von BK-Christian | 24.10.2015 | eingestellt unter: Crowdfunding, Dropfleet Commander

Dropfleet Commander: Previews und Infos

Ende Oktober startet der Dropfleet Commander Kickstarter und Hawk Wargames haben neue Informationen veröffentlicht.

Dropfleet_Commander_Cover

Fangen wir mit Infos zum Kickstarter an:

Firstly, what will be on the Kickstarter from the beginning?

Following the great feedback from players about our 2 player starter set for Dropzone Commander, we are keen to produce a similar product for Dropfleet Commander. The 2 Player Starter Set for Dropfleet Commander will again contain our two main protagonists, The UCM and the Scourge, and will again include all the scenery you need to play a starter set game with. Visuals for the content of this 2 Player Starter Set will be coming on the Kickstarter. Our plan is that the set will include:

  • The Full Dropfleet Commander Rulebook, and Fast Play Sheets,
  • UCM and Scourge Frigate and Cruiser Sprues, (with construction guides),
  • Innovative Dropfleet Commander flight stands,
  • Double sided fold out map,
  • City markers,
  • Token sheet,
  • Tapemeasure and Dice

We will also have the rulebook along our choice either a UCM or Scourge Starter Fleet box, available as a pledge level.

Along with these two pledge level options, we will also have a few larger options including some limited pledge levels including a 1vs1 Player Starter Set level, with a further limited option with Kickstarter Exclusive content. We will also have an “everything unlocked” level, with everything you want and more…

More information will come soon for these pledge levels as the days get closer to the launch. But, in case you don’t want to wait quite so long to find out more about a potential stretch goal…

Dann gab es zuletzt neue Bilder von den Schiffen der Scourge:

Dropfleet_Commander_Scourge_Mothership_1 Dropfleet_Commander_Scourge_Cruiser_1 Dropfleet_Commander_Scourge_Cruiser_2 Dropfleet_Commander_Scourge_Fregatte_1

  • Mothership
  • Kreuzer
  • Kreuzer
  • Fregatte

Das hier ist ein kleines Preview auf den schweren Kreuzer der Scourge:

Dropfleet_Commander_Scourge_Heavy_Cruiser_1

Auch zu den Fraktionen und ihrer Spielweise gab es neue Infos:

The Shaltari

We’re hopeful that with your help the campaign will achieve its goal. If we do hit our target, we’ll be looking to add stretch goals as well. Among the first few thing that we would be looking to unlock is the Shaltari plastic starter Fleet! We will have renders and photos of some of the Shaltari ships coming next week, however in the mean time we thought we’d share a little about this high tech but secretive race.

While we are still fine tuning rules for the game and tactical balance, some things are liable to some change, however the Shaltari mechanics are close to finalisation. Initially they proved problematic – how would shields work with the other game mechanics? How would we include their manoeuvrability without unbalancing the game? Andy Chambers has come up with a brilliant way of taking all this on-board whilst keeping the Shaltari exciting and different.

A central game mechanic that sets Dropfleet apart from not just other space combat games, but also other wargames is a lack of fixed range on weapons. As mentioned in much of the previously released information about Dropfleet Commander, Range on weapons = the Scan Range of a ship + the Signature of the target (+/- any Spike tokens or affect of Silent Running).

The Shaltari will have a much lower Signature than the ships of other factions, to the point where they are almost a class below in terms of signature (i.e. a cruiser has the signature value of a destroyer, a battleship has that of a cruiser etc). This will make them much harder to hit at longer ranges. They will also have much lower armour than ships of an equivalent class, to the point where they could be easily crippled when hit.

But Shaltari players shouldn’t fear getting into firefights. They have a special order, Raise Shields, which hugely increases the Armour of ships. However, energy shields of that size and power create a very large blip on scanners increasing the signature of those ships…

As always, we want players to make tactical choices and we like the way this rule makes the Shaltari different, whilst keeping them within established and tested game mechanics.

Shaltari aren’t lacking for firepower either. They have little by way of close ranged weaponry, but make up for it with punishing Ion batteries and particle lances – and we’ll be talking more about how they work if we unlock them in the Kickstarter Campaign.

Während es bei den Shaltari also auf das richtige Timing bei den Schilden und ein geschicktes Ausnutzen der eigenen Reichweitenvorteile ankommt, benötigen die PHR vor allem ein geschicktes Stellungsspiel:

The Post-Human Republic

Following hot on the heels of the Shaltari stretch goal information, we thought we’d let potential backers know a little more about the last of our 4 major races, the PHR. If we manage to fund the main campaign, we are hopeful that we can achieve the unlock of the PHR plastic starter fleet as a stretch goal, in a similar way to the Shaltari.

Though still in the beta test stage, we nonetheless have the mechanics for the PHR ready and raring to go. In Dropzone Commander PHR armies are tough, elite, and pack a heavy punch, balanced out by having a slightly slower overall speed than their opponents. When designing the faction in Dropfleet Commander, this was taken into account, but created a small problem.

With the PHR being such a high tech race it did not make sense to make them significantly slower than the UCM and we certainly could not give them less firepower! With this in mind we decided to make positioning key for the PHR and this is reflected in the weapons and design of their ships.

In space, mass of armour, technology of weaponry and gross tonnage of ships will not necessarily make for a slower ship when matched with equivalent classed ships from other factions. So while there is an element of this speed comparison in the game, with Scourge being faster than UCM, and UCM faster than PHR, it is only marginal. The real tactical edge comes from player choices in orders, fleet building, and (importantly for the PHR) positioning and ship placement.

The majority of the PHR weapons are found on the flanks of their vessels and while this makes less firepower available to them when closing with the enemy, once they are correctly positioned, they can unleash devastating broadsides to obliterate enemy formations!

This faction requires careful placement from players to get the best out of their fleet, but if they can out manoeuvre the enemy the results will be devastating.

Quelle: Hawk Wargames

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Frage wäre ob der Verlag der auch schon Dropzone Commander ins Deutsch übersetzt hat auch Dropfleet übersetzten will und ein Deutsches Regelbuch bringen will.

  • Naja… für mich stellt sich erst mal die Frage wann die endlich die deutschen Komandokarten zu Dropzone Comander rausbringen!

      • Die Karten sind ein gewisses Problem, da es schlicht schwierig ist, die hohen Kosten, die mit Druck und Zuschnitt verbunden sind, zu rechtfertigen (angesichts der eher geringen zu erwartenden Absatzmenge). Das wurde schon mehrfach durchkalkuliert und es hat sich schlicht noch keine Lösung gefunden.

        Wir sind da aber gerade dran.

      • Bei denen gibts die Karten vorab ohne abgerundete Kanten und später dann mit abgerundeten. Sprich, nur die regulären werden wirklich als Karten hergestellt. Da ist die Auflage dann aber deutlich größer und günstiger, weil da doch sehr viele Karten zusammenkommen.

    • Ebenso wäre die Frage interessant, ob/wann Phase 1/2 auf Deutsch kommen und wie/ob man die Spielsysteme kombinieren kann.

      • Die Spielsysteme lassen sich in Kampagnen problemlos kombinieren, da Dropfleet im Grunde die Raumlandung vor der Dropzone-Schlacht darstellt. Da eine Vernetzung herzustellen, ist keine schwierige Nummer.

        Reconquest 1 kommt Anfang 2016, zur Tactica.

  • Als ich vor zwei Jahren auf der RPC Dorpzone Commander gespielt habe, fand ich es ganz cool, wenn auch die Flut an Profilwerten am Anfang etwas erschlägt. Jetzt wo es mit Dropfleet Commander eine Stufe höher geht in der Dimension, fehlt eigentlich nur noch eine Stufe, die sich näher zum Boden hin bewegt. Sowas wie ein Häuserkampfskirmisher, der gerade einen erobernden und einen verteidigenden Trupp bespielt. „Dropzone Captain“…

    • Daran hatte ich auch schon gedacht. Fände ich richtig gut, wenn Hawk ein 28mm-Skirmisher entwickeln würde.
      Artwork für die Infanterie gefällt mir sehr, leider ist sowas bei 10mm nicht detailliert umsetzbar.
      Mal schauen was die Zukunft bringt, ich drücke auf jeden Fall die Daumen.

      • Klingt super,
        dann können sie es ja ihrer Geistigen Mutter Sparten Games nachtun uns sich mit zu vielen Baustellen verzetteln.

      • Das wäre sicher spannend, aber es ist derzeit keine Option. Dropfleet ist seit weit über einem Jahr in Entwicklung, das Spiel bindet derzeit viele Kapazitäten. Parallel sind zahlreiche Neuheiten für Dropzone erschienen und Reconquest Phase 2 ist ebenfalls in Arbeit (erste Einheiten daraus gibt es ja schon). Hinzu kommen weitere Projekte für Dropzone, wie das verstärkte Organised Play, etc.
        Selbst wenn Hawk neue Leute einstellt (was ziemlich sicher kommen wird), sind diese Baustellen erstmal genug. 🙂

      • So cool 28mm wäre, finde es auch gut, dass sie sich nicht so verzetteln wie Spartan. Lieber noch eine coole Alien-Fraktion mehr… 🙂

  • Ich bin auf die PHR-Schiffe gespannt. Wenn dann noch die Regeln was taugen, könnte ich vielleicht schwach werden.

  • Wurde schon tausend mal an anderer Stelle gesagt, aber ich finde Kickstarter hat einen sauren Beigeschmack.
    Ich kenne alle Argumente dafür und kann es noch im Rahmen von neuen Spielfirmen nachvollziehen. Aber das KS für etablierte Firmen zum Standard wird …? Früher war das unternehmerische Risiko auf der Seite des Unternehmens. Aber jetzt gibt man als Spieler einen Kredit und hat gar keine Absicherung.
    Es wäre ja mal einen Bericht Wert, dass Prodos nur den Warzone Kickstarter erfüllen konnte weil das System im Handel viel erfolgreicher war als erwartet. Man stelle sich vor das wäre nicht so gelaufen. Und diese Ketten-KS bei denen der zweite KS das Geld bringt um den ersten erfüllen zu können sieht man ja auch öfter. Früher nannte man das Schneball-System. Mit Kickstarter ist das nun ganz legal geworden, anscheinend. Nun denn …

    • Deswegen werde ich in diesen Fall wohl auf das Retail warten, auch wenn es dann vielleicht teuerer ausfällt.

    • Plastikgussrahmen sind immer noch verdammt teuer im Vergleich, das können selbstetablierte Firmen nicht so leicht stemmen. Und eine Starterbox wie bei DZC kostet mal schnell 200.000 Euro in der Vorfinanzierung. Will man dann noch alle Fraktionen mit Schiffen bedienen, nähert man sich so langsam der halben Millionen.

      Und selbst bei KS kann man sich als Kunde absichern. Zum einen sollte man immer recherchieren wie sich die KS-Betreiber zuvor verhalten haben und welchen Ruf die Firma hat. Außerdem lässt sich schon recht früh erkennen, ob der KS gut vorbereitet wurde oder ob da nur Render und Ideen angeboten werden statt durchdachte Produkte. Die meisten KS die nicht so glücklich verlaufen sind waren meist auch schon vorab als solche zu erkennen.

      Ketten-KS gibt es vergleichsweise wenige und auch die sind recht einfach zu erkennen meist. Es gibt gewisse Grundsummen, die einfach nicht unterboten werden können und wenn ein KS-Betreiber immer wieder versichert, dass eine zu niedrige Summe wirklich die notwendige Summe ist, dann sollten die Alarmglocken läuten.

      Bei Hawk besteht die Gefahr aber nicht. Die Firma hat einen gute Ruf, geht durchdacht an die Sache ran und der KS ist auch nur der Anschub für die Plastiksachen, die Resinsachen werden wieder ganz normal finanziert.

      • Naja was du Absichern nennst ist im Prinzip der gute Menschenverstand. Und ich stimme dir zwar zu, dass man damit das Risiko verringern kann, aber eine Absicherung ist das nicht. De facto gibt es gar keine. Man hat praktisch keine Rechte, oder sehr theoretische, wenn ein KS scheitert. Ich glaube gerne Hawk wird das Ding sauber über die Bühne bringen, aber sollte nur eine Sache passieren die unvorhersehbar ist, dann gerät jede noch so gute Firma ins straucheln. Und wie ich schon sagte, als Backer steht man dann an der letzten Stelle.
        Muss ja jetzt auch nicht den Teufel an die Wand malen, aber ein Szenario wie Brand im Hauptlager, Versicherung verzögert die Schadensregulierung, Produkte können nicht mehr ausreichend ausgeliefert werden, es kommt für ein Paar Monate nicht mehr genug Geld rein und schon sind Firmen am Rande der Existenz. Und Backer als Kreditgeber sind in solchen Fällen einfach raus. Das wars dann. Daher kann man das Risiko am Ende nicht weg reden. Wenn ich die Box im Laden kaufe habe ich das nicht.

  • Ich denke aber auch das HW sich hier eine Marktumfrage sichern will. Sind die Preise gerechtfertigt? Wie kommt das System an, wenn es ans Eingemachte geht.

    Ich denke nämlich auch nicht, das HW das schnelle Geld machen will. So eine Finanzierung will gesichert sein und man darf auch nicht vergessen, das so ein KS tausendmal besser ist, als bei der Bank einen Kredit zu holen, wo nochmal die Hälfte an Zinsen drauf kommt….

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