von BK-Christian | 02.03.2015 | eingestellt unter: Crowdfunding

Wild West Exodus: Unfinished Business

Der neue Kickstarter von Outlaw Miniatures ist online und nahezu finanziert.

Das Projekt soll vier neue Fraktionen für Wild West Exodus finanzieren:

Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 1 Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 2

Wild West Exodus is a Sci-Fi Wild West Miniatures Game set in an alternate history wild west. Strange technologies corrupt the land and death lurks at every corner. RJ-1027, the infamous power source created by Dr. Burson Carpathian is the catalyst behind the constantly escalating arms race between the factions that make up Wild West Exodus.

In 2012 Wild West Exodus entered the Miniature Wargaming industry with a successful Kickstarter of the initial game. We released 5 factions during that campaign. The Outlaws, The Lawmen, The Warrior Nation, The Enlightened and The Union all came to life because of our first successful kickstarter.

Soon after the first kickstarter was finished and products shipped we took on the challenge of releasing our first none kickstarter funded faction called the Holy Order Of Man.

We quickly realized that taking on a whole new faction requires a large investment of company funds. This slowed the new releases for the Holy Order of Man and showed us what type of time table an entire new faction would require.

Since that time many of our dedicated fans and former kickstarter backers have asked about the remaining 4 factions hinted at during the first kickstarter and in our 5 novels released since.

The honest truth is that it would take us 4 or 5 years to release the remaining four factions in our amazing world of Wild West Exodus.

This is the reason for our second kickstarter. We want to get these miniatures and factions to our customers and fans as quickly as possible. We feel that with a successful kickstarter campaign we can produce and ship all of the unlocked stretch goals in 12 months or less.

Please help us fund this venture and let’s bring these four remaining factions to life. Amazing characters and deadly creatures await their unveiling.

Es gibt folgende zentralen Pledge Levels:

Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 3 Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 4 Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 5 Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 6

Und so sehen die Previews für die neuen Fraktionen aus:

Wild West Exodus Kickstarter Unfinished Business 7

The Confederate Rebellion

The Confederate Rebellion army has seen death and destruction ravage their states.  Beaten by the Union during the Civil War, the leaders of the Confederate States of America have abolished slavery and joined forces with all men and women of the South.  Their fight against a stronger and more advanced enemy has ignited a strong love of state and government.  The CSA generals fight side by side with their men and want nothing but the complete destruction of the Union army.  They use surprise assaults and gorilla warfare to even the odds against much more powerful foes.  Their men and women are supplied by Dr. Carpathian Industries allowing access to deadly and corrupt weapons.  Rumors of Voodoo magic and the undead fighting alongside Rebel troops have been whispered about for years.

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The Dark Nation

Once a proud and spiritual people, the Warrior Nation has fought long and hard to keep technology out of their lands.  However, the pull on its people has consumed many of their warriors, and the Dark Council has influenced even the strongest of their leaders.  With the corruption spreading like a virus, the shape shifting Warrior Nation men and women become trapped in a half animal half human form left to walk the land as deformed creatures with no home.  Once these proud warriors leave the guiding light of the great spirit, they are doomed to a blood thirsty life of war.  Their beast and human form aide them in their battles against anyone who would dare oppose them.  With weapons and technology at their side, these beasts may never be stopped.

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The Golden Army

The once famous explorer Ponce de Leon and his conquistadors were subjected to a mix of Watcher blood and tropical jungle water.  What they call the fountain of youth has now kept them alive for hundreds of years endlessly searching for the source.  Their influence over the Mexican people and robust army has pushed them to the door step of the country’s boarder.  The men of the Golden Army know of only one thing.  Fight until dead or until the enemy is destroyed.  This horde faction sends endless supply of men to battle.  They are led and protected by the destructive weapons of the conquistadors directing  them from the rear.  They will soon push across the border ready to destroy any army that stands in their way.

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The Watchers

As the portals once again open on earth, mankind has no idea what is coming.  The destructive power of the Watchers will completely strip the land of all living things.  The Watchers use their Alpha leaders to guide and advance their many species of aliens.  Each and every member of the Watchers knows his role in their society and follow orders without question.  As their enemies attempt to stop the Watchers, the Betas drain the life energy from their bodies and transport it to their Alpha leader.  This transforms the Alpha during the course of any battle into an enemy that knows every move you will make before you even make it.  With inhuman weapons and a thirst for human blood, they plan to wipe mankind off the planet once and for all.

Die Kampagne läuft noch 29 Tage.

Quelle: Wild West Exodus: Unfinished Business

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Die Greys finde ich sehr geil….. Aus Hartplastik wären die ein super Team für Deadzone oder ein beliebiges Pulp-Skirmish, ich glaube die muss ich mir irgendwann holen.

    • Jepp… dem kann ich mich nur anschließen, die Grey sind super…

      Wären jetzt aber auch das Einzige, was mich interessieren würde.

  • Das Ding ist direkt mal finanziert, der erste war auch ein Riesenerfolg und dennoch scheint es keiner zu spielen, oder irre ich mich da?

    An sich finde ich die Idee ganz cool, so ein alternatives Wild West Setting spricht mich schon an, bin ein großer Fan von Dead Lands. Aber irgendwie ist das ein seltsamer Maßstab, es ist sehr teuer und ich weiß nicht genau, ob das nun ein kleinerSkirmisher, oder ein Mass Skirmish ist? Scheint mir zu teuer und zu aufwändig für so ein Spiel nebenbei.

    Hats denn einer von euch schon mal gespielt?

    • Ich werde mich bemühen im Lauf der Woche ein Review der Grundbox zu machen und außerdem gibt es im übernächsten TTI eine Systemvorstellung. Den Maßstab fand ich auf den ersten Blick nicht so speziell.

      Was den Erfolg angeht: Ich würde nicht von Deutschland oder sogar Europa auf den Rest der Welt schließen. WWE zielt eindeutig auf den US-Markt und dürfte da recht erfolgreich sein. Man unterschätzt im guten alten Europa oft die Bedeutung der USA für TT-Hersteller, Hawk Wargames machen da beispielsweise 80% ihres Umsatzes…

    • WWX (Die Abkürzung WWE führt bei mir durch die Nähe zu World Wrestling Entertainment immer für Verwirrung ;D ) hat im EU Markt so seine Probleme, v. a. logistischer Art.In Deutschland bekommt man die Sachen so gut wie gar nicht, der einzige dt. Händler, der es führte, nimmt es gerade aus dem Sortiment, weil es nicht lief.

      Auch engl. Händler haben mitunter Probleme, die Sachen zu beschaffen.

      Preisdiskussionen führe ich im Hobby-Sektor pauschal nicht. Daher ist das für mich kein Argument.

      Wir haben am ersten KS teilgenommen, und spielen das Spiel auch (obwohl wir einige Probleme mit der Lieferung und der Abhandlung unseres KS hatten).

      Ich kann also dazu nur folgendes sagen:
      – Die Minis sind wirklich qualitativ großartig, da kann ich nicht meckern.
      – Der Fluff ist sehr slang-artig geschrieben, somit mitunter wohl nicht ganz leicht zu verstehen.
      – Die Regeln sind simpel, dennoch OK.

      Es ist eine Art Mass-Skirmish, hat hier aber noch „Geschwindigkeits-Probleme“. Es gibt zwar Regeln/Mechanismen, um es hier und da zu beschleunigen, die finden bei uns aber kaum Anwendung. Per se aktiviert man, analog zu Godslayer, einzelne Minis, welche einen Aktionspool haben. Man kann auch Hired Hands in einer Gruppe aktivieren.

      Empfohlene Spielgröße ist 1500$, wir gehen selten über 750$ hinaus, da die Spiele auf dieser Größe schon ausgiebig genug sind, und man genug auf der Platte hat.

      Die ganz großen Dinger sind meiner Ansicht nach komplett außerhalb der Balance, die würde ich erst ab 1500+$ reinnehmen, und man sollte sich dann darauf einigen, sonst beherrschen diese das Spiel komplett.

      Dies mal ein kurzabriss aus meiner Erfahrung nach einem 3/4 Jahr WWX.

      • Eine schöne Größe scheint tatsächlich 750 bis 1000 punkte (dollar).
        Geschwindigkeitsprobleme sah ich allerdings nicht. Es macht nicht immer Sinn nur eine Figur zu aktiveren.

  • Da der letzte WWX KS bei mir noch komplett unberührt rumliegt werde ich diesen auslassen. Die Minis sind von der Quali her zwar top aber die Preise sind wie schon erwähnt gesalzen.

    Ausserdem startet heute Bloodrage.

  • Moin

    also ich muss mal eine Lanze brechen. Wild West Exodus wird gespielt! 🙂 und war sogar das von mir 2014 am häufigsten gespielte Tabletop (danach dürfte SAGA und dann Dust Battlefield kommen).
    Wild West Exodus hat ein wirklich super Spielsystem. Es ist schnell, es ist unglaublich vielfältig und im Spiel entstehen unglaublich viele filmreife Situationen und Szenen. Genau das, was ich vor 20 Jahren bei Necromunda so geliebt habe!

    Das Aktivierungssystem lässt unglaublich viele Taktiken zu und jede Fraktion lässt sich auf unglaublich vielfältige Art und Weise effektiv spielen. Man kann also nicht sagen: Mit Fraktion X gewinnst du nur wenn du hinten stehst und schießt. Hierbei spielen die Sonderfertigkeiten eine große, aber keine übermächtige Rolle. Oft sind die Sonderfertigkeiten in Kombination mit den Fertigkeiten anderer Modelle besonders spaßig, so dass sie sich auf witzige Weise ergänzen. (find ich nur klasse!)

    Die Miniaturen sind unglaublich detailliert. Leider kommt das im Internet nicht ganz so rüber. Selbst die Miniaturen aus dem letzten Kickstarter, wo unsere Gruppe bei den Bildern im Netz extrem skeptisch waren, sind tolle, sehr detaillierte und lebendige Miniaturen. Wer Steampunk mag, schmutzige Italo-Western und Welten mit einer Menge Fluff, der wird WWX lieben. Der Starter sieht in meinen Augen super aus für jemanden der mal reinschnuppern möchte. Die Größe beider Seiten reicht (wenn man die Regeln drauf hat) für ein etwa ein stündiges Spiel würde ich schätzen.

    Konföderierte und dreckige Mexikanerbanditen will ich unbedingt haben
    Für mehr WWX Spieler in NRW 😉

    • Wir sind aus (Süd-) NRW 😉

      Aber wie gesagt – schnell finden wir das Spiel nicht unbedingt, was evtl. auch daran liegt, dass es bei uns hinter einigen Spielen hinten ansteht.

      • Nun ich wohne auch nicht weit von Holland entfernt und würde mich mal über Spielpartner freuen 😉

  • endlich zeigen sich mal noch ein paar Leute von diesem Spiel begeistert ….. falls es noch jemanden aus Hamburg gibt, der das Spiel hat: bitte melden !

    Habe Lawmen, Outlaws und Union, ca jeweils 1.400 $; mit dieser Konstellation hat man viel Abwechslung und Spaß. Was ich auch ziemlich cool finde ist, dass ein paar Modelle sowohl bei den Outlaws als auch bei den Lawmen eingesetzt werden können. Werde demnächst auf 2.000 $ aufstocken; hat jemand von Euch Nicola Tesla ? Lohnt der ?

    Beim Kickstarter bin ich auf Golden Army und Watchers aus; die Watchers machen für mich den Irrsinn „dieses“ Wilden Westen erst komplett.

    • Bocholt NRW hier.

      Ich liebe das Spiel und die Miniaturen sind einfach der Hammer. Wild West Exodus muss hier wirklich mal eine Messe besuchen. Hält man die Minis erst einmal in der Hand sind alle Zweifel verflogen.

      Die Grundregeln sind sehr schnell zu erlernen. Alle Sonderregeln hat man ja auf der Karte. Lässt sich schön flüssig spielen.

      Sämtliches Spielmaterial vom Regelbuch mit jeder Menge Hintergrund (200+ Seiten), Token, Templates und Karten sind sehr hochwertig gemacht.

      Ich baue grad noch meine Westernstadt aus Micro Arts WWX und Burn in Design Gebäuden aus und dann wird der dicke Resinzug bemalt!

      Für mich das Tabletop Highlight der letzten Jahre.

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