Conquest: Flame Berserker
Bei Conquest wird es heiß für die Zwerge.
When the call of “WAR” is too great!!!
Flame Berserkers
“All Dweghom possess an incredible affinity to the elements of Earth and Fire, a legacy from the struggles their ancestors waged with the Dragons and their creations.
While this Gift manifests in a limited fashion amongst most, granting them their outstanding endurance and strength, amongst a limited number the manifestation is much more intense.
Among the Clans, these souls are given to the Tempered. There they face a choice: either the hobbling of their Gift that the individual might return to his clan and live in peace, or its mastery under the tutelage of the Tempered.
To allow the Gift to run rampant is to invite death, the body overwhelmed in an agonizing fashion as the power grows beyond their capacity to master it. Unable to vent this power, it slowly leeches into their physical form, reducing flesh and bone to ash, or crystalizing and petrifying the wearer from the inside out.
For a true Ardent believer, these choices are simply unconscionable.
Their Ancestors granted them the strength of the Earth and power of Fire to combat their masters and creators. Even in the face of death, any other path is an insult to the very Ancestors who released them from slavery.Among the Ardent, Flame Berserkers are a small brotherhood who, gifted beyond their peers with the raw power of the Element of Fire, do not seek to master or tame it, but rather embody it. For most, this transition happens during the Dheukorro, the Descent, the trail of passage all Ardent must complete to prove their devotion.
The stress and danger of that ordeal often awaken their Gift. Their bodies, their weapons, some say their very souls are set ablaze once its power is unleashed. These Initiates abandon the kin band travelled with, striking off into the deeper darkness with no one at their side but the power raging within them. Many fall to the dangers lurking within those dark tunnels, but those that survive are instinctually guided ever deeper into the darkness.
None speak of what happens in the deep, but when they return they are changed: their bodies sport crude implants that compensate for those losses they have suffered to foe or flame, while their obsidian arms and what little armor they bear are impervious to the flame and heat they generate. On the field of battle, the elemental Fire burning within them grants them a speed and power few others could hope to match, rising in power and tempo the fiercer the conflict rages. Soon, each berserker is engulfed in a corona of fire that swirls around them, burning lesser foes to cinders, even before the deadly axes reap their own toll.
In their mind, the trade is a favorable one: life for glory, time for worth. They view these Gifts, and their choice in how to wield them, as a manifestation of the very freedom their Ancestors broke the world for. They will either die in battle or be consumed by their own power. Until then they will live without remorse or restraint and never without Aghm, without worth.
It is this, above all the other overwhelming advantages, that make Flame Berserkers such a terrifying foe to face. Only when one faces them on the field of battle can one truly grasp that behind the swirling flames and red-hot flurry of axes, lies a being that has consciously chosen self-immolation over survival; destruction over preservation; the death of their foes at the price of their own.”
Link: Para Bellum auf Facebook
Das, was ich so bis jetzt von Conquest mitbekomme, klingt leider nicht allzu positiv, sei es die Qualität der Minis oder die Preis-und Releasepolitik.
TROTZDEM hoffe ich wirklich das Parra Bellum den langen Atem hat, um langfristig neue Spieler zu gewinnen, um sich fest in den Markt etablieren zu können.
Ich finde den Stil wirklich geil, der fluff ist cool und das was ich von den Regeln bis jetzt gesehen habe finde ich auch nice.
Ich gönne den Jungs den Erfolg, und es würde mich freuen wenn das Hobby um ein weiteres System bereichert wird.
Gerade das Thema „langer Atmen haben“ finde ich ne sehr spannende Frage.
Sie sind extrem lange in Vorkasse für Formen, Guß, Spielemessen (Spiel´17 und ´18) gegangen ohne mal zwischendrin irgendwo für Einkommen zu sorgen. jetzt haben sie den Release vor ein paar Monaten gestartet und ich würde erwarten das genau so jetzt sofort der Durchbruch kommen muß oder das Budget ist aufgebraucht. Zumindest erkenne ich da im Hintergrund keine größere Firma die irgendwie über schwierige Anfangszeiten hinweghelfen kann.
@ neue Fraktion
Die Zwergenfraktion werde ich mir mal auf der Spiel anschauen und ggf mitnehmen, wenn sie dort hoffentlich da sind.
Spielen werde ich das System aber nicht
Ich habe mal gehört (kenne aber keine Quelle dazu), dass hinter denen ein großer privater Geldgeber steht der meint „macht einfach was gescheites, keine Eile“, daher haben sie einen langen Atem was das angeht.
Aber achtung, wie gesagt, ich habe dazu keine Quelle, nur ddass mir das irgendwann mal jemand gesagt hat. Kann auch Mist sein.
Wenn ich mich nicht sehr irre wurde das mit dem reichen Geldgeber auch irgendwann mal bei Diced gesagt.
Ich habe nächste Woche mein erstes 1500 Punkte Spiel und bin mal gespannt, die kleineren Spiele haben bis jetzt wirklich Spaß gemacht und ich bin was Conquest angeht immer noch sehr positiv eingestellt, auch wenn mir gerade die hier gezeigten Flame Berserker nicht so recht gefallen wollen.
So rein von der Optik finde ich absolut großartig