The Devil’s Run: Hell’s Highway Kickstarter
Es gibt wieder postapokalyptische Autorennen bei Kickstarter.
The Game
The Devil’s Run: Hell’s Highway is a standalone Kickstarter exclusive expansion to the popular fast-moving and hard-hitting vehicular combat board game – The Devil’s Run: Route 666. It is designed for 2-6 players and is set in a post-apocalyptic America. It comes with all new models and we hope to include lots of extras as the campaign progresses.
What’s in the Box?
Hell’s Highway will only be available on Kickstarter and will include:
- 8 one-piece models – these will be colour coded too, so no preparation or need to paint. Devil’s Run: Hell’s Highway really will be an instant pick-up and play game.
- 24 Cards: Vehicles, Characters, Weapons and Gear.
- 8 dice: 2D3s, 3D6s and 3D10s.
- 50+ tokens to represent Chassis Points (in different denominations: 1,3 and 5), Debris and Objectives.
- 3 Double-sided Board Tiles which are used as a rolling road for the game.
- KS exclusive design High Quality Box and insert, which will act as a 4th ‚tunnel‘ tile.
- Rules Booklet: A 48 page booklet including all you need to play. Full colour and including background and stories set in the Devil’s Run postapocalyptic world.
- 8 Missions: Included in the Rule Booklet. 2 introduction missions to help you learn the game quickly and understand the mechanic. And then 6 all new missions designed specifically for this game.
BUT…what else: ????
- Earlybird Model ‚Del O’Ryan‘ with Statcard
- Grimm Brother Neith with 2 Statcards and Mission Card
- 3rd Krackart with 2 Statcards and Mission Card
- Ike the Clown Statcard
- Chief Garrison Statcard
- Hydrone with Flying Base and Statcard
- Blank Character Card to make your own Character in the game
- Blank Vehicle Card to make your own Vehicle in the game.
- Conundrum Contraption Vehicle Statcard with 5 Character Statcards and a Special Mission
- Extra Green D6 for placing debris
- The Road Warrior Vehicle Statcard
- Barr Character and Vehicle including Statcards and Mission
Das sind die Stretch Goals:
Und das sind die Pledge Levels:
Rolling Board Mechanic
Devil’s Run uses a rolling board mechanic, to ensure all players feel like they are on the edge of their seat; fall too far behind and you are out of the race, get too far in front and you could open yourself to an airstrike or an unexpected obstacle in the road. Live fast and die hard on Hell’s Highway. Can you survive the Devil’s Run?
3 brand-new Double-sided Board Tiles, which are fully compatible with all the other tiles we have already released.
Resin One-Piece Models
After extensive research and feedback it has become clear to us that although board gamers loved the original Devil’s Run boardgame and rule set, quite a few wanted to see one piece models and colour coded sides..so…
1 piece and colour-coded highly detailed polyurethane resin miniatures. These are actual models you will get in the game
The Factions & Background of Devil’s Run:
The post-apocalyptic America of the Devil’s Run world is a dog-eat-dog wasteland where only the strongest survive. All major cities have been wiped from the map with the exception of San Francisco, the lone bastion of survival in a once civilized nation. The Law Haulage Company owns the north of the city and runs convoys out of the Bay to collect and refine fuel. They are besieged on every turn by the Purple Caussairs a chemical addled gang of cutthroats and miscreants. Can the Law Haulage Company make the run or will they fall foul to the Purple Caussairs? Will the Purple Caussairs capture enough fuel to stand alone or will they be force to bend their knee to the infamous Skinners who are taking over the wastes like a tidal wave engulfing everything in their path?
The Devil’s Run has a rich background and narrative, you have met the Law Haulage Company and the Purple Caussairs and read mention of the Skinners, but what about the Haul’s Angels, BritAttack, Justice, The Jets and Hunters. How are they connected, how were they created and what makes them what they are? And lets not forget the Freelancers, road warriors that sell their services to the highest bidder. And what else is coming, tales of the Avant Guard, the Questing Knights and Vykers are becoming more frequent…when will they arrive?
Quelle: The Devil’s Run: Hell’s Highway
Also ich bin richtig fett eingestiegen. Bin von dem vorherigen Kickstarter der Firma absolut begeistert. Gute Kommunikation, exzellente Modelle in Resin und gar nicht schlechte Regeln.
Wer Mad Max will bekommt momentan nix besseres, und wenn Osprey endlich Gaslands veröffentlicht, hab ich auch schon eine Truppe.
Sehe ich genau so
Die Modelle des ersten KS sind super gestalltet und das obwohl es sich um ein Familienunternehmen handelt
Kann nur empfehlen mit 80 (oder mehr) einzusteigen und sich mit dem ein oder anderem exklusiven einzudecken (z.B. Band)
Bane nicht Band
Für die Zocker unter den Leser vielleicht noch interessant: Die Minis werden zwar als 20mm vermarktet, fallen aber sehr klein aus, und passen zumindest in meiner Sammlung prima zu den 15/18mm Postapoc Minis von Khurasan und 15mm.co.uk
Erst mal mit dem kleinen Early Bird dabei … sieht interessant aus …
Gib dir einen Ruck
Das 80 gibt dir einen 10 Pfund discount und gerade die exklusiven sollte man nicht verpassen
Also in England scheint der erste Kickstarter echt gut eingeschlagen zu haben, wenn man die Forumsbeiträge auf LAF und die Kommentare liest. Wäre super, wenn wir eine kleine deutsche Szene an Mas Max-Begeisterten hätten, die sich auch mal treffen würden!
Also: keine Hemmungen, denn am Ende soll wieder ein Großfahrzeug kommen (beim letzten Kickstarter war es ein „Warrig“), und den wollen wir doch alle sehen, od r?
Hat jemand Erfahrung mit Grundspiel? Ist die erwähnte Kampagne so aufgebaut, dass es dabei so eine Art Aufstieg gibt? Entweder hinsichtlich Werte oder Ausrüstung, die man verbessern kann. Oder ist das nur eine Aneinanderreihung von Missionen?
Auf der Homepage kannst du alles runterladen
Dein Modus müsste in den Advance rules stecken
Grund Spiel ist ehr für das schnelle Spiel
Außerdem bieten sie mit dem living rulebook momentan sowas wie eineN Baukasten für alle möglichen Fahrzeuge an, die man sich idealerweise aus den mitgelieferten Modellen oder Matchboxautos selbst gebaut hat.
Interessant und scheinbar sehr erfolgreich. Die sind ja schon fast durch alle Stretchgoals durch!