von BK-Nils | 12.01.2016 | eingestellt unter: Science-Fiction

Star Trek Attack Wing: R.I.S. PI

Mit der R.I.S. PI bekommen die Romulaner bei Attack Wing ein Scout Schiff.

WizKids_Star Trek Attack Wing R.I.S. PI Preview 1

WizKids/NECA will release Star Trek: Attack Wing Wave 22 later this month and StarTrek.com has the exclusive First Look at the ships in the upcoming expansion packs, concluding with the R.I.S. PI.

The R.I.S. PI is a Romulan Scout Vessel. This small vessel entered Federation Space on a Covert Mission with a crew of only two passengers. During the mission, the Pi crashed on the planet Galorndon Core. Rather than allowing the ship to be captured, Centurion Bochra destroyed the ship, leaving them stranded on the planet.

The R.I.S. PI gains one shield and a Crew Upgrade slot compared to a generic Romulan Scout Vessel. As a special ability, the Pi may perform a Scan Action as a free action. If you do so, you must place an Auxiliary Power Token beside the ship. The Captain of the Pi is Bochra, who complements his ships special ability. If Bochra is assigned as the captain of a Romulan Science Vessel, if there is a Scan Token beside your ship, during the combat phase roll +1 attack die and +1 defense die.

WizKids_Star Trek Attack Wing R.I.S. PI Preview 2

Covert Mission is an Elite Talent that may be fielded by any captain. It allows you to place 1 Mission Token on this card (max 3) during the End Phase of each round. As an action you may discard Covert Mission to gain +1 attack die for each Mission Token on it for your first attack this round. Patahk is a Crew Upgrade that adds +1 attack die for one attack. While Pardek, the other Crew Upgrade, is an Action that allows you to target a ship at Range 3. Your ship cannot attack the target ship, and that ship cannot attack your ship this round. All three of these upgrades bring valuable strategies to the Romulans. Adding attack dice is something that the Romulans will definitely benefit from, while attack cancellation will help ensure long-term survival.

WizKids_Star Trek Attack Wing R.I.S. PI Preview 3

The first two Tech Upgrades in this pack focus mostly on defense, while the last packs an offensive punch. Distress Signal may be discarded to roll +2 defense dice if there is a friendly ship within Range 1-2 of your ship with a hull value greater than your ship. Graviton Field Generator on the other hand, allows you to discard it to add one Shield Token if your ship is not cloaked, although you cannot exceed your ship’s starting shield value. When all else fails Self Destruct Sequence is available to try and take down your opponent along with your own ship. As an Action you may destroy your ship and target every ship within Range 1 of your ship. Each target ship suffers 1 damage. Most opponents will take care to stay far away from your ship for fear of taking damage from the resulting explosion.

WizKids_Star Trek Attack Wing R.I.S. PI Preview 4

The Romulans have proven themselves to be secretive and crafty, all of which can be seen in the R.I.S. PI. The Romulans will stop at nothing to ensure the success of their covert missions. Even when all hope is lost, they still remain dangerous and are willing to blow themselves up to avoid being captured or having Romulan secrets fall into enemy hands. Join the Romulans on a Covert Mission by using the special scenario included in the pack or dream up your own adventures.

Quelle: StarTrek.com

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

Ähnliche Artikel
  • Horus Heresy
  • Warhammer / Age of Sigmar
  • Warhammer 40.000

GW: World Championship Preview

23.11.202442
  • Science-Fiction

Heavy Gear Blitz: Karakara Gear Strider

23.11.20241
  • Rapture
  • Unboxings

Unboxing: Icnun Starterbox

22.11.20243

Kommentare

    • Naja. Bei xwing sind auch viele variationen des gleichen schiffs rausgekommen. Da wurde das aber nie bemängelt.

      • Liegt wohl daran dass es sich bei X-Wing-Modellen um Miniaturen handelt. Von einigen Attack Wing Schiffen lässt sich das nicht sagen.

      • Zumal bei X-Wing bisher jedes Schif maximal 2mal veröffentlicht wurde, und außer bei den Schiffen der Starterbox auch immer mit verschiedenen Bemalungen (Aces/Veteranen vs Standatdblister).

        Da steckt einfach mehr Mühe drin.

  • Als Attack Wing neu raus kam, wollte ich wirklich damit anfangen, so als Star Trek Fan.
    Dann stand ich im Laden vor den Modellen und dachte mir… hmm schick geht anders.
    In Kombination mit dem stolzen Preis habe ich es dann sein lassen.
    Spielt auch irgendwie leider gar keiner in meiner Ecke (alle Xwing und Armada).

  • ich weiss es auch nicht.. ganz ehrlich:
    wenn es NICHTS anderes gäbe.. kein xwing, keine wings of glory, kein wie-auch-immer-die-variante-mit-den-schnieken-schiffen-heisst-ahja-sails-of-glory-auch-egal, keine ähnlichen spiele.. keine entfernt ähnliche spiele oder spiele überhaupt.
    wenn es nix gäbe ausser monopoly (da muss ich laufen), oder risiko (da muss ich weinen) .. und das hier..
    ích würde mir schwer überlegen, ob ich damit anfangen möchte. und schuld daran sind -einzig- die minis. sekundär evtl die lieblos gestalteten karten, aber die minis bleiben DAS k.o.-kriterium für die startrek-variante.
    dabei soll die angeblich sogar ganz spassig sein und ich bin seit tag1 neugierig drauf. aber eben nicht unter den bedingungen.

    es gibt SO viele schöne spiele mit SO schönen minis für die wir alle gerne unser geld ausgeben – oder das würden.. es gibt keinen vernünftigen grund, das gute geld für „rudis resterampe“ zu opfern.
    wie gesagt: schade eigentlich.

    • Rudis Resterampe sieht sicherlich anders aus. Mit entsprechenden Repaints kann man einiges aus den Modellen rausholen, und die Regeln sind auch ok.

      Was aber leider dem Spiel echt nicht gut tut ist der nicht vorhandene (noch nicht mal rudimentär!) Maßstab zwischen den einzelnen Modellen.

      DAS ist schade, ansonsten würde ich da viel häufiger zusaschlagen.

  • Ach, ich habe vor gut zwei Jahren auch in Attack Wing reingeschaut und fand es anfangs gar nicht schlecht. Eine gute Evolution von X-Wing. Dazu wirkte es gar nicht mal so falsch, mit den X-Wing Regeln auch größere Schiffe zu bewegen. Außerdem hatten sie einige gute neue Einfälle – Trennung von Schiff und Captain (wie später von FFG so auch in Armada umgesetzt), neue Missionen mit jedem Expansion-Pack, passend zum jeweiligen Schiff und generell sehr trekkig.

    Allerdings war die Modellqualität von Anfang an sehr mau. Und jetzt, wo die anfangen die Modelle nochmal mit neuen Karten auf den Markt zu werfen ist es langsam genug.

    (Ok, um ehrlich zu sein macht man das bei X-Wing genauso, aber dann haben die Schiffe wenigstens noch einen neuen Paintjob und fürs Metagame wirklich wichtige Karten dabei.)

  • Ich spiele beides, sowohl X-Wing als auch Attack Wing.
    Jedes Spiel hat seinen eigenen Reiz und seine eigenen Ansprüche.
    Die ersten Modelle waren wirklich ein Graus, sind aber schon deutlich besser geworden – es sei denn sie bringen die alten Modelle wieder und wieder raus.

    Aber insgesamt finde ich es schön, dass die Upgrade-Karten im Gegesatz zu X-Wing fraktionsgebunden sind. Und auch, dass es mehr Fraktionen und schön gestaltete Missionen gibt, sind deutliche Pluspunkte für das System.
    Glücklicherweise nutzen wir in unserer Spielgruppe auch ausgedruckte Karten, sodass meine Science Vessel nun auch wieder einen Einsatz finden wird. (Anders kann man es auch kaum händeln, wenn man an die Verfügbarkeit der Schiffe denkt – was leider die große Schwäche dieses Systems ist)

    Insgesamt eine gute Erweiterung (ich meine natürlich die Karten); die Romulaner hatten bisher unter den großen Fraktionen einen schwierigen Stand – wenn man ohne Remaner spielen möchte.

  • Bei Attack Wing find ich es schade dass die Regeln nicht an die Größe der Schiffe angepasst wurde, vor allem was die Langlebigkeit der Schiffe in einem Spiel betrifft. Die meisten AW Schiffe haben nur 1-2 Verteidigungswürfel, was bedeutet dass sie nur 1-2 Runden Beschuss aushalten, wenn überhaupt.
    Viele platzen schon beim ersten guten Treffer mit wenig Chancen den Treffer zu vermindern, denn auch die Würfel sind quasi 1:1-Kopien von X-Wing, bei dem die Verteidigung auf dem Würfel schwächer ist als die Trefferchancen auf dem Angriffswürfel. Zudem noch das erlaubte wilde Mixing der Fraktionen. Schade, hätte was werden könne. Leider versaut es wurde.

    • Das stimmt so nicht.
      Du hast zwar recht, dass man die Größe der Schiffe hätte besser herausarbeiten können, aber die dicken Schiffe, haben deutlich mehr Strukturpunkte, sodass sie sehr viel mehr einstecken können als kleinere.
      Außerdem sind die grünen Würfel eben Ausweichwürfel und die Chance, dass ein großes Schiff ausweicht ist nunmal nicht groß. Das passt schon ganz gut.

  • Find ich gut, endlich mal wieder eine gute Erweiterung für meine Romulaner, nachdem die Talvath ja ein ziemlicher Reinfall war.

    Ansonsten finde ich es schade, dass die Attack Wing Beiträge hier immer gefüllt sind mit einer generellen Abneigung am Spiel, die oft auch noch nicht so ganz aktuell ist. Viele neue Modelle sind rausgekommen, die deutlich hübscher sind und auch die Bemalung ist besser geworden. Mag sein, dass X-Wing vieles besser macht, aber Star Wars interessiert mich nun mal einen feuchten Kehricht und stellt für mich daher überhaupt keine Alternative dar.

  • Naja das weniger Bashing als mein nüchternes Resümmee. Ich hab Klingonen, Starfleet und Romulaner sowie Jem`Hadar komplett, die DS9 und den großen Borgklotz. Die Figuren sind annehmbar, aber das Regelsystem krankt halt. Sich ein Monster-Schiff mit Karten aus allen Epochen zusammenzubasteln(Souvereign-Todesstern z.B.) macht halt das Spiel kaputt. Und nen Borgkubus einfach innerhalb von 2 Runden wegballern zu können mit 3 Jem`Hadar Attack ships out-of-the-box(mit dem Schilde ignorierenden Phased-Polaron-Beams, ca 6 sichere direct-Hull-hits) kratzt echt am Spaß. Aber die Missionen sind sehr schön gemacht, das muss man zugeben. Aber ohne Haus-Limits geht gar nix.

    • Dem letzten Aspekt würde ich nicht mal widersprechen. Als Trekkie käme ich nicht mal auf die Idee, Picard auf eine Borgsphäre zu setzen oder ähnlichen Unsinn, wie man ihn in Internetlisten findet und wie er zugegebenermaßen vom Regelsystem erlaubt ist. Attack Wing mag 3 Probleme haben: Zu offene Bündnisregelungen, zu hohe Angriffs- bzw. zu niedrige Verteidigungswerte und mitunter schwache Miniaturen mit fehlendem Maßstab.
      Und dennoch empfinde ich es als wesentlich einfacher, raffinierter und taktischer als zum Beispiel den Platzhirsch 40K ;), zumal es auch mit jeder Spielgröße Spaß macht, sei es nun 1 gegen 1 oder in 400P Schlachten.

      • Dem kann ich mich nur anschließen.
        Klar kann man als Powergamer jede Kombi aus den Regeln rauskitzeln, aber ich habe bislang noch keinen Spieler kennengelernt, der sowas wirklich macht.
        Bisher waren alle Listen, gegen die ich spielen durfte, fraktionssauber und weitestgehend zeitlinientreu. Und ich unterstelle jetzt mal, dass das auch die Regel ist.

Die Kommentarfunktion ist geschlossen.