von BK-Christian | 07.08.2016 | eingestellt unter: Runewars

RuneWars: The Miniatures Game

Fantasy Flight Games haben ein neues Fantasy-Tabletop angekündigt!

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Terrinoth is a land of legend. The earth remembers the march of glorious banners and brave deeds; it whispers of the valor of those who vanquished the darkness of the past. Its silent song kindles the embers of hope in those who would stand against the endless night. For forgotten magics and lost legacies wait to be rediscovered by those brave enough to seek them. 

Fantasy Flight Games is proud to announce RuneWars: The Miniatures Game, a new two-player miniatures game of epic, rank-and-file warfare set in the realm of Terrinoth!

For years, the armies of Waiqar the Undying have stayed within their borders, launching only minor raids across the border. But now, a nameless threat stirs within the Mistlands, and legions of undead cross into the realm of Terrinoth under Waiqar’s command! The Daqan Lords have sounded the call to war, and their finest generals lead armies of warriors and golems to take up defensive positions in the border territory of Roth’s Vale. The first battles of the next great war are about to begin. 

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RuneWars: The Miniatures Game is a game of battles between the great powers of Terrinoth. In each game, you and your opponent will gather armies of miniatures and lead them into battle—blocks of infantry will maneuver for position, cavalry wings will wheel and slam into a weakened flank, and monstrous rune golems or carrion lancers will smash through formations of lesser warriors. Innovative command tools, two distinct factions, and countless ways to customize your experience combine to offer an unparalleled miniatures gaming experience in RuneWars. Finally, with forty-eight beautifully sculpted, unpainted figures, you’ll be able to paint and customize your armies to bring an entirely unique touch to your games and enter the hobby of miniatures painting! 

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If you’re here with us at Gen Con Indy 2016, you can head to our booth to get your first taste of RuneWars: The Miniatures Game today, but in the meantime, watch our trailer below and read on for more information.

Issue Your Commands

Rather than commanding a small group of single figures that all move individually, RuneWars invites you to experience war on a grand scale. In every game, you’ll order blocks of  figures to march, wheel, shift, and charge into battle, carefully maneuvering your forces to outflank and destroy your foes. Each block of figures is composed of a number of trays that your figures slot into, and as your unit enters battle and takes losses, you’ll remove figures and trays from the unit.

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Obviously, maneuvering blocks of infantry, cavalry, and more exotic units marching in step will take both strategy and tactical skill, and to accomplish, this RuneWars offers an innovative command tools that allow you to plan every action your units take.

Every unit in RuneWars has a corresponding command tool, like the one you can see below. These command tools are composed of two parts: an action dial on the left and a modifier dial on the right. At the beginning of each round, you’ll set a command tool for each of your units by choosing an action and a modifier for each unit. 

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Setting your action dial allows you to choose that unit’s primary action—you may march forward, shift your position, reform to adapt to the tides of battle, execute ranged or melee attacks, or rally your troops in the face of terrifying odds. Even as you choose your action with the action dial, you can adapt to the evolving battle by setting your modifier dial—you may turn a march into a deadly charge, boost your defense, increase the damage or panic caused by your attack, or even gain additional actions. Every unit in RuneWars offers completely different dials for both sides of the command tool, giving them access to different tactics and unique combinations of actions and modifiers. Leading a column of Barony Knights in a thundering charge feels very different from maneuvering your Skeleton Archers into position to rain arrows on your opponent’s units. 

The command tool doesn’t just choose your unit’s actions, it also determines each unit’s initiative. Every action has an initiative number in the upper-left corner of the action symbol, and in each round, units are activated in the order of their initiative numbers. You’ll have to carefully consider the initiative associated with each action. You may decide to charge at an enemy unit—but you won’t know if that unit will still be in its current position by the time you activate! For a closer look at the command tool, head over to the RuneWars minisite and keep an eye out for our future previews.

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Your command tool offers a variety of actions, but some of the most important involve moving your units around the battlefield. Whether you’re charging into combat or crafting a carefully timed retreat, movement in RuneWars is elegantly handled with fixed maneuver templates rather than using a ruler or measuring tape. For instance, if your Reanimates are marching forward at speed two, you’ll simply align the corresponding movement template with a front corner of your unit, then slide the unit forward until the same corner aligns with the end of the maneuver template, as shown below.

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Units move across the battlefield by following the path of movement templates.

As you maneuver across the battlefield, your units will inevitably collide with a block of enemy figures. When this happens, the units immediately square up and close in to melee combat, as shown in the diagram below. If a melee unit is locked in combat with another unit and your chosen action is an attack, you’ll be able to roll combat dice and inflict damage, inspire panic, and trigger special abilities. We’ll take a closer look at movement and combat in RuneWars in future previews!

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When two trays meet on the field of battle (as shown on the left), they square up to attack the enemy formation (as shown on the right).

Crafting an Army

Within each game of RuneWars, there are limitless opportunities for creating the perfect army and customizing that army to look and play exactly the way you want. Your starting point for a totally unique army is the two distinct factions included in the game: whether you’re playing as the Daqan Lords or the forces of Waiqar the Undying, you’ll find that the two sides play very differently.

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The Daqan Lords are the protectors and rulers of Terrinoth, renowned for the ardor and discipline of their soldiers. Spearmen marching in measured ranks, columns of fully armored mounted knights, and lumbering rune golems animated by magic are commonly found among the forces of the Daqan Lords. Conversely, the legions of Waiqar the Undying inspire dread in all who face them. Reanimates shamble into battle while skeleton archers rain blighted arrows down from the sky—and all the while, fallen warriors rise from the ground and rejoin the ranks of their unit. Some have even seen undead soldiers riding on the backs on carrion worms, spreading disease and corruption with every writhing movement. 

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The opportunities to customize your game don’t stop when you choose a faction, however. There are almost unlimited ways to carefully tailor your units themselves, by choosing how many trays to include in a unit and what upgrade cards you’ll use. You may sound a Metered March,  giving you unparalleled control over where your units end their movement. Or, you may use Master-Crafted Weapons to increase your damage in melee combat. Terrifying Heraldry may panic those who come too close, or a Front Line Rune Golem  upgrade card can bring one of these massive constructs into battle alongside lesser figures. Ultimately, RuneWars lets you choose exactly how you want your units to perform by choosing which upgrades to use.

Upgrade cards and unit sizes allow you to customize your army’s mechanics, and you’ll have just as much opportunity to create a unique visual impact for your army by painting your figures. Because all RuneWars figures come unpainted, every army you create will be completely different from your friends’ armies. Although it’s perfectly alright to play the game with unpainted figures, by painting your units and customizing the battlefield, you’ll create a stunning visual experience for you and your opponent to enjoy with every battle. We’ll offer more information on painting your figures, along with in-depth tutorials, as the game comes closer to release. 

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And of course, the opportunities for customizing your army and the game don’t stop there. With every new game of RuneWars, you can experience new types of deployment—whether you’re catching your opponent in a pincer movement or your forces are split into the four corners of the battlefield. You’ll also be able to choose unique objectives for every game, rewarding you for flanking your foe, gathering powerful resources from the map, or escorting a chosen unit into the heart of your enemy’s position. Choosing exactly how you’ll deploy your units and what objectives you’ll fight for is a crucial consideration at the beginning of each battle, and we’ll explore this more in a future preview!

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Enter an Age of War

The great armies of Terrinoth are marching to war, and soon, you’ll be able to take your place as their commander. Collect your miniatures and prepare your army for battle—RuneWars: The Miniatures Game will be available in the first quarter of 2017.

If you’re with us at Gen Con Indy 2016, head over to our booth to be among the first to demo RuneWars and experience warfare in Terrinoth!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Von dem Miniaturen kann sich Mantic ne dicke Scheibe abschneiden!

    Sehr interessantes Base-Konzept. Schöne Bemalung und ansprechendes Präsentationsvideo.

    Hoffentlich sieht man bald mehr von Runewars…

  • Sieht ganz nett aus und ich bin ein Fan von Battlelore. Leider keine Zeit für noch ein System.

  • Sieht interessant aus. Was ich gerne Wissen würde ist welchen Maßstab die Miniaturen besitzen und aus welchem Material sie bestehen.

    • Ist mir jetzt erst aufgefallen! Wenn das 15-18mm wäre, wärs echt genial, und würd den Maßstab sehr pushen. Ich kanns mir aber eigentlich nicht vorstellen, dass sie was anderes als 28-32mm machen.

  • Hmmmmmm… viele Fragezeichen, aber definitiv ein paar Ausrufezeichen.

    Das Design der Modelle gefällt mir allein schon deshalb, weil es an WarCraft erinnert (genau wie die Schriftart im Video und die Farbgebung). Von daher: dickes Plus. Auch die Manöverschablonen und das Planungstool sehen interessant aus, das könnte in der Tat gut funktionieren, auch wenn es im Grunde natürlich die freie Bewegung ein wenig limitiert und Ouristen damit schon zu wenig Tabletop sein könnte. FFG sind außerdem erfahren und haben Geld, auch eine gute Sache.

    Nun aber die Fragezeichen:
    – Welcher Maßstab ist das genau?
    – Wie gut werden die Modelle wirklich? Das Design ist toll, aber in den Regimentern sind massig Dopplungen drin (es werden wohl mehrheitlich einteilige Modelle) und beim Material rechne ich sehr fest mit FFG-typischem Brettspielplastik. Das wird der Hass beim massenhaften entgraten und verbogene Teile dürften an der Tagesordnung sein.
    Die oben gezeigten Modelle sind vermutlich Studiomaster, wenn es allerdings tatsächlich bemalte Produktionsminis sein sollten, bin ich schwer beeindruckt!
    – Wie gut werden die Regeln und wird es ein ähnliches Pay2win oder Pay2gettheshinycards wie bei X-Wing?

    Da muss noch viel Licht ins Dunkel, aber der Anfang sieht schonmal sehr cool aus.

  • Das Teil steht mit 99 Dollar bei denen im Shop…
    wenn die Minis kleiner als 28mm wären, wär das ein verflucht unverschämter Preis.
    Insofern geh ich von 28mm aus.

  • Die Nachricht war schon der Knaller. Da müssen sich Fantasy Flight Games ja ernsthaft eine Marktchance ausgerechnet haben, wenn sie nun auch in den Markt der Fantasy Tabletops vordringen wollen. Age of Sigmar machts möglich? Der Stil gefällt mit, Regimentbasen zum flexiblen zusammenklicken gefällt mir sehr gut und FFG werden das sicher auch ewig supporten – was Kampagnen, neue Minis und Turnierszene betrifft. Das kann also wirklich was ganz Großes werde. Und vielleicht zieht es auch viele Brettspieler hinüber zum Tabletop…

  • Mir gefällt die Aufmachung, hat so ein wenig was von: “Lass uns X-Wing, SW Armada und Runewars in einen Sack werfen und schauen was bei rumkommt.”
    Das FFG dahinter steht lässt weitere Releases vermuten und einen guten Support, ebenso wie ein kontinuierliches FAQ zu den Regeln.
    Insgesamt top und ich werde es mir gönnen.

  • Interessant ist es allemal.

    Positiv:
    + Gute alte Block-Regimenter
    + Regibases als festes Spielelement, die man zusammenklipsen kann
    + erinnert optisch von weitem sehr an das gute alte WH Fantasy
    + sehr schöne Miniaturen mit einem eigenen Stil
    + Menschenarmee! (hier schweigt sich AoS ja noch sehr aus)
    + höchstwahrscheinlich gute und faire Regeln

    Negativ / Bedenken meinerseits:
    – kann der Markt ein weiteres TT System tragen?
    – Miniaturenqualität? Auch nicht so die Stärke von FFG.
    – Preisß
    – Langzeit-Erfolg des Systems?

  • Wenn man sich die neuen Descent Minis ansieht, haben die ihre Miniaturenqualität deutlich erhöht. Ich geh mal von irgendwas zwischen Mantik Plastik und GW Hardplastik aus. Und das reicht mir vollkommen, solange ich nicht GW Preise bezahlen muss.

  • Wenn Würfel und Figuren im gleichen NMaßstab gehalten sind, dann sind die Figuren irgendwas zwischen 25/28mm, eher 25mm.

    Hört sich alles ganz nett an, aber alleine die Basierung stört mich schon, sieht sehr nach Brettspiel aus, mit dem Design kann ich auch nichts anfangen, was natürlich Geschmackssache ist.

    An sich mag ich FF Spiele, aber in Sachen Wargamming bevorzuge ich dann doch andere Alternativen.

    Die Figuren müssen vorbemalt daher kommen, damit das Spiel eine Produktnische für sich finden kann, die Brettspieler abholen kann und den Preis rechtfertigen kann.

  • Dieses Spiel hat sehr intressante ansätze, leider gibt es sehr viele negative Punkte, die das Bild verzerren:

    Negativ:
    1. Diese Ankündigung mit der Tatsache das von FFG keine neuen Lizenzprodukte von GW angekündigt wurden, deutet wohl auf einen Verlust der Lizenz hin. Für Conquest Spieler und Warhammer Quest Kartenspiel Fans sehr bitter.
    2. Preismodel: FFG ist teuer. Wenn sie es wie immer machen, brauchst du für die komplette Spielerfahrung mindestens 2 Grundboxen. Und da es Upgradekarten gibt, w8irst du über deine Fraktion hinaus gewisse Boxen kaufen müssen. Wir wissen natürlich nicht ob es hier auch so sein wird, aber xwing, Armada und Imperial Assault machen es vor.

    Neutral: Erweiterbarkeit: Wenn das Produkt gut ankommt, werden die Erweiterungen so schnell kommen, dass man mit dem kaufen nicht nach kommt. Wenn nicht hat man ein Battlelore 2 das ein paar Erweiterungen bekommen hat, aber jetzt beendet wirkt.

    Positives:
    Figuren: Man kann davon ausgehen, dass der Descentmassstab genutzt wird. Würde Sinn machen da FFG dann bereits releste Figuren ins Spiel bringen kann, eventuell mit Upgradekits um z.B die Helden und Leutnants als Anführer der Armee zu nutzen.
    Die Qualität kommt hier zwar nicht an Multipartkits dran, aber ich denke FFG kann mittlerweile recht gute Brettspielminiaturen herstellen, siehe Imperial Assault.

    Regeln: Von dem was man hört spielt es sich anders als XWing, der Bluffeffekt mit Befehlen, welche die Initative der Einheit vorschreiben hört sich intressant an. Zudem schreibt FFG seit einiger Zeit recht gute Regelbücher.

    • Keine Ahnung wie du auf einen Lizenzverlust kommst aber gerade eben ging ja wieder ein neues WH40K Conquest Pack in den Handel. Zudem hat FFG in den letzten Monaten verschiedene Erweiterungen für diverse der Spiele angekündigt oder in den Handel gebracht. Und das FFG jetzt ein Rank&File Fantasy System macht sollte GW ja nicht stören – die haben ihres ja eingestellt.

      • Welche wurden in den letzen Monaten NEU angekündigt?

        Warhammer Quest hat neue POD Charakter bekommen, die so wirken, als hätte man sie aus einer großen Erweiterung gezogen.

        Und für Conquest wurde kein neuer Zirkel angekündigt, nur der alte wird fertig gemacht.

        FFG ist ein Gewohnheitstier und die GW Lizenzprodukte stechen eben grade raus.

        Zudem kann es sein dass da in der oberen Etage grade ein paar Köpfe aneinander geraten.

        Asmodee ist GW vor ein paar Jahren:
        Internethändler werden eingeschränkt um Ladenlokale zu stärken.

        Das Unternehmen wird von nicht Hobbyisten geführt, denen das Produkt egal ist.

        Im entsprechendem Bereich ist man Marktführer (Asmodee besitzt mittlerweile 75% der gehobenen Brettspielfirmen)

        Mit Star Wars Destiny und Runewars wird jetzt in andere Bereiche vorgedrungen, die nicht zum Kerngeschäft gehören aber gewinnbringen scheinen (wie damals das Warhammer CCG)

        GW verdient zur Zeit sein Geld mit Lizenzen (siehe letzten Versammlungsbericht) drum ist es seltsam, drum kann ich mir nicht vorstellen, dass die sie nicht mehr hergeben wollen.

  • Tja, ich könnte mir vorstellen, davon ne Box mitzunehmen, wenn ToysRUs die nach Weihnachten kräftig reduziert…

  • Sieht doch gut aus. Vielleicht lassen sich ein paar Elemente für die Warhammer Fantasy Hausregeln verwenden…

  • Gefällt mir Optisch sehr sehr gut, könnte tatsächlich ein großer Wurf werden wenn die Mini-qualität stimmt. Die Regelmechanismen klingen auch vielversprechend.

  • Erscheinen sollen wohl folgende vier Fraktionen.

    Menschen
    Untite
    Chaos
    Elfen

    Im Universion sollte es aber auch noch Orks, Zwerge und Goblins geben.

  • Ich finde diese Ankündigung und das Gesehene der absolute Ober-Knaller :D!

    Die Miniaturen sehen wirklich großartig aus und haben ihren ganz eigenen Charme und Stil! Vor allem der Comic- und Warcraft’sche Look gefällt mir außerordentlich gut!
    Super das es kein Prepainted ist und auch toll, das man sie zusammenbauen muss/kann. DAs lässt hoffentlich einiges an Individualisierung zu. Am meisten freue ich mich aber auf das kompetitive Spiel, was sehr wahrscheinlich kommen wird, wenn man sich X-Wing und Co anschaut, ebenso die sehr wahrscheinliche Übersetzung ins Deutsche und den Support mit neuen Produkten und Co von FFG!. Ich glaube das könnte wirklich was ganz großes werden! Auf jeden Fall easy to learn but hard to master a la X-Wing und SW Armada schätze ich. Auch die Einheiten- und Upgrade Karten finde ich ne coole Sache. Ersteres ist einfach so viel übersichtlicher und ergonomischer von der Handhabung her als ne selbst ausgedruckte Armeeliste.

    Ich bin gespannt was noch für Völker erscheinen werden und in welchem Rhythmus die dann kommen!? Ich denke alles wird mit der Qualität der Miniaturen und Regeln stehen, oder fallen, aber das gezeigte macht zumindest bei mir definitiv extrem Lust auf mehr! Man wird sehen inwiefern sich dann The 9th Age, Kings of War und Runewars gegenseitig die Kundschaft/Community wegstehlen werden, oder ob mit jedem System einfach eine explizite Kundschaft angesprochen wird und alles nebeneinander Koexistieren kann :)!? Ich freue mich tierisch drauf, ja ich bin jetzt offiziell gehyped und werde dann die Menschen in den Farben von Azeroth Bemalen :D! …

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