von BK-Marcel | 08.03.2018 | eingestellt unter: Fantasy

Godtear: Regelupdate und Minis

Es gibt ein Regelupdate bei Godtear und neue Minis.

Zuerst hier die neuen Minis:

SFG Shayle Golem

Add Shayle, Keeper of the Oath with his Golem to your games of Godtear
This is an expansion product and requires the starter set to play.

Shayle und sein Golem kosten 50,00 USD.

SFG Rangosh Gang

Add Rangosh, Scourge of the Broken Plains with his Human Bandits to your games of Godtear
This is an expansion product and requires the starter set to play.
Rangosh und seine Truppe kosten 50,00 USD.
Und jetzt, die Regeln und der Devblog:
Vorab schonmal der Link zu den Regeln HIER
The Godtear miniatures game has been in the works for quite some time. From ‘blue sky’ brainstormed ideas to multiple, wildly different prototype versions to the Early Access released just a few weeks ago, Godtear has already traveled a long and winding road. The Early Access game was by no means a pre-sale of a completed game, however. Within just weeks leading up to its public unveiling, the Champion classes were substantially reworked. Within just days before it reached your hands, the Recruit action was added to the game as a brand new gameplay element.
The Early Access for Godtear is very much a testbed for where the game is now and where it needs to go from here. Your assistance in this endeavour is much appreciated, but we also appreciate your patience and understanding as elements of the game continue to change with your help. With hundreds of Early Access players out there, it’s impossible to reach a single form that will suit every player perfectly, but rest assured that we’re listening intently to the feedback you’ve provided and weighing it against all of the other feedback we receive.
During the first few weeks of Early Access, we asked Early Access players to focus their feedback on the rulebook and on the core systems of Godtear. The time will certainly come to dig deeper into each Champion, but we can (and should) only do so once we’ve established a firm foundation upon which to build. Your feedback alongside our continued internal testing and development led us to an important conclusion…The combat system wasn’t as robust as other aspects of gameplay.
SFG Godtear Beta1

So we began examining the combat system for small tweaks that would resolve some of our concerns and were unable to reach a satisfactory conclusion. This led us to consider ever bigger changes to how combat works in Godtear.
Over the course of the past couple of weeks, we’ve dug deep into the development toolbox for an in-depth analysis of the strengths and, just as importantly, the weaknesses within tonnes of different miniatures games past and present. We also kept the core identity of Godtear firmly in mind. What works for one game is by no means the right solution for all games.
This analysis led to internal testing of multiple different combat systems last week with two systems rising to the top.
This past Saturday at the Godtear Early Access event at Steamforged Games HQ, we tested both systems throughout the day and gathered feedback from the players.
Long story… well… still rather long, we have a winner!
In this week’s Early Access update, you will find extensive changes to the combat system for Godtear. In fact, the ‘Using Skills’ page of our Word document rulebook is a sea of red text if you turn on ‘Track Changes.’
So what does this mean for Early Access players?
Well, for one thing, all of the dice (except for boon/blight dice) have been consolidated into a single type of die. The combat system itself has grown slightly more complex, but with just a single type of die, it’s quicker than ever to find the dice you need for any given roll.
We’ve also reworked the class rules to reflect the new combat system. Each class’s Champions should still have a distinct role, but the changes to the combat system necessitated some significant tweaks here as well.
You’ll also find that nimble Champions and sturdy Champions feel more distinct than they did previously. Attacks are more likely to miss those nimble Champions, but if they do hit, they’ll feel the full force of the blow (unlike in the previous version where Dodge dice reduced the damage suffered).
Please be sure to read the ‘Using Skills’ page thoroughly, but the gist of the system is that the target makes a roll to set the difficulty for the Skill. The model using the skill then makes a hit roll to determine if they hit or miss. Then, if they hit, they roll damage.

Link: Steamforged

BK-Marcel

2003 mit Herr der Ringe ins Hobby eingestiegen. Aktuelle Projekte: Age of BKO, Killteam Navis Nobilite Soldaten und was auch immer bei mir landet! mehr auf Instagram.com/ennepedude

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Kommentare

    • Geht mir auch so. Aber Shayle und sein Golem gefallen mir zumindest von den Minis her sehr gut.

    • Ganz klar eine neue Form/Kombination von 2 Dingen.
      1. Pay2Win
      2. Lasst die Spieler unsere Arbeit machen und dafür noch zahlen!

  • Die Spieler an der entwicklung eines Spiels teilhaben zu lassen ist ja schön und gut. Ich habe aber hier, wie andere auch, ebenfalls den Eindruck dass es sich um eine Spaarmassnahme zur Gewinnmaximierung handelt. Mal schauen wie sich das ganze entwickelt und ob Steam Forgeed das Spiel einfach wieder fallen lässt wenn es keinen Erfolg verspricht oder sie wirklich etwas daraus machen.

    • Wieso Sparmaßnahme? GW hat das doch genau so gemacht für die 8. Edition 40k aka ‚Fieldtests‘ innerhalb der Community und PrivateerPress machen das für Warmachine/Hordes ebenfalls.

      Ich empfinde das nicht als Sparmaßnahme, sondern im Gegenteil erstens: sehr wertvoll für das Spielsystem um das Balancing hinzubekommen und Ungereimtheiten frühestmöglich auszumerzen und zweitens: das Spielsystem mit zu Entwickeln und zu verbessern. Was soll daran verkehrt sein und wieso wirft man z.B. GW da keine „Sparmaßnahme“ vor???

      Ich sehe hier nur Vorteile für die jeweiligen Spielsysteme und deren Communities 🙂

      • Ja, eine ausführliche Testrunde durch die Spieler ist sicher ok. Andere machen das auch aber man bezahlt normalerweise nichts dafür 😉
        Die Frage ist in solchen Fällen halt immer wie weit das Spiel vorher schon entwickelt und durchdacht wurde und in wie weit dann auch auf das Feedback der Spieler gehört wird.

        Hier werden schon Minis verkauft für ein Spiel von dem man nicht weiss ob es sich überhaupt je etablieren wird und ich habe den Eindruck (vielleicht irre ich mich auch) dass das Ganze noch wie ein früher Prototyp wirkt. Und die Spieler viel Arbeit und Risiko übernehmen.

      • Alsowas da abläuft ist nichts anderes, als die Arbeit, die die designer machen sollten an die Spieler auszulagern und sie auch noch dafür bezahlen zu lassen. Das Spiel ist nicht einmal ansatzweise fertig, wenn dass in dem Text da oben stimmt.

      • >>Hier werden schon Minis verkauft für ein Spiel von dem man nicht weiss ob es sich überhaupt je etablieren wird und ich habe den Eindruck (vielleicht irre ich mich auch) dass das Ganze noch wie ein früher Prototyp wirkt. Und die Spieler viel Arbeit und Risiko übernehmen.<<

        Ist das nicht genau das, was Leute wie verrückt auf Kickstarter machen? 😀
        Da weiß ich nicht mal, ob ich Ende mehr als nen feuchten Händedruck bekomme und meinen Frust in Foren rausschreien muss.

        Hier kauf ich Modelle und dazu ein Regelwek in einem frühen Stadium und kann das mitentwickeln. Finde ich fast sympathisch 😉

      • KS ist kein schlechter Vergleich. Ein KS kann aber auch richtig nach hinten losgehen und einem schlechte Publicity bringen was weitere Projekte erschwert.

        Ich könnte mir sogar vorstellen dass SFG genau desswegen auf KS verzichtet hat. Ihre Resident Evil Kampagne lief ja auch nicht so rosig wie man sich wohl gedacht hatte. Wegen vieler enttäuschten Stimmen bei Dark Souls. Vielleicht ging man hier desswegen einem etwas anderen, aber doch ähnlichen Weg.

    • >>KS ist kein schlechter Vergleich. Ein KS kann aber auch richtig nach hinten losgehen und einem schlechte Publicity bringen was weitere Projekte erschwert.

      Ich könnte mir sogar vorstellen dass SFG genau desswegen auf KS verzichtet hat. Ihre Resident Evil Kampagne lief ja auch nicht so rosig wie man sich wohl gedacht hatte. Wegen vieler enttäuschten Stimmen bei Dark Souls. Vielleicht ging man hier desswegen einem etwas anderen, aber doch ähnlichen Weg.<<

      Ja, und doch hat man einen entscheidenden Unterschied: Man hat schon Miniaturen in der Hand. Und man bekommt sie zu einem günstigeren Preis, als sie nachher auf den Markt gehen sollen.
      Es hat mehr Sicherheiten als Kickstarter (am Ende hast du was in der Hand. Wenn das Spiel kacke ist oder nie fertig gemacht wird, dann kannst du die Modelle auch für 1000 andere Regelsysteme hernehmen) und das ist in meinen Augen ein unglaublich positiver Unterschied zur KS Schwemme in unserem Hobby. Ich stehe dieser Politik offen gegenüber. Das schöne ist eben, dass zudem auch noch die Schwarmintelligenz für coole Regeln genutzt werden kann. Das Grundgerüst steht ja, aber sie scheinen ergebnisoffen an die Sache ranzugehen, was mir auch positiv erscheint

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