von BK-Marcus | 11.02.2017 | eingestellt unter: Terrain / Gelände

Warmill: Großgebäude Preview

Bei Warmill hat man sich mal wieder was einfallen lassen: Ein sehr großes Gebäude, dazu designed, dass das Spiel in und um dieses eine Haus herum stattfindet, anstatt wie sonst üblich zwischen mehreren Gebäuden. Auf Facebook gab es Prototypen-Bilder zu sehen!

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Well all good things must come to an end, and this Sunday I’ll be ending the mega sale on the webstore, as we begin getting stock together ready for Beachhead 2017 Wargames Show on the 18th.

I spent last night gluing together the second of our new ultramodern warfare buildings to check for any last tweaks before setting up the production files. This one had some interior remodelling from the first prototype; can you believe I left out the toilets??? A minor adjustment to the stair opening on the first floor and she’s good to go!

The aim is to launch this range with all the components needed to stage a game around a single building and gardens. Right now I have a garage and swimming pool patio in the works, but if there’s any particular bits you want to see, let us know!

Link: Warmill auf Facebook

BK-Marcus

1994 mit Warhammer ins Hobby eingestiegen und seither so manches ausprobiert. Aktuelle Projekte: Herr der Ringe (Gefährten), Epic Armageddon (Eldar), Infinity (PanOceania), Warhammer (Slaanesh gemischt), nicht unbedingt in dieser Reihenfolge.

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Kommentare

  • Endlich mal ein Haus im richtigen Maßstab. Eigentlich ziemlich cool, aber ich stell mir das beim Spielen doof vor, wenn gleichzeitig erster Stock und Erdgeschoss bespielt werden soll. Da wären Bungalows sinnvoller.

    • Musst man ein hydraulik-System drunter bauen, das die obere Etage ~50cm nach oben fährt wenn man Modelle in der unteren bewegen will. Und dann wieder runter, um oben weiterzuspielen.

      Immerhin haben sie das so gemacht, dass es keine Galerien oder so gibt, von denen man dann dauernd Sichtlinien von oben nach unten checken muss, das wäre dann dauernd ein fall von „drauf setzen, runter nehmen, drauf setzen, runter nehmen“. So wie das hier designed ist, kannst eigentlich die obere Etage neben’s Spielfeld tun und dann dort spielen, wenn jemand hoch geht.

      Aber ja, generell sehe ich das Problem mit mehrstöckigen Gebäuden im Tabletop auch. Wunderschön, aber leider schwierig mit den Minis.

      Vielleicht müssen Hersteller ja vermehrt auf entfernbare Seitenwände gehen oder so…

      • Hydraulik wäre doch ein wenig übertrieben, aber Teleskopantennen vielleicht?
        So vier Stück in den Ecken, dann könnte man das Obergeschoss anheben und wieder zurückschieben.

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