möchte lasse ich den hier mal aus.
Bei Solomon Kane haben sich die Backer über zu wenig Minis beschwert, deshalb haben sie hier sicher wieder mehr hinein gepackt.
Man kann es nie allen recht machen. 😉
Das Spiel mag gut sein, aber ich brauche nicht noch eins in der Art.
Aber an den gehörnten Viechern wäre ich hochgradig interessiert. Wenn es die einzeln zu pledgen gibt, wäre ich dabei.
Also das Argument von wegen Größe und Preis würden sich für den regulären Handel nicht eignen kann ich nicht nachvollziehen. Die Gloomhaven Box ist riesig sowohl was Größe als Preis angeht und die sieht man auch im Handel, zumindest so kurz, dass sie gleich wieder weg ist.
Das erscheint mir dann schon eher eine künstliche Verknappung zu sein.
Aber Gloomhaven hat bis auf die Helden nur Pappaufsteller und kostet schon uvp 170€. Ein Spiel dieser Grösse würde bei 300€ liegen. Das zahlt keiner. Natürlich liegt es auch auf der Hand das ohne Händlermarge ein grösserer Gewinn bleibt. Carsten von Schwerkraft macht auch keinen Hehl daraus das er eigentlich nur dirket verkaufen möchte.
Einer hats gestern auf FB auf den Punkt gebracht: Retail 130$+freeshipping = buh!, KS 130$+30$ Versand = juhu!
„Einer hats gestern auf FB auf den Punkt gebracht: Retail 130$+freeshipping = buh!, KS 130$+30$ Versand = juhu!“
Man könnte auch noch einen Schritt weitergehen 😉
Retail: 130$+freeshipping+delivery now = buh!
Kickstarter: 130$+30$ Versand in einem Jahr = juhu!
Und Gloomhaven läuft auch bei dem Preis gut. Ich würde jetzt auch davon ausgehen, dass es Leute im Premiumsegment gibt, die gerne mehr ausgeben und dafür alles als Miniatur haben. Ich hab mir auch mal eine AT-43 Battlebox gekauft und es gibt Leute die sich regelmäßig Magic Displays kaufen. Kann also am Geld allein nicht liegen. Jetzt können wir uns noch über Größe der Box unterhalten und da gebe ich Dir Recht, das wird schwer im Fensterregal unterzubringen sein.
Das Argument auf FB kann ich nicht nachvollziehen, es gibt bei jedem Kickstarter ein riesen geheule um die Lieferkosten. Der eigentliche Grund warum trotzdem alle bei den Kickstartern mitmachen ist, dass es entweder einfach einen Haufen Zeug billig gibt, man es als erster haben möchte (weshalb es immer wieder Dramen gibt, wenn der Retail als erstes beliefert wird) oder man das Produkt eben nur auf Kickstarter bekommt und deswegen halt jeden Unfug mit sich machen lässt.
Entsprechend lande ich wieder bei künstlicher Verknappung. Ansonsten könnten die ja auch einfach auf dem Webshop print on demand anbieten. Die Werkzeuge für die Miniaturen müssen ja allein schon durch den Kickstarter finanziert sein und wenn die CAD erstmal fertig sind, sollte es dann auch nicht mehr so das große Ding sein verschlissene Formen auszutauschen.
ISt natürlich sehr reisserisch formuliert. KS lebt von seinen exclusives. Auch funktioniert es psycholigisch gut mit den vielen SGs. Ich hab mich schon von Sachen mitreissen lassen, für die ich REtail nie soviel gezahlt hätte.
Schwerkraft gibt den Händlern auch eine der miesesten Margen im Segment.
Aber die Kunden mögen die Spiele nunmal, da kommt man nicht rum.
Vergesst auch den Hype-Train nicht. KS hat eine ganz eigene Dynamik und würde kaum in dem Maße funktionieren bei einem Spiel, das einfach mal im Laden erscheint. Selbst, wenn es drumerhum mit eigener Webseite und Entwicklungs-Dokumentation promotet würde.
Letztlich haben Spiele solchen Umfangs dann auch Grenzen und die Herstellen fahren ggf besser mit vielen Wellen des immer nächsten heißen Dings statt lange das selbe aufrecht zu halten.
Ich verstehe das auch nicht. Kingdom Death: Monster kostet 400 $ und das kaufen ja scheinbar auch Leute.
Ich finde die Heldenminis interessant, die anderen sind mir jedoch zu abgedreht…
Die erinnern mich irgendwie an eine Mischung aus Hate und Kingdom Death .
Tolles Artwork und schicke Minis. Ich bin bei diesem Materialschlachten aber nicht mehr dabei.
Gibt es eigentlich von dem Firmen, die ihr Zeig in Fernost produzieren lassen irgendwelche Aussagen bezüglich des Lieferdatums?
Ich habe letzten Monat was in Frankreich bei nem Modellierer bestellt, der seinen Gießer nebenan sitzen hat und selbst da hat sich alles auf unbestimmte Zeit verschoben.
Zumal Veröffentlichungstermine bei Crowdfunderm bislang eh nicht sooooo ei e Punktlandung gewesen sind 😉
Die lassen alles in China produzieren. Die chinesischen Firmen sind schon wieder voll in Betrieb.
Aber dir ist schon bewusst, das globale Ketten momentan ziemlich dünn sind. Ich würde auch nicht darauf wetten, dass sich das in absehbarer Zeit ändert, aber gut, das ist Spekulation
Klar, aber verspätungen gehören bei KS schon zu guten Ton. 😉
@blackdeath: das stimmt 🙂
Darf man fragen wie das mit dem Modellierer gemeint ist?
Ich hätte auch einige Ideen für Figuren aber habe mich noch nicht damit befasst es professionell modellieren zu lassen.
Sprechen wir von einem mittleren dreistelligen Betrag den sowas kostet oder schon höher?
Oh. Viel unspektakulärer, als du denkst 🙂
Habe letztens bei Lux Thantor und Stephane Simone bestellt. Thantors kamen recht zügig (ich glaube von GRX gegossen). Stephane Simone hat mir zurückgeschrieben, dass sein Gießer grad nur schwer an Formmaterial kommt.
Ich finde es total super, dass einige Knetet mittlerweile nicht nur für Firmen arbeiten, sondern auch eigene Ranges rausbringen.
Was eine Auftragsarbeit kostet, weiß ich aber überhaupt nicht. Sehe aber immer öfter Minis, die Modellierer auf FB posten, die dann aber „nur“ für private Sammler sind.
Denke aber, dass hier bestimmt jemand mal ne Hausnummer in die Mitte werfen kann 🙂
Simone ist mit Sicherheit vierstellig.
Kommt auf Maßstab und Komplexität der Figuren an. Um mal eine grobe Hausnummer zu nennen:
Jeremy hatte mir mal für 54mm einen dreistelligen Betrag genannt. Das war aber vor 10 Jahren
Unterer dreistelliger Bereich ist normal. Große Namen nehmen aber idR mehr.
Mir fällt immer wieder auf, dass in den Kommentaren der Kauf eines Spiels mit dem Pledgen verglichen wird. Versand wird direkt verglichen mit dem von online Shops, Lieferzeiten, Porto etc..
Das ist nicht der Spirit Leute!!!
Es scheint immer weniger Leuten bewusst zu werden, dass man durch Crowdfunding selbst Teil des Projektes ist, und durch mehr als ein einfacher Käufer.
Man selbst trägt zu dem Gelingen bei, trägt einen Teil des Risikos, bekommt aber Kontakt mit dem Entwicklerteam.
Man kann direkt Einfluss auf die Qualität des Produktes nehmen, Feedback geben und vieles mehr.
Dafür unterstützt man.
Ich habe dadurch viele spanende Kontakte mit den Makern gehabt, und die Spiele, Musik, und Kunst, die dadurch zu mir nach Hause gelangt ist, bedeuten mir sehr viel mehr als anderes, was ich mit meinem Geld gekauft habe.
Vergleicht das nicht mit einen Kauf in einem Online-Shop. Lasst Euch die Erfahrung nicht entgehen und seht Euch als Baker, die ein Projekt vorantreiben und supporten!
Nein, ich unterstütze dafür definitiv nicht.
Zu viele Köche verderben den Brei, und Leute, die meinen, sich für ihren Unterstützungsbeitrag das Recht auf Einflussnahme auf ein Millionenprojekt zu erkaufen, sind mir suspekt.
Vielleicht liegt es mir auch einfach nicht, mich den Herstellern aufzudrängen. Ich finde das auch bei Conventions merkwürdig, dass manche Eintritt bezahlen, um die ganze Zeit mit ihren „Freunden“ eines bestimmten Herstellers rumzuhängen.
Ich sage nicht man soll sich in den Makern aufdrängen. Oft aber werden vorab pdfs mit Regeln angeboten, oder in Updates direkt nach Kritik gefragt. Auch für Auffälligkeiten bei Testspielen etc. sind die meisten Starter offen.
Spooky-Typen die Entwickler auf Messen belagern sind auch mir suspekt.
Schöner Gedanke aber selten zutreffend
HAb ich mir auch gedacht. Vielleicht bei wirklich sehr kleinen SChmieden, für die das prinzipiell auch gedacht war. Die anderen haben ihr fixes Konzept und weichen keinen mm davon ab. Sogar die SGs sind fix kalkuliert. Nur die Noobs zerzetteln sich oft mit SGs und kommen dann in Schwierigkeiten.
Ich habe das tatsächlich so mehrfach erlebt.
Denke, dir will niemand abreden, dass sowas geht und im Positiven ist es ja auch ein Teil dessen, wofür Crowdfunding eigentlich gedacht war. Aber eben bei kleineren Herstellern, Dingen, die quasi erst noch auf die Beine gestellt werden müssen. Ein Projekt wie dieses hier hat ja quasi alle Konzepte schon stehen. Sieht man an der Flut an Bildern: sowohl Render, Illustrationen, aber eben auch Art und Umfang von Spielelementen. Klar: Mock-ups und die textlichen Inhalte (Regeln zB) können sich noch ändern. Im Großen ist zumindest das Äußere aber fertig.
Hier hat sich halt eine andere Strategie etabliert. Aber natürlich könnte man ggf auch da mit Machern in’s Gespräch kommen.
Was Mystic Games betrifft hast du völlig recht. Sie haben wirklich während der JoA-Kampagne Feedback & Ideen gesammelt und dann auch zum Teil umgesetzt („Welcome, you’re in a good place…“ … „We want the Good Place Inn!“). Also, ja: Für manche Firmen Kampagnen stimmt das, für andere nicht 🙂
Was du Einflussnahme nennst ist entweder kaum vorhanden da doch eh schon alles mit Beginn des Kickstarters steht oder auf diese Art wird der Betatest outgescourct. Beides nicht wirklich gut.
Dass Leute denken, dass sie bei Kickstarter wirklich Einfluss nehmen beeindruckt mich.
Als ob CMON auf den Backer persönlich hören würde…
Kann jetzt nur aus persönlicher Sicht sprechen wie auch mit denen wo ich im Kontakt stehe, Mythic Games hat bei mir und Freunden 100% alles korrekt ausgeliefert. Habe immerhin über 1000€ versenkt bei Joan of Arc 1.0! Bei einem Freund ist gestern Reichbusters angekommen.
Der Support ist super und mir ist dank extremer Lobbyarbeit gelungen im 1.5 Joan of Arc die Deutschritter zu bekommen, wo nicht unbedingt alle Backer begeistert waren. Ist ja auch kein Wunder, in den Medien (Filmen, Serien etc) kommt ja nur das Englisch französische Mittelalter vor, zumindest zu 90%.
Die haben natürlich auch eine Lernkurve, achten jetzt auf die Lieferdienste, chinesisches Neujahrsfest. Ist natürlich schade, das Retail umgangen wird, aber machen wir uns nichts vor, viele Sachen gebe es ohne Kickstarter nicht oder in dem Umfang. Natürlich haben sie auch entdeckt, das sie ohne Zwischenhändler abkassieren können. It’s Money, Stupid!
Man muss ja nicht bei jeden Kickstarter mitmachen!
Die Qualität bei den 15mm JoA Miniaturen sind überragend, besonders da ich auch Demonworld besitze und Plastik hat da noch eindeutig einen Gewichtsvorteil. Die großen sind passabel, meistens gut und ein paar nicht so.
Ist für JoA nicht auch eine Retailbox geplant? War mir zumindest so…
Es sollte bei der Spieleschmiede auf deutsch REtail kommen. Aber irgendwie ist da der Kontakt gerissen.