This War Of Mine: Brettspiel Kickstarter
Awaken Realms haben einen Kickstarter zum preisgekrönten PC-Spiel This War of Mine gestartet.
This War of Mine: The Board Game is a fully co-operative, open and play, survival experience. In this challenging, story-driven game for 1-6 players, you will play as group of civilians trapped in a city torn by a military conflict.
To survive, you will need to make tough moral choices, delivered in a role-playing style. You will also scavenge, manage, fight, trade and upgrade your shelter. This tabletop adaptation is based on one of the biggest indie games of recent years. TWOM: TBG offers you an experience that is hard to come by in any other tabletop game. Combined with the highest quality components created by experienced companies, this title will fully engage you with its meaningful story. It is high time for board games to address important topics.
This War Of Mine is an award-winning (over 100 awards) digital game, built around a far-reaching message:
IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER.
Imagine you wake up one day and the streets you used to walk are now in ruins. Rules and laws no longer apply. Your very existence is at stake now – the city is cut-off and if you want to survive, you must find food, medicine and weapons. Will you prey on the weak, or will you try to keep your morality?
We really believe that with this board game we’ve created a tabletop experience different from what you have seen so far.
Es gibt noch ein paar zusätzliche Infos zum Spieldesign:
Thanks to the design, colorful journal and the very nature of the components of this game, you can start playing immediately after setting up all the elements on the board – you learn more as you go. Sometimes you will need to trust your instincts and make gut calls, this adds a layer of immersion to the game, since at war you can never be sure if the decision you made was correct.
The Book of Scripts added to the game, will consist of over a 1 000 unique adventures that were written to evoke a range of emotions. Some of them will have direct influence on the gameplay, some not – but all of them will raise your level of immersion, so that you can feel what a group of civilians would feel being trapped in a in a war-torn city.
A system of events that were designed never to repeat in the same sequence. Every playthrough will be a unique and and exciting experience. The game will adjust the events you face depending on your current situation, place and time. Every game will be personal.
At night you will go out and scavenge, searching for food, parts, meds and weapons. During the day you will try to make the best of your resources. Deadly combat, trading, shelter management, tinkering, building and side events – it is all here and you need to learn fast to reach your ultimate goal. Survival.
In life, every choice we make has consequences. We translated this into the aftereffect mechanics, where the game remembers the decisions you make and will force you to face their consequences when you least expect it.
As an addition to the board game, it will be fully optional and will have no direct impact on the gameplay. It will provide additional stories and more immersion helpers! Thanks to the possibilities offered by smartphones and tablets, you will be able to discover illustrations, music, audio dramas and video recordings.
The game is a full co-op, where all players are responsible for all the characters. They need to discuss and try to agree on the best course of action. At any moment of the game, the player holding the Journal will make the final decision and, after his or her phase, the Journal will be passed on to the next player.
We are working with some of the best companies on the market that have over 15 years of experience in creating board games. All components (excluding miniatures) will be produced in Europe (Poland) where we will have direct access to the whole production process and oversee it from it’s beginning to the end.
The game’s length can be easily modified, but for those of you who want to plunge into a full campaign mode we have created the save game mechanism. It will enable you to save your progress at any time. So you will be able to pick up right where you left off!
Das Spiel kostet in der Core-Edition 50,00 Pfund.
Quelle: This War Of Mine: The Board Game
Da Spiel War ja sehr deprimierend. Da wüsste ich jetzt nicht, ob ich das noch mal in Brettspielform würde spielen wollen.
hier tue ich mich sehr schwer- brauche ich ein Spiel in dem ich in einem realem Setting Entscheidungen treffen muss die ich in meinem realem Leben nie treffen will
Das Spiel selber scheint gut gemacht und gut durchdacht und der Preis ist ok , dennoch möchte ich zum Vergnügen spielen (selbst wenn es dabei um Gewalt geht) aber mir ist das Setting und seine Konsequenzen zu echt.
als Nachtrag : das ist meine persönliche Meinung und keine Kauf oder Nichtkauf Empfehlung
Ein Beispiel über die erwarteten Entscheidungen bietet der PC Trailehttp://www.youtube.com/watch?v=FYOFI6d0IK0r:
es ist noch früh deshalb hier der richtige Link
vielleicht kann der BK den anderen ja löschen
Nachdem ich mir das Video angesehen habe frage ich mich ernsthaft, wer so ein Brettspiel spielen möchte. Alleine vor einem riesigen Haufen an Karten, Token und Chips zu sitzen (Multiplayer erscheint wenig interaktiv zu sein), um sequenziell immer die gleichen Schritte durchzuführen, erscheint mir persönlich wenig spaßig. Zumal ich das Setting mit deutlich besserer Atmosphäre (mit Musik, bewegten Bildern, …) für weniger Geld auch am Ipad spielen kann. Das lässt sich auch besser aufbauen, abbauen und verstauen. 😉
In welchem Video wird denn das Spiel so detailliert erklärt, dass du dir so ein Urteil bzgl. Interaktivität bilden kannst ?
Viel Material muss nichts schlechtes sein.
So wie ich es verstanden habe besteht das Spiel aus sequenziellen Entscheidungen bzw. Karten ziehen und dem Abhandeln der Resultate. Oben im Video wird erklärt, dass im Multiplayer nach bestimmten Punkte in dieser Sequenz das „Spielbuch“ an den nächsten Mitspieler weitergegeben wird. Damit kann er dann „etwas machen und entscheiden“, bis er das Buch wieder weitergeben muss. Im Prinzip wurde so auf eine sehr schmale Art ein klares Solospiel auch multiplayerfähig gemacht. Insgesamt klingt das für mich wenig interaktiv, wenngleich man sich natürlich auch absprechen kann.
Natürlich muss viel Material nicht schlecht sein. Ich persönlich mochte es aber schon bei House of the Haunted Hill schon nicht, dass es gefühlt hundert einzeln beschriftete Token gab, die man je nach Situation raussuchen musste. Hier erscheint es mir ähnlich zu sein, wenn man an sich die Loot-Token ansieht.
Muss aber alles nichts heißen. Vlt. ist es auch total spaßig. Nur kommt es bei dem Video für mich nicht so rüber.
Wow, das ist deprimierend…
Ich hatte von dem PC-Spiel gehört, mich aber nie damit beschäftigt. Wünsche auch für das Brettspiel viel Erfolg – irgendwie erscheint mir so etwas wichtig, aber spielen könnt ich das auch nicht… 🙁
Das PC Spiel finde ich gut und wichtig, wie das als Brettspiel umgesetzt werden soll kann ich mir nur schlecht vorstellen.
Ich selbst sehe das PC-Spiel weniger als Spiel, als wie ein spielerisches Herangehen an die Situation als Zivilist inmitten eines Bürgerkriegs überleben zu wollen.
Manche moralischen Entscheidungen sind schwer zu treffen und die Konsequenzen real – aber der Lernprozess, das Krieg einfach Scheisse (exgüse) ist, ist definitiv vorhanden.
Als Brettspiel ist es wohl eher für Schulen interessant – wünschenswert wäre es, wenn es als Lehrmittel der militärischen Grundausbildung gehören würde…