von BK-Markus | 18.12.2017 | eingestellt unter: Science-Fiction, Star Wars

Star Wars Legion: Boots on the Ground

Fantasy Flight Games erklären weitere Regeln zu Star Wars: Legion.

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From the Galactic Empire’s surface attack on Echo Base to a small team of Rebels maneuvering to catch the Imperial garrison on Scarif off-guard, the movement of troops is a key aspect of every land battle of the Galactic Civil War. Movement and placement are crucial at a grand strategy level, as armies are stationed on key planets or moved to cut off supply lines. But it’s equally important in every battle—and that’s one of the key tactical concerns of Star Wars™: Legion, the upcoming miniatures game of epic ground battles in the Star Wars universe.

Today, we’ll take a closer look at the mechanics of maneuvering your squads of Rebels or Stormtroopers across the battlefield, or sending a few 74-Z speeder bikes zipping forward to strafe the enemy front!

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Forward March

Firing your weapons and bringing down enemy units is of paramount importance in Star Wars: Legion—but that doesn’t mean that you can underestimate having your troopers or vehicles in the right place at the right time. Whether you’ve taken cover behind a barricade or you’ve slipped behind an advancing AT-ST to concentrate fire on its weaker rear hull, exactly where you position your troops is one of the aspects that separates veteran commanders from those fresh out of Imperial Academy.

But how are you going to position your miniatures to make the perfect attack in a game of Star Wars: Legion? It all starts when you choose to activate one of your units. As we explained in our last preview, you’ll activate each of your units every round, alternating with your opponent to activate a single unit each turn, either by selecting a unit that was issued orders or by drawing a random order token from your order pool. Regardless of how you get there, your chance to move and position your troops comes when you activate a unit.

Every unit in the game receives two actions when it activates, whether it’s a lowly squad of Rebel Troopers or an iconic villain like Darth Vader. Moving your unit is one of the most common actions that you can take, since it’s your only way of positioning your forces to claim objectives, take advantage of terrain, or line up a devastating enfilade of fire.

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Movement in Star Wars: Legion is fast and organic as you use the game’s jointed movement tools to quickly send your squads sprinting across the battlefield. Every unit has a speed shown on the right side of its unit card. This speed determines the length of movement tool that you will use—faster units like the 74-Z Speeder Bikes use the Speed 3 movement tool, while a slower character like Darth Vader can only use the Speed 1 movement tool.

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Moving an entire squad of troopers can be accomplished in a matter of seconds. First, you align your unit’s movement tool with any point on the base of the unit leader, adjusting the direction of the movement tool however you choose. Then, you’ll move your unit leader to the end of the movement tool or to any point along its path, as shown above.

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After the unit leader has been moved, however, you don’t need to go through a tedious process of measuring movement for every miniature in the unit. Instead, you simply pick up your other miniatures and place them in cohesion with the unit leader! For a unit to maintain cohesion, you simply place your other miniatures within a Speed 1 move of the unit leader. Within that radius, you can place the rest of your squad however you choose, representing your troopers scrambling forward and sticking with their squad.

Vehicle Assault

Movement for your infantry is fluid and open, and it makes perfect sense that your troopers would be able to change direction in an instant, turning a headlong charge into a dive for cover or slipping cautiously around the edge of a bunker. The vehicles that you bring to the battlefield are unmistakably powerful, whether they’re a stomping AT-RT or a lightning-fast 74-Z speeder bike, but their movement is cumbersome and rigid compared to infantry.

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The distinctive movement of vehicles is reflected by the restrictions imposed by vehicle bases. Every vehicle base has a notch at the front and back of the vehicle, and when you’re moving this vehicle across the battlefield, you must insert the movement tool into one of these two notches. Even fast-moving vehicles like speeder bikes cannot pivot and turn as quickly as a squad of infantry dashing across the battlefield.

Duck and Cover

Of course, moving is not the only action that your units can take in a game of Star Wars: Legion. Attacking is perhaps the most impactful action—and because of that, we’ll devote our next entire preview to exploring the game’s combat. Still, there are certain actions that you can choose to take that can make you much more likely to hit your target or evade incoming fire.

As an action, you may direct your unit to take aim at their target, receiving an aim token. This token can be spent during an attack to let you reroll two attack dice! Conversely, you may devote one of your actions to hunkering down and avoiding enemy fire by taking a dodge token. Dodge tokens can be spent during combat to negate a single hit that would have targeted your unit!

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Your units may also choose to spend their actions rallying their spirits or preparing for enemy movement. The recover action allows you to remove all suppression tokens from your unit and ready all exhausted upgrade cards—we’ll take a much closer look at suppression tokens in our next preview when we examine combat. You may also hold your troopers in readiness, waiting to react to what your opponent does. By taking a standby action, your troopers gain the power to move or attack when it’s not their activation, reacting to any enemy unit within Range 1-2 taking an action!

Taking Over the Battlefield

The sound of Imperial Stormtroopers tramping onto the battlefield or a salvaged AT-RT pounding forward is part of battle in the Galactic Civil War—as much as the hum of a lightsaber or the hiss of blaster fire.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Asmodee.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Markus

Stellvertretender Chefredakteur Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby und spielt folgende Systeme: Age of Sigmar, Infinity, Bolt Action, Flames of War, Warhammer 40K, Dreadball, Saga, Freebooters Fate, Black Powder, Space Hulk, Dead Mans Hand, Bushido, Malifaux, Dropzone Commander, Dropfleet Commander, Gates of Antares, Kings of War, Wild West Exodus, Batman, Collision, Dystopian Wars, Draculas America, Kill Team, Summoners, Eden, Star Wars Legion, Wolsung, Blitz Bowl, Carnevale, Warzone Resurrection, The Drowned Earth, Twisted, The Other Side, Deathmtach, One Page Rules, Battletech, Masters of the Universe Battleground und Warhammer Underworlds.

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Kommentare

  • Oha, auch bei Legion werden diese Biegestäbemanöverteile verwendet? Wusste ich bisher noch gar nicht.
    Mir haben sie bei Armada leider persönlich nicht gefallen, auch wenn sie mich jetzt nicht sehr störten. Fand diese Art der Bewegung einfach nicht so elegant wie das übliche Messen und bewegen. Kann aber auch sein dass das einfach nur Gewohnheit ist.

    • Bei den Fahrzeugen macht die Verwendung eines solchen ‚Movement Tools‘ vielleicht noch Sinnn (zuerst ein Stück gerade aus dann eine Drehung). Bei der Infantrie versteh ich auch nicht was das soll. Bei den Demospielen die ich bisher auf youtube gesehen habe wirkte die das Messen mit dem Tool seltdam umstädlich

      • Angesichts der Tatsache, dass du den Stab beliebig an die Base des Anführers anlegen kannst und das Modell an einem beliebigen Punkt seiner Länge abstellen kannst, ist es für Infanterie ja auch nicht viel mehr als ein Zollstock in fixer Länge. Knicken muss man ihn gar nicht, um die Bewegung auszuführen, die auf dem Beispielbild gezeigt wird.
        Einzig wenn du um Ecken willst, kannst du nur eine einzige Drehung an einem fixen Punkt machen, was mir etwas seltsam erscheint.

      • Trotzdem is es (noch mehr) unnützer Ballast in der Box, zusammen mit der FFG-typischen Kartenflut, unnützen Sonderwürfeln, etc..

        Wenn die Star Wars Figuren ohne den Krempel separat erhältlich wären, wär’s nicht so schlimm, aber da man nicht darum herum kommt, für den Mist mitzuzahlen, ist es leider ein No-Go.

        Das zudem solche Sticks bei FFG dann aus HIPS Hartplastik sind und die Figuren nicht, spiegelt doch etwas verquere Prioritäten wieder. Da wird mehr Zeit/Geld/Mühe investiert, um Barrieren gegen alternative Spielverwendungen der Figuren aufzubauen als in die Figuren selbst.

  • Ich hatte gedacht, voller Vorfreude nach Rogue One (Der für mich Teil 7 als Ausrutscher abtun lies), dass wenn ich heute aus dem Kino komme, ich wohl nicht mehr widerstehen kann und die paar Kröten die vom Weihnachtseinkauf noch übrig sind, hier rein pumpe und vieleicht nochn paar Models Kits… statt dessen bin ich gerade voll fertig und will von Star Wars wohl die nächste Zeit erstmal nix mehr wissen. Da hätte EA auch denn Lootbox scheiss in Battlefront lassen können. Wenn ich nach dem Kinosaal gehe haben die gerade ein Drittel vielleicht sogar die Hälfte ihrer Fans auf absehbare Zeit vergrault. Selbst in den Prequels ging die Post ab. Im Kino heute auch, nur eben nicht der ganze Saal, entweder man war anscheinend (wie meine Begleitung) total geflasht und feiert das ab oder wie ein fast eben so großer Teil (zu dem ich mich leider zählen muss) hat nur ungläubig mit dem Kopf geschüttelt und alles was SW für einen persönlich groß und toll gemacht hat verraten gesehn. War schon ein sehr surrealer Eindruck der Szenerie, irgendwie beklemmend. Bei den letzte 5 SW Filmen die ich im Kino sah, war das ganz anders, selbst beim polarisierenden Teil 7.

    Zu den Regeln, die finde ich, wie in einem Vorherigen von mir kommentierten Artikel erwähnt, mal ganz erfrischend. Nur das hilft mir jetzt auch nicht weiter, wenn ich so gar kein Bock mehr auf SW hab. Die Wunde ist zu frisch… hoffe euch ergeht es anders, may the force be with you

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