Tanks: The Modern Age
Für Tanks kommt eine neue Zeitlinie, die das Spiel in die Zeit des Kalten Krieges hebt.
Den Anfang machen Informationen zum neuen Starterset:
Das sind die enthaltenen Gussrahmen:
Sie ergeben zwei Panzer:
Und dann sind da noch die Zusatzkomponenten:
Die ersten Erweiterungen wurden ebenfalls schon angekündigt. Den Anfang machen die Amerikaner:
Gefolgt von den Sowjets:
Quelle: Gale Force 9
Moment, was ist dann mit Team Yankee?
Achso, die Tanks-Variante davon…
Nun, wie auch schon beim ersten Tanks nutzt Battlefront hier seine ganzen Team Yankee Panzer-Gussformen für ein kleines Spiel zwischendurch. Machen andere Firmen ja genauso.
Das erste Tanks war ja für ein paar Spiele durchaus interessant – so ähnlich dürfte es hier laufen. Da ich aber jüngst mein WW II Tanks Spiel entsorgt habe, werde ich hier passen – die meisten Modelle habe ich eh schon, da ich immer noch Team Yankee sammle und spiele
Auch wenn ich das Konzept grundsätzlich nicht schlecht finde, habe ich mich nie für Tanks interessiert. Ich habe Massen an Flames of War Miniaturen, hätte GF9 die Karten und die Regeln so angeboten hätte ich es mal getestet, aber so war es für mich einfach nichts.
Ähnlich wie bei Xwing ist die Initiative wichtig. Anders als bei Xwing werden die Manöver nicht gemeinsam vorab geplant. Das heißt ich kann auf die Bewegung meines Gegner reagieren. Was besser ist, siehe Verkauszahlen von Xwing
Was haben die Verkaufszahlen mit der Qualität von Regeln zu tun?
siehe hierzu Bild, McDonalds und Helene Fischer 😉
Das erste Tanks krankte mmn daran, dass die Initiative einfach zu mächtig war und man somit einen Panther mit guter Crew (und gutem Spieler) quasi nie überraschen konnte (bewegt sich zuletzt und schießt zuerst).
Falls es das gleiche Regelwerk nutzt, fällt bei der modernen Variante negativ auf, dass die Kanonen und Raketen gemessen an den Lebenspunkten zu schwach sind.