von BK-Christian | 09.06.2016 | eingestellt unter: Brettspiele, Crowdfunding

Massive Darkness: Kurz vor der Million

Der neue Kickstarter von Cool Mini or Not und Guillotine Games steht bereits an Tag 2 kurz vor der Million.

Massive Darkness is a dungeon crawling board game for 1 to 6 players. With no game master and streamlined rules, players take their heroes on a series of quests to defeat the forces of Darkness. On their way they’ll face many challenges, including a large variety of enemies that range from mobs of evil dwarves to gargantuan demons and spiders. To be victorious, heroes will need to acquire new skills throughout the campaign, find the the best loot to equip themselves, and learn how to use the cover of darkness to their advantage!

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The Darkness that had been vanquished long ago is rallying all manner of wicked creatures to its cause. The legendary Lightbringers who once stood against it are no more, and so it is up to a handful of untested heroes to gather their courage and venture into the dungeons to uncover the Darkness‘ plans, and stop them before it can spread throughout the land!

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The Heroes: Sibyl the elf ranger, Bjorn the barbarian, Siegfried the dwarf berserker, Elias the wizard, Whisper the rogue, and Owen the paladin.

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The heroes in Massive Darkness are represented by incredibly detailed miniatures, bringing classic RPG archetypes into the adventure.

Whether venturing into the darkness on your own, or as a group of up to 6 companions, each of the heroes brings something different to the game. They each possess a couple of special skills that may guide their strategy in the campaign. Exploring the dungeon and killing enemies will also grant them amazing loot in the form of weapons, armor, and magic items, giving them lots of different gameplay options as they advance on each quest.

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Each hero has an amazing plastic dashboard to keep their Inventory organized, as well as track their Health and Experience Points.

Heroes are not limited to their natural starting skills, though. At the start of a campaign, players decide what class they want their hero to belong to, represented by a Class Sheet. Your hero’s class will present you with a multitude of skill options to acquire throughout the campaign. The XP gained from defeating enemies can be used in the middle of a quest to purchase new skills, opening up new gameplay options for your hero, or it can be spent to immediately execute your class‘ powerful Signature move. By the end of the campaign, your hero should be able to accomplish amazing feats with all the skills they’ve amassed!

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However, acquired skills can only be used once players reach their indicated level in the current quest. That means Massive Darkness offers an exciting skill progression not only throughout the overarching campaign, but also self-contained in each game session.

Massive Darkness pits a host of varied enemies against the heroes. As you delve deep into the dark, you’ll encounter challenges in varied numbers, varied sizes, and varied strength and abilities. Enemies may spawn in several different ways: They may be lurking inside a room the heroes explore, they may pounce on the heroes as a surprise ambush, they may be patrolling the corridors ahead, or they may be called as reinforcements by an Agent.

All enemies‘ behavior is controlled by simple game rules. On the Enemies‘ Phase, they all move to try and attack the hero with the most XP. Depending on whether their main attack is Melee, Ranged or Magic, they each move in a different way, and then attack the most experienced hero they are able to.

There are several types of enemies lurking in the darkness. The most common are Mobs: Led by a Boss, several Minions move together to try and overwhelm the heroes (their numbers varying according to the number of players). Players will need to mow down all Minions before they’re able to defeat the Boss itself. There are also Agents, these lone enemies are a respectable threat by themselves, but they will also call for reinforcements round after round unless they’re eliminated.

And then there are the Roaming Monsters! These gargantuan foes may spawn in levels far ahead of what the heroes currently are, and will require teamwork to be brought down (or it’s no shame to try and hide from them).

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Attack and Defense dice.

All combat in Massive Darkness is resolved with a single dice roll. There are two levels of Attack dice and two levels of Defense dice. Players add the attacker’s dice and defender’s dice together (taking into account any extras from equipment or skills) and make a single roll, quickly determining the outcome of the combat. Both the attacker and defender may possess special enchantments that will be triggered if their dice roll special symbols.

So sieht das Pledge-Level aus:

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Es enthält zunächst das hier:

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  • 75 highly detailed figures, including:
  • 6 Hero figures
  • 63 Enemy figures
  • 6 large Roaming Monster figures
  • 6 plastic Hero dashboards
  • 6 color plastic bases
  • 12 color plastic pegs
  • 12 custom dice
  • 9 double-sided game tiles
  • 280 cards
  • 6 Class Sheet pads
  • 111 tokens Rulebook

Das hier ist das limitierte Sondermodell:

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Natürlich wurden bereits massenhaft Stretch Goals freigeschaltet, die wir hier aber schlicht nicht alle aufzählen können.

Die Kampagne läuft noch 29 Tage.

Quelle: Massive Darkness

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

      • Falls jemand Erfahrung mit deren Brettspiel-Plastik hat:
        Heißt das sehr weich? Und wie kommen die Details raus?
        Render und Studio-Figuren sind ja immer so ne Sache…

      • Die Details sind nicht so scharf, wie man es sich als Maler wünschen würde.
        Bei den Helden und den größeren Figuren ist es okay, aber wenn ich mir meine Wölfe aus der Wulfsburg-Erweiterung ansehe, die sind schon sehr matschig.

      • Also ich bin sehr zufrieden mit dem Material von ZCBP. Der Plastik ist härter und hat schärfere Details als bei dem normalen Zombiecide oder zb. Reaper Bones.
        Wobei das Plastik der Helden-Figuren noch etwas besser ist als jenes das für die Zombies verwendet wurde. Die Helden lassen sich sehr gut bemalen auch wenn das bearbeiten des Materials nicht ganz einfach ist.

        Hier ein Beispiel des bemalten ZCBP Zauberers:

        http://up.picr.de/25682268hx.jpg

        Natürlich ist Hartplastik, Resin oder White-Metall hochwertiger. Aber das ist ja auch eine andere Preisklasse.

  • Wenn ich mir das Gameplay Video ansehe stelle ich fest dass dies wieder ein neuer Aufguss der Zombicide Regeln mit minimalen Änderungen ist. Für jemanden der keines der anderen Spiele hat sicher interessant, da ich schon Zombicide rumliegen habe spar ich mir das. Ich frag mich wie oft CMON und Guillotine Games das selbe Spiel noch verkaufen können – aber es scheint es finden sich immer noch genügend Interessenten…

    • Wundert mich nicht. Statt mein Geld wie früher in GW Figuren zu investieren, stecke ich es jetzt in Kickstarter. Mann bekommt die Figuren zwar nicht sofort, aber wenn sie mal ankommen, hat man für das Geld Tonnen an Figuren bekommen statt nur 4 Charaktermodelle…..
      Die Qualität mag nicht an die von GW rankommen, aber ich finde die meisten Modelle von CMON sehr hübsch und die werden auch bemalt.

    • hatte auch direkt den Eindruck… ah… Black Plague jetzt mit goblins und orks … 😛
      es müßte ein günstigeres Pledge ohne Miniaturen geben, dann würde ich evtl. einsteigen.
      Generell scheint das System Dungeon Crawler aber immer noch Leute zu ziehen.
      Schade das man die Neuauflage von Warhammer Quest in meinen Augen verkackt hat.

    • Ich finde das Gameplay doch sehr unterschiedlich zu Zombicide, es ist wesentlich komplexer und man hat mehr Möglichkeiten.

      Deswegen bin ich auch diese Mal wieder dabei.

      • Also komplexes Gameplay habe ich jetzt nicht erkennen können, alles ist maximal einfach gehalten. Selbst die „Skills“ beim Leveln oder auch die Items beschränken sich im Wesentlichen auf mehr Würfel oder mehr Aktionen. Aber das ist auch völlig ok, es ist ein einfaches Bier und Brezel Spiel.

        Ich wunder mich nur darüber, dass Guillotine Games anscheindend seit Jahren nur Abwandlungen des immer selben Spielsprinzips produziert. Anderseits: wenn es den Markt dafür gibt (und die Millionen Summen bei jedem Kickstarter bestätigen das), warum auch nicht.

  • für die cmon KS spricht immer wieder die Menge an MInis die ich gegenüber dem späteren Kauf dazu bekomme
    Die Qualiät der Materialien und auch die Qualität der Minis sind für Brettspiele sehr gut ( mal sehen ob Unicast das Level höher setzt)
    mir persönlich haben es wie bei Blood rage gerade die Großfiguren angetan – da sind schon einige Schmankerl bei

  • Ist der Bedarf an 08/15 Dungeon Crawlern wirklich so hoch, oder kaufen die Leute das wegen der Minis?

  • Also ich Kaufe auch wegen der Minis. Hab sogar noch einen EB bekommen. Normalerweise schmiert der Sever ab.

  • Wenig Spieltiefe, höherer Preis, dazu CMONs Vorgeschichte mit regelmäßigen Verzögerungen und schlechter Kommunikation – ich verzichte diesmal.

  • Ich mag den Stil und das Design der Minis sehr gern. Ich bin wegen der Figuren dabei. Es macht Spass diese zu bemalen und die grossen Monster werden sicher toll. Wenn die Qualität des Materials so ist wie bei Black Plauge oder Blood Rage, dann lohnt es sich allemal. Generische Fantasy passt mir da sogar noch besser als massenhaft Zombies oder Wikinger.
    Falls das Spiel auch noch meinen Kumpels Spass macht (Die üblichen Tabletop Spiele sind für die meisten von ihnen zu kompliziert und aufwendig) dann um so besser.

    • Deinem Kommentar kann ich mich nur voll und ganz anschließen. Ich freue mich drauf!

  • Habe Anfang der Woche den Rest meines Z:BP Huntsman-Pledges bekommen und bin mehr als zufrieden.

    Wer die Füße nicht stillhalten kann sollte auf jeden Fall bei keinem CMON-Kickstarter mitmachen. Wenn man etwas entspannter ist, der wird hier jedes Mal reich belohnt. Sehr reich.

    CMON machen echt gute Spiele, kein Vergleich zu den GW-Brettspielen: Z:BP spielt sich toll, ebenso „Blood Rage“. Auf „The Others: 7 Sins“ warte ich noch, werde aber bestimmt nicht enttäuscht sein weil Eric Lang das Ding geschrieben hat und die Qualität wohl genauso wie bei beiden genannten Spielen sein wird. „Massive Darkness“ hab ich daher auch gleich unterstützt. Das es erst in frühestens einem Jahr bei mir sein wird ist vollkommen okay. An den Spielen von CMON arbeiten gute Spieledesigner, gute Illustratoren, gute Modellierer. Die Vertriebsstruktur funktioniert, wie gesagt: Sofern man auch mal entspannt warten kann. (Viele scheinen es z. B. nicht zu verstehen das Distribution etc. halt Prozesse sind die nicht von heute auf morgen gehen weil sie bei CMON eben weltweit stattfinden.)

    Natürlich ist das nicht GW & Co., es sind Brettspiele. Aber die Qualität dieser Spiele finde ich mittlerweile wesentlich besser/ interessanter und das Preis-Leistungsverhältnis von den Kickstartern lässt echt nicht zu wünschen übrig.

    „Warhammer Quest: Silver Tower“ hat die bessere Figurenqualität, keine Frage. Aber ich war von den Spielkomponenten etwas enttäuscht, die Felder sind mir viel zu „glossy“. Und die Figuren richten sich an einen ganz anderen Kundenstamm, die Bastelei ist echt heftig bei dem Ding. Kein aufmachen und losspielen – Uncool für Jüngere die das Spiel schnell spielen wollen.

    • Frage an dich oder jeden anderen der die Ware bekomme hat: Sind alle Erweiterungen auch als solche Verpackt und haben deutsch/englische/spanisch/weis der Geier Karten und Unterlagen dabei? Ich nehme an, nur das Hauptspiel und die Erweiterung Wolfsburg haben eine englische Sprachversion, oder?

      • Jepp, das Hauptspiel und die große Erweiterung sind Sprachspezifisch. Bei den restlichen Miniaturenboxen handelt es sich um die Retailboxen, bei ihnen sowie den zwei KS-exclusiven Kartons liegen alle Karten in den unterschiedlichen Sprachen bei. Ich habe gestern den riesigen Haufen an Zeug durchgearbeitet und kann mich nicht beschweren, alles vollständig und lediglich bei einem Modell ist das eine Elfenohr etwas unsauber gegossen, da habe ich bei Hochpreisminiaturen schon schlimmeres gesehen.

        Die Qualiät von den Black Plague Minis hat mich wirklich umgehauen, von Ausrutschern wie den Wölfen abgesehen ist alles für mein Empfinden top im Preis-Leistungsverhältnis.
        Finecast von GW mag die Details (soweit vorhanden) zwar sauberer abformen aber dafür haben sie auch lange nichts mehr rausgebracht, was mir vom Design gefallen hätte. Die Heldenfiguren bei Black Plague sind mit wenigen Ausnahmen eine echte Augenweide für mich und werden mir bei Frostgrave etc. sehr gute Dienste erweisen. Mir reicht der Detailgrad absolut aus, schöne Posen und stimmiges Design sind mir viel wichtiger und Hand aufs Herz, was bringt der detaillierteste Guss wenn das Design teilweise kantig ist wie bei manchen Hochpreis-Minis eines bestimmten Herstellers zwischenzeitig der Fall war.

        Das Einzige, woran Cool Mini or Not arbeiten sollte ist ihre Kommunikation, sie liefern zwar immer wie versprochen (Verspätungen sind für mich bei KS völlig in Ordnung) aber sie sollten dann zumindest regelmäßigere Zwischenupdates geben, alle zwei Wochen ein Update kostet nicht viel Zeit wenn man bedenkt wie viele Millionen sie mit Ihren Projekten an Umsatz generieren.

        Ich werde jedenfalls sehr hart kämpfen müssen um hie rzu widerstehen denn die von einigen bemängelte Ähnlichkeit der Modelle und Bodenpläne zu Black Plague ist für mcih eher ein Kaufgrund, da es sich 100% kombinieren lässt… gnarf… muss standhaft bleiben… ^^

      • Jepp, was Bene bereits gesagt hat.

        Das mit der Kommunikation von CMON finde ich okay, es könnte besser sein. Ich glaube eher das Problem wird durch die Kommentarfunktion bei Kickstarter verursacht: Dort türmen sich ständig so unfassbar viele Kommentare an das man schnell den Eindruck gewinnt, es müsste was ganz Besonderes passieren und wenn man selbst nicht innerhalb der letztn Minuten dreimal F5 gedrückt wird man von der Firma (Egal welcher) bei seinem Crowdfunding-Einsatz übergangen! Da gehen zu viele Leute mit zu viel Zeit zu steil.

  • Viele Minis für einen doch überschaubaren Preis und es gibt nun doch Dungeon Crawler für fast jeden Geschmack bzw. in jedem Stil… Mir sind die leider oft zu comicy oder zu überzeichnet. Gibt es einen der eher mit realistischen Proportionen gestaltet ist?

      • Naja HQ25 würde ich auch nicht gerade als True Scale bezeichnen. Auch sehr comichaft.

    • Wenn es nicht gerade (High) Fantasy sein muss, kann ich in dem Fall Level7 – Omega Protocol (leider nur in engl) oder Shadows of Brimstone empfehlen

      • Danke sehr cool!
        Hero Quest ist mir tätsächlich zu comicy.
        Omega Protocol sieht aus wie eine coole Version von Space Hulk.

  • Oh man! Wieso habt ihr alle schon eure zweite Black Plaque Lieferung. Ich sitze hier immer noch auf heißen, sehr heißen Kohlen, verdammt.

    • Ich kann dich trösten. Habe meine auch noch nicht bekommen. Veilleicht weil ich in der Schweiz sitze und es immer ein bisschen länger dauert bis die Sachen hierher kommen. Mal schauen.

  • Ich bin mal mit eingestiegen. Aussteigen kann ich ja immer noch.

    Hab gestern ja auch erst meine Black Plague Sachen bekommen. Ist ja nicht so als wenn man nicht schon genug Krempel hätte.

  • Ich mag ja die Illustrationen bei Guillotine Games sehr, konnte aber bislang ihren KS‘ widerstehen. Irgendwann möchte ich aber auch mal so ein riesengroßes Paket geliefert bekommen (nur bitte nicht die Frau im Hause sein lassen :-))
    Sobald die mal ein Spiel im Sci-Fi Setting raushauen, gibt es wohl kein Halten mehr 🙂

  • Mal eine Frage an die Runde:

    Ich hatte ja vorher gefragt, ob ihr die Spiele des Spiels oder der Figuren wegen kauft und viele haben gesagt: wegen der Figuren.

    Daher meine nächste Frage: Was macht ihr mit den Figuren? Verwendet ihr die in anderen (Tabletop) Systemen? Also z.B. Warhammer? Saga? Frostgrave?

    • Für mich braucht ein Spiel gutes visuelles Design, damit ich mich gerne mit ihm befasse. Natürlich könnte es auch an sich besonders genug sein ohne gut auszusehen, aber dann fehlt mir immer etwas. Gerade bei einem solchen Spiel sind mir die Miniaturen sehr wichtig. Andererseits interessieren ich auch keine Scharen an Klonfiguren. Lieber weniger, dafür höhere Qualität – und Abwechslung zählt dazu.

      Allerdings würde ich die Figuren hier auch eher primär für das Spiel selbst verwenden. Ganz anders bei vielen GW-Großboxen der letzten Zeit. Die sind für mich Figurenpacks. Die Neuversion von WHQuest möchte ich zwar auch als dieses spielen, doch primär will ich die schicken Männchen haben, um sie anderweitig einzusetzen (die AoS-Barbaren z.B. werden bei mir neue Orc-Projekte ermöglichen und die Sigmarines auch zu verschiedenem drastisch „zweckenfremdet“). Gerade auch dafür sind Retortenminis uninteressant(er). Für Rollenpiele ggf noch, doch dazu habe ich nichts Passendes am Laufen.

    • Die Miniaturen sind bei diesen Spielen in erster Linie für die Stimmung zuständig – sozusagen erst das Spiel, dann die Figuren. Das ist auch der Grund weswegen ich keine Probleme mit weicheren Material oder schlechteren Güssen habe – das Spiel ist einfach top und macht Spaß (grade weil man es nicht mit nicht TT/RPG-Spielern spielen kann).

      Ist sozusagen der Gegenentwurf zu den GW-Speilen, wo in der Regel die Figuren im Vordergrund stehen und nicht das Spiel…

      LG Ralf

    • Ich hab neulich noch gedacht das ich durch meine Beteiligung an „Zombicide: Black Plague“ und „Massive Darkness“ mittlerweile super Material haben werde für Spiele wie „Frostgrave“ und „Mortheim“. Hatte da immer im Hinterkopf das ich nie Monsterfiguren hätte – Das hat sich mittlerweile erübrigt dank der Kickstarter von CMON 😉

    • P. S.: Bei den Spielen von CMON geht es mir in erster Linie auch um die Spiele, nicht um die Miniaturen im GW’schen Sinne. Das sind für mich Spielkomponenten und werden ggf. nicht einmal bemalt. Aber tolle Spielkomponenten!

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