Kings of War: Änderungen zur 3. Edition
Mantic Games haben einige Änderungen in der neuen KoW-Regeledition bekannt gegeben.
For today’s blog we’re handing over to Daniel ‘Darklord’ King, Kings of War player extraordinaire and member of the Rules Committee. Dan is the longest serving member of the RC and knows his flank charges from his rear combat when it comes to the rules.
Alongside the other members of the RC, Dan and the playtest team have been working tirelessly to improve the already wonderful Kings of War and make it even better… if such a thing can even be conceived.
In today’s blog, Dan goes through some of the most significant rules changes in Third Edition. Hold onto your butts…
ENGAGED/DISENGAGING
One of the most misunderstood rules in 2nd was the dreaded 1″ bounce back, after failing to rout an enemy. But that confusion is all cleared up in Third Edition because now the units are simply left in place, Engaged.
If a unit begins its Turn Engaged with one or more Enemy units on a single facing only, it may make a free Withdraw move directly away from the unit(s) up to 1” before carrying out its normal Movement order.
This really speeds things up and gets rid of various messy bits. The play testers have loved it and it makes such a huge difference. It also adds new tactical options, as you can engage on multiple facings to prevent the enemy from Disengaging.
But “WAIT!” you wail at your screen, threatening to flip any nearby tables, whether or not they have Kings of War miniatures on them! “It’ll be really easy to put a mounted Army Standard into a flank and stop you Withdrawing! I HATE THIS GAME! I QUIT AND WILL IMMEDIATELY BURN ALL MY MINIATURES!” That’s not the case! Wipe the spit from your screen, put the lighter fluid away and I’ll explain why…
YIELDING/MIGHTY
Basic Heroes such as Army Standards and Wizards are now Yielding. This means several things. For one they cannot prevent a unit disengaging (as noted above, nice try!) Secondly, both you and your opponent can charge right through them (although you can’t end on top of them… that would be weird).
“Nooooooooooooooo!” Oh, it’s you again. “You have removed my incredibly cinematic moment when a tiny goblin armed with a flag on stick stops a massive dragon by aggressively waving a flag at it. I HATE THIS GAME! I QUIT AND WILL IMMEDIATELY SHOOT MY MINIATURES INTO SPACE NEVER TO BE SEEN AGAIN.”
Actually, don’t worry. Disordered units cannot charge through Yielding units. So, if you want to send that poor goblin standard bearer to almost certain doom under the claws of the dragon, you can charge in with a Yielding Hero and Disorder a unit. This will negate Fly and stop the dragon charging straight through, however you can’t just place a wizard in front of some knights and block their charge. A Yielding unit has to prove it’s a threat by actually damaging the enemy… and not just standing there looking angry.
Mighty Heroes? Well they basically act like Heroes did in Second Edition. A Vampire Lord can indeed stop you Disengaging, if another unit hits another facing.
HILLS
We wanted Hills to be more of a focal point on the battlefield but not to offer huge benefits to gunlines.
Hills now give a unit Thunderous Charge(1) if they charge off them (not for Flyers though). Also, you have line of sight if your leader point is on them (the hill still provides cover to units either side though).
They now play a much more tactical part of the game and can make a huge difference if used well.
AURAS
We’ve added various fun and useful upgrades to a variety of units and heroes, making each army more unique, in the form of Auras. Some units either have Auras to begin with or can be upgraded with an Aura.
Auras give an effect to all units within 6″ (including the unit that has it). These can range from Elite to Thunderous Charge. It can also affect a specific unit type. For example, the Orc Morax Hero, grants an Aura of Thunderous Charge (1) to all units with the Berserker rule.
“Oh great, I can combine all sorts of horrible combos with multiple auras!” Unfortunately not – an aura doesn’t stack with the same order. “I HATE THIS GAME. I QUIT…” Yes, yes, we get the idea. Moving on…
CHARGES
Units such as Dwarf Hordes really used to struggle to charge anything to the sides, as charges in Second are measured from the centre point (and 8″ from the centre isn’t far).
Now they are measured from the closest point on the front of the unit. This simplifies it for any unit, but hordes especially are improved. Infantry and Cavalry hordes now have way more threat projection, which makes sense for a unit with such a presence on the battlefield.
And that’s it for now! There are of course various other changes, but these are some of the core ones that I really feel make Third Edition excellent.
Mantic Games ist unter anderem bei unserem Partner Fantasywelt erhältlich.
Quelle: Mantic Games
Ich mag es wie die klassischen Maulhelden mit eingebunden wurden. Vllt muss ich mir doch noch einmal KoW zu Gemüte führen. Ich fand seinerzeit allerdings die Trefferegeln für Kriegsmaschinen echt unterirdisch.
Was fandest du an den KMs schlecht?
Hatten doch letztlich die selben Regeln wie alle Fernkampf Einheiten.
Ich freu mich schon auf die neue Edition. Da ein alter Freund wieder zurück in die Nähe gezogen ist, bin Ich auch zuversichtlich dass es in naher Zukunft mal wieder eine Runde KoW für mich gibt. 🙂
Gespannt bin Ich auf die Funktionsweise von Fliegern. In meinem Umfeld waren sie zwar nie das Problem dass sie im Internet waren aber Ich muss schon zugeben das mein Vampir auf Pegasus damals immer seine Punkte locker rein geholt hat. 🙂
Mein Problem war immer, daß man gefahrlos die größte Kloppereinheit angreifen konnte, ohne dass die gleich zurückschlagen konnten. Die ziehen einfach den Kopf ein. Und das wird wohl so bleiben.
Ich hab mal auf einen Turnier die Hausregel gespielt, das die angegriffene Einheit wenigstens mit der Hälfte der Attacken zurückschlagen konnte, fand ich besser.
Schön geschrieben 😀 Ich habe KoW noch nie gespielt… aber das liest sich eigentlich alles recht nett…
Ich und meine Spielergruppe freuen uns auch schon auf die 3. Ed. von KoW bzw. sind alle regelrecht gehyped und in Vorbereitungen vertieft aka Modelle bauen und Bemalen sowie Multibasen. Das wird nen Knaller und die angekündigten Änderungen erscheinen mir sehr durchdacht und auch sinnvoll. Nie wieder kleine Goblinhelden o.Ä. welche den Charge von einem Regiment versperren ^^ …
„Meine Spielergruppe und ich…“ würde meine Oma einwerfen. Sorry, nicht zu ernst gemeint, hat sie nur so oft gesagt, dass es mir immer auffällt, wenn sich jemand zuerst nennt 😅
Ich freue mich auch enorm! Alle Änderungen, die ich bisher gelesen habe, sind sehr sinnvoll und verleihen dem Spiel mehr Würze. Als Zwergenspieler finde ich natürlich die Änderung beim Charge am besten, das macht Infanteriehorden mal wieder etwas konkurrenzfähiger gegenüber Horden von Elementaren…klasse.
Super! Mantic macht das richtig… Ich freu mich drauf. Ohne mantic hätte ich diesem Hobby schon den Rücken gekehrt….
Ich freue mich auch riesig auf die neue Edi. Kings of War gehört neben Runewars und Chronopia zu meinen absoluten Favoriten der letzten 25 Jahre. Genau das, was mein Spielerherz begehrt. Die Modelle werden auch immer besser, wobei ich auch die alten mag.
Die Änderungen scheinen auf dem Papier alle sinnvoll. Freue mich auf diese Edition! Und das System war vorher schon ordentlich ausgereift.