von BK-Herr Kemper | 09.03.2018 | eingestellt unter: Star Wars

Star Wars Legion: Army Building

Fantasy Flight Games erklärt die Feinheiten des Army-Building in einem Artikel.

FFG Army Building1

A Legion of your best Troops…

“And now, Your Highness, we will discuss the location of your hidden Rebel base…”
–Darth Vader, Star Wars: A New Hope

Through the tabletop miniatures battles of Star Wars™: Legion, you have the chance to live out the greatest unsung battles of the Galactic Civil War. You can lead AT-STs stomping forward, firing massive barrages of lasers. You can send Rebel Troopers rushing forward out of trenches, led by Luke Skywalker. But before you ever fire a shot, you’ll need to assemble your soldiers into an army.

Across our series of previews for Star Wars: Legion, we’ve already taken a look at every aspect of gameplay, starting with the game’s challenging command system, and exploring movement, combat and morale, and establishing the battlefield. We gave in-depth previews of the game’s two factions—Galactic Empire and Rebel Alliance—as well as the unique command cards that come with every commander in the game. Today, we turn our attention to how you’ll take the units and command cards in your faction and use them to create an army!

 

FFG Army Building2

Constructing an Army

Any commander eager to prove their mettle on the field of battle must start by choosing the soldiers that they will lead into battle and how they will equip them. You can’t just grab every unit that you like and put them all into an army! In Star Wars: Legion, armies are constructed by using a points system—every unit and upgrade card has a point value, as shown in the image below.

 

FFG Army Building3

For a standard game of Star Wars: Legion, you have 800 points to spend on the units and upgrades in your army. For example, a unit like Darth Vader costs 200 points to include in your army. If you select Darth Vader as your commander, you have only 600 points remaining to spend on the rest of your units and upgrades.

As you might expect, there are a few other restrictions regarding what kinds of units can be added to your army. Every unit in the game has a faction—either Galactic Empire or Rebel Alliance. Your army can only include units from your chosen faction. In addition, every unit in Star Wars: Legion has a rank, as we’ve already explored in our preview of the game’s command system. A unit’s rank also plays a crucial role in army building.

FFG Army Building4

Every army must have at least one commander unit, such as Luke Skywalker or Darth Vader, but no more than two commanders. Similarly, your army must have between three and six corps units, like Rebel Troopers or Stormtroopers, to fill out the rank-and-file of your forces. The three remaining ranks of units are not required to include in your army at all, but they do have limits. You can have no more than three special forces units, no more than three support units (such as 74-Z Speeder Bikes or AT-RTs), and no more than two heavy units (like AT-STs or T-47 Airspeeders).

FFG Army Building5

The final step in building your army is to pick your hand of command cards, choosing from the neutral command cards and any command cards associated with your commander. The Standing Orders command card must always be included among your command cards. Otherwise, your command card choices are dictated by the number of pips in the upper-left corner. You must have two one-pip cards, two two-pip cards, and two three-pip cards. Finally, you cannot include more than a single copy of each command card.

Out of the initial wave, your command card choices will be relatively simple. You’ll add Darth Vader or Luke Skywalker’s three command cards to the four neutral command cards, and that will compose your command hand. Still, as more commanders enter the game and you have the opportunity to bring new command cards into your collection, choosing your command cards will become a crucial part of building your army and selecting which commanders are best suited to lead your forces.

For a look at army building in action, just read on for a sample Imperial army and Rebel army!

FFG Army Building6

Imperial Onslaught

For our first Imperial army, we want to create an army that tries to harness the power of the powerful AT-ST walkers as much as possible. Of course, this army can become more robust with the release of General Veers in the General Veers Commander Expansion, but even starting on the first day of Star Wars: Legion, we can still make a version of the army that’s commanded by Darth Vader:

FFG Army Building7a

FFG Army Building7b

Every army in Star Wars: Legion is required to have at least three corps units, so our army has three units ofStormtroopers. These troopers will serve to provide covering fire for our heavy-hitters, preventing the Rebels from outflanking our army and getting behind our AT-STs to hit their weaker rear hull. The Stormtroopers are far from the focus of this army, however.

More than 75% of our points in this army are tied up in just three miniatures, Darth Vader and the two AT-STs.Fortunately, these units are more than powerful enough to carry your army! Darth Vader fills the slot of commander, and he’s certain to pose a problem for any enemy. We’ve already taken a look at the power of the Dark Lord of the Sith in our preview of the Imperial faction in Star Wars: Legion, and he brings all of that combat potential to this army. Here, Darth Vader is our close-range combatant, using Force Choke and Saber Throw to devastating effect alongside his lightsaber. Meanwhile, Battle Meditation lets Vader keep issuing orders across the battlefield, even when he’s deep in the midst of an enemy formation.

If Darth Vader is your perfect close-range combatant, the AT-STs can soften up the enemy army long before they get close enough to fire. Equipped with AT-ST Mortar Launchers, your AT-STs can start bombarding the enemy from the very first turn of the game. As the two sides come closer together, you’ll be able to employ your AT-STs’ heavier armaments, using their DW-3 Concussion Grenade Launchers and MS-4 Twin Blaster Cannons to rain down heavy fire on your opponent’s forces. If Darth Vader is the tip of your spear, your AT-STs give you the power to back up the assault.

FFG Army Building8

Fight for the Rebellion

For our Rebel army, we want to make an agile army—something with a lot of different units that can respond to an evolving battle situation very quickly. Here, our focus isn’t so much on developing a few powerful units with massive hitting power. Instead, we want to have an answer to any kind of army, keeping our own forces flexible enough to adapt quickly.

FFG Army Building9a

FFG Army Building9b

FFG Army Building9c

With this army, we focused on having answers to whatever our opponent might bring to the table. Some units, likeLuke Skywalker and the T-47 Airspeeder, are perfectly situated to counter either vehicles or troopers. Other miniatures in the army are more specialized. If your opponent is focused on larger vehicles, the MPL-57 Ion Trooper,Impact Grenades, and the AT-RT Laser Cannon all offer strong ways to target those vehicles and take them down quickly. On the other hand, if your opponent is leaning on infantry, the Z-6 Trooper,Concussion Grenades, and theAT-RT Flamethrower make potent counters.

Of course, with eight different units in the army, and our focus on quick responsiveness, we want to ensure our army can function well in the command phase and our orders get where they need to go. With the release of the Leia Organa Commander Expansion, adding Leia as a second commander would give us much more granular control over our army. Until then, however, Battle Meditation on Luke can give us one order wherever we need it, and theLong-Range Comlink on the T-47 Airspeeder ensures that we can always issue orders to our most powerful unit.

What Will You Command?

We’ve taken a look at an Imperial army and a Rebel army that you could build from the very first day of Star Wars: Legion, with the Core Set and the eight expansions releasing alongside it. And yet, we’ve only scratched the surface of the tactics and possibilities that you can explore while creating your own army. You can take your own look at the intricacies of Star Wars: Legion—download the Learn to Play (pdf, 13.3 MB) and the Rules Reference (pdf, 8.0 MB) today!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Asmodee.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Herr Kemper

Mostly Harmless. Im Hobby seit den 80ern..... Spielt: Infinity (Nomads & Aleph), Warmachine (Khador & Mercs), BattleTech (Alpha Strike), 7TV Adventures, In Her Majesty's Name, Dust, Batman TMG

Ähnliche Artikel
  • Podcasts
  • Star Wars

Boshuda Podcast: Folge 39

29.10.2024
  • Podcasts
  • Star Wars

Boshuda Podcast: Folge 37

15.10.2024
  • Star Wars

Shatterpoint: Bounty Hunters

29.09.20242

Kommentare

  • Joa, freu mich schon – neben HdR ist SW die perfekte Welt für ein Tabletop-Spiel. ;D

    Was mir aber auch gerade auffält beim Betrachten der Stormis: Man kann die ja scheinbar recht gut umbauen. Also den Torso direkt über dem Gürtel trennen und neu positionieren. Auch die vorhergesehenen Arme, so hoffe ich, kann man auch anderen Stormis „rankleben“. Ist ja ziemlich nervig, dass der Anführer der Truppe immer nur stehen muss. 😉

    Bei den Rebellen sieht das aber anders aus, glaube ich. Oder kann man die auch so einfach umbauen?

    Was bleibt: Ich bin noch immer nicht sicher bzgl. des Materials bzw. Qualität des Gusses. Die Plastikbausätze sind ein Muss, die Figuren muss ich aber mal in Natura sehen, bin da nämlich skeptisch.

    PS: Auch die Base finde ich iregndwie viel zu klobig. Auch wenn es für diesen komischen Zollstock gedacht ist…

    • Für mich sind die Miniaturen das Ausschlusskriterium. Von Details und Varianz ist das doch klar eher im Brettspielbereich. Bspw. GW hätte ein At-St Bausatz hinbekommen, der nicht bloß aussieht wie eine Stehlampe. Vom kümmerlichen Snowspeeder mal ganz abgesehen.

      Zusätzlich bin ich aber auch XWing-Kartenerratieren und Powercreeping geschädigt.

      • was laberst du denn? guck dir auf youtube das video von diced an oder vom brettspielblog oder von der spielebude. da sieht man doch, was das material kann. die minis und bases sind im natura echt gut, genau so wie der runewars kram… und das sag ich als jemand, der sowohl brettspiele als auch tabletops spielt. wo sieht der at-st wie ne stehlampe aus? aber ist klar, nur gw kann die welt retten. was die karten angeht nervt es mich bei runewars auch. die sollen einfach mal n kartenpack rausbringen oder auf turnieren proxen/kopien für den eigenbedarf zulassen. für eine verdammte karte ne ganze box kaufen ist schon behämmert. das machen viele andere tt-hersteller besser.

      • @SirTycho:
        Du hast ja mal richtig viel Ahnung. Aber Hauptsache mal wieder ein bisschen rumgemeckert, oder?
        Geh und spiel weiter GW- Kram, mit ihren unfehlbaren Bausätzen und Regeln aus den 80ern.

        Die Minis sind gut gemacht. Nicht das Beste vom Besten, aber wirklich gut. Da gibt es Hersteller die schon länger Miniaturen herstellen, und nicht so gutes Zeug abliefern.

      • Die Figuren sind besser als ihr Ruf. Selbst die viel kritisierten Rebellen sehen besser aus, als ich sie in natura gesehen habe. Beim Kartenerratieren bin ich jedoch auch vorsichtig und möchte erstmal abwarten, ob und wenn ja wie das ausarten wird. o.o“

      • Haaaach – die Fanboys XD

        Es ist nunmal ein Fakt, das FFG es mit seinem Turniersupport schafft, sowohl die Hardcore-Competitive Gamer als auch die Casuals langfristig zu vergrätzen. Dass man sich in den Miniature Wargaming Markt traut, und dazu seine vermutlich stärkste Lizenz nutzt, ist nachvollziehbar. Dass man sie nicht optimal nutzt, für mich als Spieler nur bedingt. Bei aller liebe – mit dem Potential (sowohl in Sachen Erfahrung als auch bzgl. des Themas Kapital) hätte man das besser machen müssen – und ja, damit meine ich das Material der Miniaturen. Da wird sicher Disney auch ein Wörtchen mitgeredet haben – lizensierte Star Wars Produkte zu produzieren ist, wie ich gehört habe, nicht ohne. Aber um den Spagat von – ich verwende mal die geläufigen Begriffe – Brettspielern zu Tabletoppern zu schlagen, hätte ich bei den Miniaturen einfach richtige Plastik-Bausätze erwartet.

        Die Brettspieler werden bei den – auf lange sicht – zu erwartenden Passgenauigkeitsdefiziten der Figuren und dem Fakt, dass sie überhaupt zusammenkleben müssen, nicht glücklich sein, die Tabletopper sind es mit dem Restic und der zu erwartenden Defizite bei der Passgenauigkeit nicht.

        Bei aller oftmals gerechten Kritik an GW – das haben sie mit einigen ihrer Brettspiele (Shadespire, Gorechosen) – sehr viel besser gemacht – und da greift auch einfach das „80er Jahre Regelwerk“ – Kriterium nicht mehr.

      • Meine Güte… ist das eine erbärmliche Gesprächskultur…

        Aber ich bin alles andere als ein GW-Fan. Habe selber seit bestimmt 10 Jahren nichts mehr von denen gekauft und da meiste verlauft. Ich schrieb nur, dass sie meiner Meinung nach modelltechnisch etwas besseres abgeliefert hätten.

      • Die Argumentation ist aber schon ein wenig erstaunlich. Wer seit zehn Jahren keinen GW Bausatz mehr in den Händen hatte und sich offensichtlich (noch) keine Reviews zu den STAR WARS Modellen angesehen hat – auf welcher Basis fundiert denn dann die Kritik? Das ist eine vage Vermutung, die nicht belegbar ist.

      • Die Minis sind optisch wahrlich nicht der Hammer.. Nur etwas besser als die IA-Miniaturen. Das angesprochene Brettspiel-Niveau sehe ich bestätigt. Und ich habe die Minis gestern in der Hand gehabt und nicht nur irgendwo im Netz gesehen. Ich liebe Star Wars zwar, Legion wird aber wohl keinen Euro aus meiner Tasche ziehen.. Ausser ich benötige mal ne Figur fürs Rollenspiel..

  • Bin gerade am Bemalen einer Demobox und, auch wenn ich es selbst nicht zu spielen plane, da ich genug andere Tabletops (die ich nicht spiele) habe, muss ich zugeben, dass die Figuren besser sind als man auf den Bildern erahnt. Zwar bei weitem noch nicht so richtig richtig guter Tabletopstandard wie ihn andere Firmen hinkriegen, aber besser als das was (zumindest ich) angenommen hatte.

    Bin gespannt wie es sich so spielen wird 🙂

    • Das hört sich doch sehr vielversprechend an. Ich wollte auch warten bis ich die Modelle mal in der Hand gehalten habe bevor ich mich endgültig entscheide die Box zu holen.
      Und auch wenn es nicht die tollsten Minis sind sind sie wohl die besten Star Wars Minis die man im Handel momentan bekommen kann. Knight Models hat ja leider keine Lizenz mehr. Mit deren Modellierern un dem Resin das sie mittlerweile nutzen wären neue SW-Minis von denen mein Traum.

  • Wieder viel zu viel Pappkarten-Blödsinn. Da sind FFG echt 20 Jahre hinterdem MtG Hype hinterher. Wir sind im 21. Jahrhundert, Jungs, dass geht deutlich besser.

    • Viel Spaß weiterhin beim Blättern in drei Regelbüchern, einem Kodex, zwei Kampagnenbänden und den dazugehörigen Erweiterungsbüchern 🙂

      Ich habe lieber alles kompakt vor mir, und sehe auch auf einen Blick was mein Gegner hat.

      Jedem das Seine.

      • War ja klar.
        Keine FFG News ohne die obligatorischen „OMG FFG Kartenwahnsinn“ Kommentare.

      • Ich gehe mal davon aus, dass es eher in die Richtung geht: Ausrüstungskarten. Ich bin total bei Dir: Gedruckte Karten sind für mich das Optimum aus Übersicht, Möglichkeit, mal eben was querzulesen und transportabilität. Aber wenn ich jetzt pro Einheit noch 3-4 dieser Mini-Ausrüstungskarten habe, geht auch da die Übersicht wieder verloren und es ist zu viel. Auf einer App kann ich nicht querlesen.

        Auf der Arbeit sagen wir da immer: „Einen Tod muss man sterben“.

        Ich bin da ein Anhänger von Fix ausgerüsteten Einheiten, oder die Ausrüstungsmöglichkeiten zu beschränken, auf der Karte anzugehen und dann dort eben anzukreuzen.

        Der „XWing-Stil“ ist mir da ebenso zu konfus wie der „Viele Bücher-Stil“, und auf einer App sehe ich einfach zu wenig auf einen Blick

      • Verstehe Ich, Weegel.

        Was hältst du von Army Buildern? Dort kann man sich alles sehr einfach zusammenstellen und dann kompakt ausdrucken.

      • Klar. Army-Builder können nützlich sein, aber eher für Infinity, GW, Warmachine, Bolt Action, etc..

        Da FFG aktiv mit Kartenpflicht bei Turnieren und Store-Events gegen Armybuilder und Drittanbieter vorgeht, muss man FFG auch hier im Industrie-Vergleich die schlechteste Note geben.

        Am besten schneidet hier wohl Corvus Belli und Age of Sgmar ab, wo der Army-Builder direkt vom Hersteller kommt und als Turnier-Legale Regelreferenz zählt.

      • Die wenigsten spielen auf Turniere. Die breite Masse wird mit Freunden oder im Club spielen.
        Und für die sind Army Builder ideal.

      • @The Fang:
        Army Builder und Ausdrucken von Listen finde ich suboptimal. Ich mag es, mir spontan zu überlegen, was ich spielen will, und mir Listen zusammenzustecken. Das hat mir bei Warmahordes, Godslayer, GuildBall, etc. immer optimal gefallen. Vorher alles mögliche ausdrucken und machen ist mir zuwieder – v. a. Ausdrucken. Da ich als Software-Entwickler zu Hause vom Rechner abstand nehme (in Wirklichkeit keinen PC und Drucker mehr privat nutze) fehlen mir da auch die Möglichkeiten.

        Des weiteren bin ich der Ansicht, dass, wenn ich ein analoges Spiel (eben ein Brettspiel) kaufe (und da mitunter 4stellige Beträge hineinstecke), ich auch komplett ohne weitere Hilfsmittel dieses Spiel bequem spielen können muss. Apps etc. – wie bereits angemerkt, mag ich auch aus noch anderen Gründen als Spielhilfe nicht.

        Da hinkt FFG halt tatsächlich mächtig hinterher, CB, SFG und PiP haben diesen Zug mittlerweile auch wieder verlassen, um sich „moderneren“ Hilfsmitteln zu widmen und ihre Spiele dem eGaming Markt anzugleichen – mit allen negativen Auswirkungen (Patches, etc.) davon.

  • Ich vermute mal, dass es bei mir darauf hinaus laufen wird, dass ich mir die Minis besorge und damit ein anderes Regelwerk spiele. Mit den ganzen Karten und Markern weiß ich jetzt schon, dass ich das System nicht mögen werde. Wenn der Spieltisch am Ende so aussieht, als wäre ein Locher drüber entleert worden, ist das einfach nichts für mich.

  • Ich habe mir Star Wars IA damals zugelegt und dies mitlerweile vervollständigt. Schade, werde mir jetzt nicht noch ein SW Spiel zulegen, obwohl ich ein Tabletop Spiel noch spannender finde. Was ich sehr schade fand, dass es anscheinend wieder so viele Karten gibt. Diese finde ich schon bei SW IA umständlich. Schöner hätte ich es gefunden ein Armee Codex zu haben.

Die Kommentarfunktion ist geschlossen.