AoSRPG: Knight-Venator
In einer neuen Vorschau auf das kommende Warhammer Age of Sigmar Pen and Paper Rollenspiel zeigen Cubicle Seven einen neuen Archetypen, den Knight-Venator.
Age of Sigmar: Soulbound — Knight-Venator
Today we’re looking at another Archetype for Age of Sigmar: Soulbound — the deadly Knight-Venator of the Stormcast Eternals that we shared at GenCon!
Devoted of Sigmar
A lord of the skies, you are an expert archer who strikes from above.
With eagle-sharp senses and a swiftness that no mortal without the blessing of wings can rival, the Knight-Venator takes mastery of the bow to supernatural extremes. The arrows of a Knight-Venator are things of powerful magic, hand-crafted by the Six Smiths of Sigmaron and appearing in the quiver as quickly as they can be loosed. Tracker, hunters and scouts in their mortal lives, each Knight-Venator is expected to show mastery of their immortal gifts by finding and bonding with a Celestial star-eagle. These immortal birds hunt the aethyric clouds high above the Broken World at the heart of Sigmaron, and are said to be the avian avatars of the stars themselves. Fiercely intelligent and ancient in their own rights, these birds are capable of communing telepathically with the warrior to whom they bond, and a Knight-Venator will as often find himself heeding the calls of his divine familiar as the other way around.
“In another life, The Knight-Venator had been hetman of a mountain tribe. He had called himself King in the Sky, and had made allegiance with the birds of the air for tales of the world below his fastness. It had been the star-eagle, Nubia, who had come to him in that bygone age to warn him of the dawning of the Age of Chaos…”
scratched onto the walls of the Winter Fastness of the Astral Templars
As an officer of the Vanguard Chambers, the Knight-Venator is part of an officer cadre that answers to a Lord-Aquilor. However, the structures of this formation of the Stormhost is surprisingly autonomous, and individual Knights-Venator are expected to operate outside of direct command for years at a time. The unique skills of the Knight-Venator make them excellent advance scouts for a larger force, bounty hunters, messengers, and even assassins. Ultimately, however, they will eventually have to answer to the Command Echelon of their Chamber.
What Next?
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Artist
Mirko Failoni and Dániel Kovács
Quelle: Cubicle 7
Das alte Warhammer Rollenspiel, hatte sehr viel atmosphärische Dichte. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, einen dieser neuen Typen zu spielen. Eindimensional, wär da echt geprahlt.
Das einzige Problem, dass ich bei AoS sehe ist, dass die Charaktere allesamt nicht menschlich, fehlerbehaftet genug sind. So cool ich es finde ein super starker göttlicher Superkrieger zu sein, so sehr fehlt mir im gesamten Setting der Regular Joe, der gegen alle Widrigkeiten kämpft. Das Setting bietet so viel, nur das fehlt komplett. Und das macht es macht es für mich zu einseitig.
AoS muss nicht das alte WHFB-RPG imitieren. Doch genau das, worauf AoS Wert legt, ist in meinen Augen im Kern fast Anathema zu Rollenspiel. Sieht man den Beispielkonzept hier. Überpersonen sind doch quasi nur interessant, wenn sie nicht allein so sind. Und selbst dann ist so ein Charakter doch tendenziell uninteressant, wenn sich da nicht große Abgründe auftun…
Also White Wolf und Palladium haben mit nicht ganz unähnlichen Konzepten sehr große Erfolge einfahren können. Ich verweise auch auf das Elric!/Sturmbringer RPG von Chaosium oder Planescape von Ad&d.
Das ist einfach ein anderer Ansatz, und der kann sehr wohl sehr großen Spaß machen!