Fallout: Development Blog und Previews
Bei Modiphius gibt es einen weiteren Entwickler-Blog zu Fallout: Wasteland Warfare, in dem ein wenig auf die Karten der Modelle eingegangen wird und einige neue Render präsentiert werden.
Just over a couple of weeks back (it feels like a few days…) we were holed up in the madness of Essen Spiel, a gigantic tabletop gaming event in Germany. Every year we host a free community event and show off some sneak peaks of what’s to come. Over on the right there’s some of the reveals.
First up are some unit cards – the Deathclaw card, Sole Survivor (from the starter box) and a Super Mutant card. You can see we’re following a used retro feel with these to fit the Fallout universe. A quick overview: top left you have the movement icons showing normal movement distances per move action (yellow in both cases) or the faster charge distance (green in both cases).
Skill icons are placed next to each relevant SPECIAL stat and where a distance is involved it is colour coded so you know which measuring stick to use (and noted with black corners which colour this is for colour blind players). Skill icons aren’t always next to the same stat. For example Sole Survivor uses the AGI stat for wounds (the heart symbol) and the INT stat for search (the magnifying glass) whilst the Super Mutant uses PER. Note also the Super Mutant can’t hack (the console symbol) or Lockpick (the lock symbol). This flexibility on which stats are used by different creatures or factions helps us be more creative in representing the true abilities of the characters on the table.
Below the SPECIAL stats is the red armour box – this shows the armour ratings vs Physical, Energy and Radiation damage (we’ve discussed below how armour works). See how the Super Mutant is immune (the X) to radiation damage? The Deathclaw is pretty touch as well – immune to radiation and it always stops (+1) one point of Physical or Energy damage as well as the result of the Armour roll. Bottom left we have some symbols which we’ll talk about in the next update.
We also unveiled a cool optional armour set – you’ll see the powerful X-01 power armour suit on the right. We want to provide some cool options for having Nate or Nora on the tabletop so this set will be available in Wave 2 and comes with either the helmet or Nate and Nora’s heads to swap out as you like. This is obviously a powerful armour so will come alongside more powerful creatures to challenge you as well as the new factions. As a note later in Wave 1 we plan to release a spru of weapons for those of you who like modding your miniatures.
I’m sure if you’ve delved deep enough in to Fallout 4 that you’ve come across the Mirelurk Queen (see under the X-01 armour). This beast takes some fighting and is one of the large scale critters which will be a special pre-order item in Wave 2. You’re going to want to power up your crew if you want to take her on! There’s a scale reference showing her next to the Behemoth to get an idea of scale. Nasty!
Lastly below we showed off a handful of these objective markers which are coming in Wave 2 – these awesome Fallout themed objectives are designed to give you some really great looking points of interest for the table. Each one has a theme – Food, Holotapes, Nuka Cola, Drugs, Tools, Grenades, Weapons, Rockets and a Synth. Personally we love the dude who ended up with his head in the toilet – literally!
We hope you enjoyed this peak in to what’s to come – we’re planning far ahead for support for Fallout: Wasteland Warfare and have so much to show you yet. This week we received a bulk load of production samples so we’ll be getting those shown off pronto and planning the next series of videos. Stay tuned survivors!
Auf der Website findet ihr weitere Blogeinträge, in denen auf andere Aspekte des Spiels eingegangen wird!
Link: Modiphius
Link: Modiphius auf Facebook
Oh my, das wird teuer, da spart man noch für die komplette Wave 1 und dann zeigen die schon Kram aus Wave 2.
Sieht aber alles sehr gut aus, einzig das die Queen “ a special pre-order item in Wave 2″ ist macht mir etwas sorgen.
Die werden sie ja hoffentlich nicht völlig exklusiv halten wollen, aber nen alternativen Sculp glauch ich jetzt auch nicht dran, dafür ist die irgendwie zu Nische, mal abwarten.
Die Queen wäre echt mies, wenn die exclusiv nur als pre-order zu haben wäre. Ich bestimme den Zeitpunkt meines Kaufes gerne selbst, bin da auch bereit unter Umständen dann auch den ein oder anderen Euro mehr zu bezahlen. Dieses „kaufen! Leute kaufe! Nur jetzt wos heiss und fettig ist, sonst habt ihr nie wieder die Möglichkeit“ ist nicht das kundenfreundlichste Instrument zur Umsatzsteigerung.
„Ich bestimme den Zeitpunkt meines Kaufes gerne selbst“ ist genau das, was mich an limitierten Modellen auch so extrem stört.
@Chico+@BK-Marcus: +1. Deswegen kann ich es auch immer nicht verstehen, wenn GW und anderen Firmenein Strick daraus gedreht wird, dass sie limitierte Modelle immer mal wieder neu auflegen…auch wenn sie nach wie vor limitiert bleiben, was mir auch wieder sauer aufstößt.
Bei mir erzeugen limitierte Angebote meiner Erfahrung nach immer dasselbe Muster: wenn ich ein Modell nicht jederzeit (=später) haben kann, dann will ich es auch nicht haben. Denn hätte ich ein paar Tage später davon erfahren, hätte ich ja auch drauf verzichten müssen.
MFG
Captain Alexander
Die Pre-Order Figuren können auch auf Events und Conventions erworben werden. Wenn ich es richtig verstanden habe soll man die jeweilgen Wave Pre-Order Figuren auch zu späterer Pre-Order bekommen können, d.h. wenn du Wave 3 vorbestellt kannst du die Queen von Wave 2 bekommen.
Etwas unschön ist es trotzdem, auf die Wave 1 Pre-Order Figur (Nuka Girl) könnte ich getrost verzichten… die Mirelurk Queen will ich in jedem Fall haben.
Die Pose von der X-01, der für mich persönlich wichtigsten Mini, gefällt mir ganz und gar nicht, hoffentlich lässt sich da was schnibbeln und umbauen. Waffe nach oben ist kacke, wenns schon nicht bei Schusswaffen „at the ready“ oder „im Anschlag“ ist, dann bitte ohne blödes Waffen in die Höhe strecken. Das ist nicht nur ästhetisch zweifelhaft, es hat auch ganz klar spielerische Nachteile, weil man die Miniatur nun nicht mehr unter einer Decke platzieren kann. Ebenso erschwert es den Transport besagter Miniatur und verschiebt den Schwerpunkt nach oben, sprich erhöht das Risiko der Miniatur zu kippen.
🙁