von BK-Nils | 10.03.2018 | eingestellt unter: Warhammer 40.000

Warhammer 40.000: Codex T’au

Diese Woche expandiert das junge Sternenreich der T’au erneut, mit einem neuen Codex für Warhammer 40.000 von Games Workshop.

Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 1 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 2

Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 3 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 4 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 5 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T’au Empire Collector's Edition (Englisch) 6

Codex: T’au Empire Collector’s Edition (Englisch) – 65,00 Euro

Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.

Available while stocks last, this Collector’s Edition of Codex: T’au Empire is complete and unabridged, and features a soft touch cover with new artwork on the front and back, black page edges, a black ribbon marker and the original Codex cover art on the first page.

The T’au Empire is spreading, its boundless ambitions yet to be checked. Although world after world has been subsumed under their control, the T’au believe it is only the start of their new unified order, the first steps of a long journey that will end in a better existence for all. In their hearts they know it is their destiny to bring the light of truth to a galaxy drowning in darkness, and none have the right to deny their progress across the stars. If resistance is encountered, negotiations are swiftly and aggressively replaced with a purely military solution.

Codex: T’au Empire contains a wealth of background and rules – the definitive book for T’au Empire collectors. Within the 136-page hardback, you’ll find:

– A New Empire Dawns: an introduction to the T’au Empire, their attitude toward rapid expansion and the caste system of their society;
– The Rise of the T’au: an overview of the incredibly quick evolution of the T’au, and the sudden arrival of the Ethereals;
– Art of War: the ancient tactical philosophies and customs still in use by T’au warriors, and their applications to interplanetary warfare, including the arts of Kauyon and Mont’ka:
– A Destiny to Rule the Stars: the story of the T’au Empire’s expansion into the wider galaxy, including descriptions of their first contact with the Imperium, and details of the Septs of the First, Second and Thirds spheres of expansion;
– A map of the T’au Empire’s territories at the time of the Fifth sphere of expansion;
– The language and culture of the T’au, with a guide to names and their alphabet;
– Descriptions of the T’au Empire’s military organisation, including an example expeditionary force, markings for 21 Septs and examples of team, helmet and battlesuit markings;
– Example colour schemes for 12 Septs;
– A timeline of major events and battles in the T’au Empire’s history;
– Background on each unit available to a T’au Empire army;
– A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain.

Rules

Everything you need to get a T’au Empire army primed for games of Warhammer 40,000 is in here:

– 38 datasheets providing rules for every T’au Empire unit and miniature;
– Army abilities reflecting the T’au Empire’s methods of war on the tabletop;
– Arsenal of the Empire: wargear both ranged and close-combat for use by the T’au Empire;
– Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games;
– Supremacy Through Unity: rules for Battle-forged armies, including:
– 25 unique Stratagems, including 6 specific to the following Septs: T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth, and Farsight Enclaves
– 6 Sept Tenets: special rules for each of the following Septs: T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth, and Farsight Enclaves;
– 6 unique T’au Empire Warlord Traits, along with 6 additional Sept-specific traits – 1 each for T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth, and Farsight Enclaves Spets;
– Signature Systems: 12 pieces of bleeding-edge weapon and artefact, technology available exclusively to the T’au;
– 6 unique Tactical Objectives.

Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T'au Empire 1

Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T'au Empire 2 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T'au Empire 3 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T'au Empire 4 Games Workshop Warhammer 40.000 Codex T'au Empire 5

Codex:T’au Empire – 32,50 Euro

Das T’au Empire breitet sich aus, und bislang sind seine grenzenlosen Ambitionen unangefochten. Wenngleich Welt für Welt unter ihre Kontrolle gebracht wurde, sehen die T’au hierin erst den Anfang ihrer neuen, geeinten Ordnung, erste Schritte auf einer Reise, die allen eine bessere Existenz bringen wird. In ihren Herzen sind sie sich ihres Schicksals sicher, einer in Finsternis ertrinkenden Galaxis das Licht der Wahrheit zu bringen, und niemand hat das Recht, ihr Voranschreiten zwischen den Sternen aufzuhalten. Wenn sie auf Widerstand stoßen, folgt auf Verhandlungen schnell und aggressiv eine rein militärische Lösung.

Codex: T’au Empire enthält einen Schatz an Hintergrund und Regeln – das maßgebliche Buch für Sammler des T’au Empires. In diesem 136-seitigen Hardcover-Buch findest du:

– Ein neues Sternenreich: eine Einleitung in das T’au Empire, seine Einstellung zu rapider Expansion und das Kastensystem seiner Gesellschaft;
– Der Aufstieg der T’au: ein Überblick über die rasend schnelle Evolution der T’au und das plötzliche Erscheinen der Ethereals;
– Kunst des Krieges: die uralten taktischen Philosophien und Gebräuche, die immer noch von Kriegern der T’au angewendet werden, und deren Einsatz in der interplanetaren Kriegsführung, darunter die Künste des Kauyon und Mont’ka:
– Vom Schicksal zu herrschen: Die Geschichte der Expansion des T’au Empires in die Weiten der Galaxis, darunter Berichte ihres ersten Kontaktes mit dem Imperium und Details zu den Septs der Expansionen der Ersten, Zweiten und Dritten Sphäre;
– Eine Karte der Gebiete des T’au Empires zur Zeit der Exansion der Fünften Sphäre;
– Die Sprache und Kultur der T’au, mit einem Führer für ihre Namen und ihr Alphabet;
– Eine Beschreibung der militärischen Organisation des T’au Empires, darunter eine beispielhafte Expeditionsstreitmacht, Markierungen für 21 Septs sowie Beispiele für Team-, Helm- und Battlesuit-Markierungen; – Beispiele für Farbschemata von 12 Septs;
– Eine chronologische Abfolge wichtiger Ereignisse und Schlachten in der Geschichte des T’au Empires;
– Der Hintergrund aller Einheiten, die einer Armee des T’au Empires zur Verfügung stehen;
– Eine Galerie wunderschön bemalter Citadel-Miniaturen mit Beispielarmeen, die von Bildern einzelner Modelle bis zu Schlachtszenen mit Gelände alles enthält.

Regeln

Hier findest du alles, was du benötigst, um eine Armee des T’au Empires für Spiele von Warhammer 40.000 bereit zu machen:

– 38 Datenblätter, die alle Regeln für jede Einheit und jede Miniatur des T’au Empires beinhalten;
– Armeefähigkeiten, welche die Methoden der Kriegsführung des T’au Empires auf dem Tisch wiedergeben;
– Ausrüstung des Empires: Die Ausrüstung für Fern- und Nahkampf, die im T’au Empire Verwendung findet;
– Punktkosten aller Miniaturen, Waffen und Ausrüstung für ausgewogene Spiele;
– Vorherrschaft durch Einheit: Regeln für Armeen in Schlachtordnung, einschließlich:
– 25 einzigartige Gefechtsoptionen, darunter 6 spezielle der folgenden Septs: T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth und Farsight Enclaves
– 6 Sept-Grundsätze: besondere Regeln für jede der folgenden Septs: T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth und Farsight Enclaves;
– 6 einzigartige Begabungen des Kriegsherrn für das T’au Empire, zudem 6 zusätzliche Sept-spezifische Begabungen – je 1 für die Septs T’au, Sa’Cea, Vior’la, Bork’an, Dal’yth und Farsight Enclaves;
– Sonderausrüstung: 12 hochentwickelte Waffen und Artefakte, Technologie, die nur den T’au zur Verfügung steht;
– 6 einzigartige Taktische Missionsziele.

Games Workshop Warhammer 40.000 Datenkarten T'au Empire 1 Games Workshop Warhammer 40.000 Datenkarten T'au Empire 2 Games Workshop Warhammer 40.000 Datenkarten T'au Empire 3

Datenkarten: T’au Empire – 12,00 Euro

Dieses Set aus 64 Karten – jede zeigt auf der Rückseite Artwork – wurde konzipiert, um leichter den Überblick über Taktische Missionsziele und Gefechtsoptionen in Warhammer-40.000-Spielen zu behalten und ist ein unverzichtbares Werkzeug im Arsenal jedes T’au-Empire-Spielers. Enthalten sind:

– 25 Gefechtsoptionen, die jeder Armee des T’au Empires in Schlachtordnung gemäß dem Codex: T’au Empire zur Verfügung stehen, zudem 3 Gefechtsoptionen – Befehlswiederholungswurf, Gegenoffensive und Wahnsinniger Mut – aus den Warhammer-40,000-Regeln, auf die jede Armee zurückgreifen kann;
– 36 Taktische Missionsziele, darunter 6 spezifische Missionsziele aus dem Codex: T’au Empire.

Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Quelle: Games Workshop

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

    • Die Neuauflage zu denen ist noch nicht alt und wirklich gut gemacht.
      Habe die hier stehen, sehr modular und in den Posen kilometerweit vom vorherigen Lego-Look entfernt.
      VG

      • Absolut. Die aktuellen Krisis Modelle von vor zwei Jahren sind doch echt gut geraten. Ich kann an denen keine Kritik üben…

      • Handwerklich ist am aktuellen Crisis-Bausatz wenig auszusetzen.., aber ich finde sie auch (immer noch) misraten. Durch die Veränderungen der Proportionen vom Artwork zum Modell wirken sie iegwnswie wie billiges Spielzeug.

    • Nicht dass ich was gegen den Bausatz hätte, der ist wirklich prima, aber die neuen Modelle sind nicht flexibler. Der feuerkriegerartige Schulterpanzer am linken Arm, den ich an sich sehr hübsch finde, ist bei der Anbringung einiger Waffen am linken Arm im Weg und einige der Waffen (evtl sogar alle, weiß ich gerade nicht auswendig) sind nicht frei zwischen links und rechts austauschbar.

  • Ich bin bei den Tau (sorry T’au natürlich) immer etwas zwiegespalten.

    Einerseits freue ich mich als Tau-Spieler der ersten Stunde natürlich immer übet nen neuen Codex.

    Andererseits hat sich GW bisher aber immer etwas schwer getan den Tau Fluff in ne gute Armeeliste zu übersetzen. Vieles was auf dem Papier erstmal gut klingt funktioniert auf dem Spieltisch bei den 40k Mechaniken nur mäßig oder hatte ein bescheidenes Punkte/Leistungs-Verhältnis. Für ne effektive Armee musste man oft recht ‚untauisch‘ spielen.
    Die 8. bringt hier denke ich einige Verbesserungen und ich bin gespannt wie der neue Codex wird.

    • Empfinde ich genauso. Ein neuer Codex ohne dazugehörige Modellneuheiten ist ein bischen wie Weihnachten ohne Geschenke. Klar geht das. Aber vom Gefühl fehlt einfach etwas.

      • Kann ich verstehen, und zu neuen Kroot oder Vespiden würde auch niemand nein sagen denke ich.
        Trotzdem finde ich, dass sich GW mit der Politik „Neuer Codex=Neue Modelle“ in der Vergangenheit nicht immer einen Gefallen getan haben. Das trug eher zum Verschleiß der Editionen bei meiner Meinung nach, wenn neue Einheiten nur zum Editionswechsel eingeführt wurden. Und gerade bei den SM hat es immer wieder den Gedanken befeuert, dass eine Einheit nur für den „schnellen Cashgrab“ eingeführt wurde (was ich im TT-Bereich für Unsinn halte, hier sind die Arbeitsabläufe zu aufwändig dafür).
        Spannender fand ich da den Ansatz, neue Modelle quasi mit kostenlosen PDF´s über Black Library nachzureichen. Schade, dass das nicht weiter verfolgt wurde.

        Oder hätte noch jemand eine andere Variante hierfür?

        MFG
        Captain Alexander

      • Ich will auch neue xenos-völker. Hab ne Kampagne geschrieben und brauch dafür noch passende xenos, die es a) namentlich schon gibt und b) die man mit existierenden (alternativ?-) modellen darstellen kann. Will den Leuten n bissel 40k-geschichtsstsunde mit der Kampagne geben. Hat jemand Vorschläge?

      • @Spinoza: Als erste Anlaufstelle empfehle ich dir diesen Lexicanum-Artikel:
        http://wh40k-de.lexicanum.com/wiki/Xenos

        Von Modellen hab ich leider keine konkreten Vorschläge, aber die meisten Xenos-Artikel im Lexicanum sind mit Bildern bestückt. Und da GW sich u.a. aus der Fundgrube der klassischen Völker bedient, wird sich da sicher was finden lassen ^^
        Ich empfehle mal Q’Orl (Riesige Ameisen), Hrud und Lacrymole-Gestaltwandler. 🙂

        MFG
        Captain Alexander

  • Ich kann mir mit den Vorabinformationen noch kein richtiges Bild machen. Einige bereits bekannte Veränderungen finde ich gut und richtig, an anderer Stelle verstehe ich GWs Sichtweise bzgl. Balance nicht (in beide Richtungen). So schlecht stehen die Chancen aber anscheinend nicht, dass ein einigermaßen gelungener Codex draus wird.

    Mein Bedarf an neuen Tau Releases hält sich eigentlich in Grenzen. Ein bisschen Fokus auf die allierten Aliens wäre mal wieder schön, die Vespiden bräuchten z.B. mal neue Modelle. Ich hoffe sie bringen zuminest dann bald mal Regeln für Knarlocs etc. raus, wie im Index-FAQ angekündigt.

    • Bei den Alliierten Aliens könnte auch ein eigener Codex kommen. Codex Kroot z.B.

      Das fände ich wesentlich besser. Die alliierten wirken immer etwas unpassend in einer Tau Armee finde ich.

      • Servus! Mal nach langer Zeit wieder ein Kommentar von mir! ^^

        Ich fände einen eigenen Codex für die Alliierten der T´au auch cool, ähnlich vielleicht dem System für die Fraktionen des Imperiums: Mehrere Codizes, eine Fraktion.
        Allerdings aus dem gegenteiligen Grund: Ich fand bei den T´au immer die Idee faszinierend, dass es ein Volk ist, das Allianzen mit anderen Völkern eingeht, eine Eigenschaft, mit der sie im 40k-Universum fast alleine dastehen. In den Romanen und Geschichten dazu ist das auch mMn sehr gut dargestellt, da tauchen auch teils unbekannte Völker wie Nicassa, diese Gedankenkontroll-Würmer, etc. auf. Nur, im TT ist davon nix zu merken.
        Ich fände es so cool, wenn GW das endlich mal betonen würde. Vorschlag: Für jede Kategorie des Armee-Organisationsplans gibt es einen Xenos-Alliierten. Standard: Kroot. Sturm: Vespiden. Unterstützung: Kampfläufer eines Xenos-Volkes (Demiurg?). Elite: Nicassa-Psioniker.
        Dazu von jedem Volk einen Helden in der HQ Sektion.
        Würde mMn extrem passen, da a) die spielerischen Schwächen der T´au damit ausgeglichen würden, und zwar auf eine Weise, die dem Hintergrund entspricht, und b) die T´au ja eigentlich sinnbildlich für die jüngeren Völker der Galaxis stehen…warum also die Armee nicht konzeptionell zu einer Sammlung von Völkern erweitern, die keinen eigenen Codex rechtfertigen, aber im Hintergrund von 40k vertreten sind? Nur mal zum Vergleich: das Lexicanum listet genau 104 (!) verschiedene, bis jetzt erwähnte Xenos-Völker auf, im Spiel gibts trotzdem mehr Imperiale-Codizes als Xenos-Codizes 😉

        Was meint ihr dazu?

        MFG
        Captain Alexander
        Der Imperator verdamme meine verdammten Ausarbeiten, die ich noch machen muss!

      • Da hat der „Captain“ doch MAL den Nagel auf den Kopf getroffen!

        Ich persönlich FÄNDE das extrem „gut“!!!!

        Beste Grüße,
        der Uwe

  • Ich kann mich der Meinung des Captains nur anschließen.
    Fände das auch sehr cool!
    🤗

    • Auch an dich danke für das Lob! 🙂

      Übrigen, wolltest du nicht eine Tau-Armee anfangen? Hast du dafür schon konkrete Pläne?

      MFG
      Captain Alexander

      PS: habs leider nicht geschafft deinen Blog auf Tabletopwelt zu lesen, und/oder mich mit dir in Verbindung zu setzen, bin gerade von der Ausbildung etwas eingespannt. Sobald das wieder besser ist, wird das aber nachgeholt, wahrscheinlich über Tabletopwelt 🙂

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