von BK-Christian | 31.07.2014 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: YT-2400 Erweiterung

Fantasy Flight Games zeigen einige Infos zur Outrider.

X-Wing YT-2400 Freighter Expansion Pack 1

Stay on target!”
–Gold Five, Star Wars: A New Hope

Recently, we revealed that the fifth wave of starship expansions for X-Wing consists of two heavily shielded, large-base starships designed to blast through enemy fighters with their powerful turret weapons: the YT-2400 and the VT-49 Decimator.

In upcoming previews, we’ll look more closely at these starships and the various pilots available to fly them. We’ll also look at the news ways that they can interact with enemy ships and obstacles, including the expansions’ new debris cloud tokens. Today, however, we’ll begin our previews with a closer look at the Rebel Alliance’s YT-2400 Freighter Expansion Pack, focusing on its introduction of the upgrade card designed by 2013 World Champion Paul Heaver, Stay on Target.

X-Wing YT-2400 Freighter Expansion Pack 2

Paul Heaver on Designing an X-Wing Upgrade

As part of my reward for winning the World Championships last year, I earned the opportunity to help design a card, and shortly after the event FFG contacted me to ask if I had given any thought as to what I’d want as my card. Like almost everyone who plays X-Wing, I had a bunch of ideas! Hoping something would stick, I threw them all at FFG, but I noticed that there was a theme to that initial push: ensuring advantages over ships with lower Pilot Skill than your own.

At Worlds, I had noticed that few of the top players were making much use of unique pilots. Some pilots, like Biggs Darklighter or “Howlrunner,” were essential to the squads they enhanced, but the majority of the lists flown at the top tables seemed to rely upon non-unique pilots. After I watched a Rebel Swarm list fly in the Top 8, and after I saw all of the Academy Pilots, Rookie Pilots, and Blue Squadron Pilots in the event, I knew I wanted something that rewarded lists that fielded highly skilled, unique pilots.

FFG had similar ideas, though, and they already had a card for offense (Predator) and another for defense (Flight Instructor). Both of those cards would be useful against highly skilled pilots, but more useful against those with lower Pilot Skills. On the other hand, I wanted my card to be extremely strong against weaker pilots, and pretty much useless against stronger ones. I also wanted it to have a different focus than attack or defense, so I looked into movement. FFG and I bounced ideas back and forth a few times, hashed out the card text that was sent to playtesting, and I’m very happy with the resulting card.

Stay On Target is a two-cost elite pilot talent, coming in at one squad-building point under Push the Limit, Outmaneuver, and Predator. It reads, “When you reveal a maneuver, you may rotate your dial to another maneuver with the same speed. Treat that maneuver as a red maneuver.”

Using Stay on Target in Your Rebel Squad

First things first, you can’t use a basic R2 Astromech to turn the maneuver you take with Stay on Target into a green maneuver. The game’s FAQ (pdf, 9.4 MB) makes that clear. Instead, it’s best to think of Stay on Target as a great insurance card. If your Wedge Antilles is tailing an Academy Pilot, and that Imperial breaks left when you expected him to go right, you can just have Wedge take a stress and swap directions to stay behind him.

X-Wing YT-2400 Freighter Expansion Pack 3

After the Academy Pilot surprises Wedge Antilles by going left when Wedge expected him to go right, Wedge uses Stay on Target to switch his two-speed right bank (red) to a two-speed left bank (green), allowing him to stay on the Academy Pilot’s tail and take a lethal shot at Range “1.”

Or if you were going to do a two-speed Koiogran-turn with your B-wing, but an enemy ship moves to block you, you can turn to the side instead. In these ways, Stay on Target prevents you from ending up in bad situations, but there are a lot of other uses for this card.

What about ships that can deal with the stress easily? The Rebel Transport Expansion Pack gave us X-wings pilots who can clear their own stress. For example, Jek Porkins can use Stay on Target to swap his maneuver at the cost of potentially taking a point of damage. Considering how bad a wrong turn can be in this game, a single point of damage can be a pretty small cost!

Meanwhile, Stay on Target also works well on ships that can use Advanced Sensors, such as B-wings, E-wings, and the TIE phantom. If you take your action before changing the dial, then you won’t lose it when you perform a red maneuver. As an example, consider the options you get on Corran Horn with Advanced Sensors and Stay On Target: You select a three-speed turn, but you change your mind after your opponent moves most of his force, barrel roll out of the way with Advanced Sensors, and swap to your three-speed Koiogran-turn.

X-Wing YT-2400 Freighter Expansion Pack 4

Once Corran Horn realizes where the trio of Academy Pilots are headed, he quickly changes his plans, using his Advanced Sensors to barrel roll before using Stay on Target to convert his three-speed left turn (red) to a three-speed Koiogran-turn (green).

For Corran Horn and others, Stay on Target will be a great tool for keeping out of the firing arcs of enemy pilots with lower pilot skills!

By far, my favorite Rebel use of this card is on Keyan Farlander, who is coming soon in the Rebel Aces Expansion Pack. Every turn, you can place your dial at two Koiogran-turn, use your Advanced Sensors to Target Lock or Barrel Roll, and then spin the dial to whichever two-speed maneuver you need when he activates. Then, Keyan can spend his stress token when he fires. Then, you can repeat this round after round. Keyan Farlander may not be able to use this trick to lock onto slippery TIE phantom aces with Veteran Instincts, but his maneuvers and shots will terrify all the non-unique pilots he faces!

Den vollständigen Artikel findet Ihr bei Fantasy Flight Games.

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Die Outrider mag ich schon seit ich seinerzeit Shadows of the Empire gespielt habe – noch auf dem guten alten N64… Daher ist das Modell bei mir vorgemerkt und wird bei Release sofort gekauft.

    Etwas merkwürdig an dem oberen Text finde ich die Aussage, dass auf Turnieren Charakterpiloten so unbeliebt sein sollen. Das kann ich von meinen Spielerfahrungen jetzt nicht berichten – aber das waren auch keine Turniere. Klar, bei den 08/15 Fliegern spart man ein paar Punkte, aber bei uns haben sich die höheren Pilotenwerte und die damit verbundenen Spezialfertigkeiten bis jetzt immer gerechnet. Daher finde ich es schon seltsam, dass man meint, die an sich schon guten Elitepiloten per Karte jetzt noch besser machen zu müssen.

    • Das war 2013. Mittlerweile wurden auch bei Regionals viel mehr Elitepiloten gespielt.
      Liegt auch daran, dass das Meta verschoben wurde (zu recht!), nämlich weg von Schwärmen hin zu weniger Schiffen. Also die XXBB Weltmeisterliste ist nicht mehr das non-plus ultra.

  • Nunja auf Turnieren sieht es aber anders aus, da sind Nonames eben angesagter, weil die paar Extrapunkte für Namenhaften Piloten und Fähigkeiten auch schnell ein TFighter oder Z95 sind, den du weniger aufstellst. Und aktuell sind die Extrawürfel oft einfach mehr Wert.

    Wobei ich bezweifle das es für Turnierspieler Stay on Target so wichtig ist, da die sich wohl selten verfliegen.

    • Mit Turnieren kann ich leider nicht mitreden. Hab die Erfahrung gemacht das Ich bei 100 Punkten Die Rebellen 3 Flieger haben. Bigs, Luke und Antilles. Ich spiel generell die Feindliche Seite komm da immer auf 8 Tie. 7 Pilotenwert 1 und Dark Curse. Mit dieser Combo hab bist jetzt immer Gewonnen. Nun zu meiner Frage- Würde das auch so machbar seine auf Turnier ? Der YT 2400 Kenn ich auch noch aus N64 Zeiten. 🙂 Sobald er auf Markt ist bestell ich ihn mir.

      • 8er Spam kann man mit Minen und fetten Schiffen gut auskontern. Zur Zeit findet man häufiger Listen mit 3-6 Schiffen auf Turnieren.

  • Naja, das kommt doch sehr auf die Liste an. Doppel-YT kann man ja praktisch nur mit namenhaften Piloten spielen und die Kombination schlägt sich auch nicht schlecht.

  • Sehr schönes Schiff für meine Frau!
    Ich muss ja das böse Imperium sein.
    ; )

    • Naja, wenn es hier eine größere und stabile X-Wing-Gruppe gebe wäre ich freiwillig böses Imperium und würde mich eher darüber beschweren, dass die Rebellen scheinbar viel mehr Zucker bekommen (zumindest quantitativ, qualitativ kann ich das nicht beurteilen, da ich nicht spiele, aber von außen sieht es auch so aus)…

      …Wahrscheinlich würde ich im kompetitiven Bereich aber eh ausscheiden, da das neumodische zueg nicht so meins wäre, sondern eher viele normale TIEs (unterstützt höchstens von nen paar Bombern oder Interceptoren) und Fluffspieler sind bekanntlich nicht unbedingt sonderlich Konkurrenzfähig in den meisten Tabletops (ich finde es halt cool ne komplette Staffel TIE-Jäger aufzustellen, aber dass gewinnt vermutlich nur in Freundschaftsspielen).

      • Die Wellen sind 50:50 aufgeteilt.
        Bei Sonderreleases (Fliegerasse, epic) wirds auch 50:50, nur zeitlich versetzt.

        Qualitativ sind beide Fraktionen gleichermaßen gut.

        Die „Fluff“ Aufstellung mit vielen Tie Fightern hat gerade monatelang die Turnierwelt domininert, also nicht direkt dominiert, war aber ein guter Build, ist es auch immer noch, aber hat mittlerweile mehr „natürliche Fressfeinde“.

        Es gibt zich verschiedene gute Listen, die auch fluffig sind, bei X-Wing.

        Neuer=besser wie bei GW gibts da mMn. nicht, die neuen Releases ergänzen eher die alten Releases, verbesseren zum Teil auch wenig gespielte Schiffe (wobei es da echt nur wenige gibt) und korrigieren auch mal Fehlentwicklungen im Meta. An sich wirken sie aber in erster Linie ergänzend und viele Spieler kaufen sich alle Sachen nur einmal und sind damit sehr zufrieden, sowohl für Turniere als auch für Casual.

      • Quantitativ hatte ich das dann irgendwie nicht mitbekommen, da hatte ich immer das Gefühl, dass insbesondere bei größeren Schiffen Rebellen vorne lägen…

        Wenn es qualitativ wirklich so aussieht ist dass natürlich auch sehr positiv.

  • Als wir X-Wing entdeckt hatten und die ersten Schiffe gekauft und ausgepackt waren und in der Anleitung gelesen haben das die Spieler festlegen wer welche Fraktion spielt.
    Da hat meine Frau nur breit gegrinst und gesagt das ja wohl klar wäre das sie die Rebellen Allianz spielen wird und bei dem Hammer Lächeln konnte ich nicht widersprechen.
    Bin auch froh darum den ich finde das das Imperium seeeehr coole Schiffe hat.
    Freue mich vor allem auf die Decimator.
    PS: Bin auf Diät da ist nix mit Keksen.
    😉

  • Gibts eigentlich schon andeutungen wie man mit den neuen Filmen und dem Kanon umgehen will? Theoretisch ist ja alles was nicht in den Filmen und den Serien Clone Wars und Rebels (beide wohl nicht relevant für X-Wing) passiert nicht Kanon.
    Bisher war das nicht wirklich relevant, aber mit den neuen Filmen ist es durchaus möglich, dass Widersprüche auftreten, und viele der Schiffe und Charakterpiloten sind ja aus dem EU entnommen (z.B. der YT-2400 aus Shadows of the Empire).

    Zur Erweiterung selbst: Finde das Schiff sehr schick, das wird bei Zeiten seinen Weg in meine Sammlung finden.

    • Nun, beide Wave 5 Schiffe sind ja, wie Du schon sagst, EU.

      Disney wäre schön blöd das alles zu kippen. Dahinter steckt vermutlich nur ein einziger simpler Grund:
      Alle Geschichten zu Leias und Hans Kindern sind im EU längst geschrieben, aber diese Zeit wird ja Stoff der neuen Filme. Also erlaubt sich Disney damit die künstlerische Freiheit dort zu tun was sie wollen.

    • Das Expanded Universe hat zwar jetzt keinen Einfluss mehr auf die neuen Filme und neue Publikationen werden sich wohl in den durch die neuen Filme etablierten neuen Handlungsstrang einfügen. Aber das heißt ja nicht, dass alle bisher dagewesene auf einmal verschwindet. Bei X-Wing hat sich eben entschieden die ganzen EU-Schiffe zu bringen. Und ich habe kein Problem damit.

      Interessanter dürfte es sein, ob die auch irgendwann die bereits jetzt angedeuteten neuen Jäger aus Episode 7 und Co. in X-Wing bringen werden und ob dann ein Mischen untereinander möglich sein wird. Würde allein schon spannend bei Canon Schiffen mit EU Piloten – wie die TIE Interceptor mit Soontir Fel bspw.

    • Widersprüche wird man aber doch hier nicht finden. Zu dem hat Disney zwar Hasbro veranlasst das EU in Zukunft zu ignorieren (und die PT) aber nicht Kotobukiya oder Fantasy Flight Games, denn die können ihr Material weiter herausbringen. Ich tippe darauf, dass es Disneys Plan ist, Firmen wie diese beiden genannten ihr Ding weitermachen zu lassen, da es von den älteren Fans konsumiert wird und ein Stopp nur kontraproduktiv wäre. Die billigen Actionfiguren werden sowieso gekauft aber Kartenspiel oder Miniaturenspiel, das sollte möglichst eine existierende Fanbase haben, die wegbricht, wenn man die Produktion einfach einstellt und erst zwei Jahre später wieder aufnimmt.

      Weder im LCG, noch hier wird es letztendlich Widersprüche geben, sind ja keine Geschichten sondern Spiele.

    • Alles außer den Filmen und Serien ist jetzt Star Wars Legends und Legends ist nicht Kanon. Jedoch werden zukünftig Elemente aus Legends in den Kanon übernommen, bzw werden schon übernommen.

      • Das generelle Problem ist, dass sich das EU an sehr vielen Stellen widerspricht oder mehrere verschiedene Ereignisabläufe für ein und das selbe Ereignis anbieten. Daher ist ein Ausmisten und Straffen wirklich notwendig geworden.

      • Das Problem mit Widersprüchen gibts aber schon bei den Filmen und den zugehörigen Romanen.

        Falls du mir schon ein belegtes Beispiel nennen kannst, dass sicher übernommen wird wäre ich sehr erfreut.

        @WolfStark:
        Mich persönlich würde das ganze Spiel ohne die dazugehörige Geschichte wohl überhaupt nicht interessieren, von daher finde ich eine pauschale Trennung von Spiel(en) und den dazugehörigen Geschichten nicht sinvoll.

      • Das beste Beispiel sind die Comics aus den 80ern und die aus den 90ern. Da sind Luke und Co dann an mehreren Orten gleichzeitig, wenn man die Zeitangaben ernst nimmt.

      • Dash Rendar und einige andere Charaktere aus Shadows of the Empire werden zukünftig offiziell wieder Kanon sein.

      • @Der Ahnungslose
        Aber die Spiele erzählen keine Geschichten, daher kann es nicht zu widersprüchen kommen. Man kann einfach ein neues Boosterpack oder neue Raumschiffe anbieten, da beisst sich nichts.

        Grundsätzlich sind die Widersprüche innerhalb des EU ziemlich klein, da find ich den Einwand mit den Filmen ganz gut, dort sind sie viel deutlicher und größer mittlerweile. Sinnvoll ist es natürlich trotzdem das EU auszumisten oder über Bord zu werfen, sonst kann man nicht mehr frei eine neue Geschichte erzählen, wobei ich doch hoffe, dass man sich bemüht einiges zu übernehmen, was Star Wars geprägt hat, ein Thrawn sollte definitiv wieder auftauchen, genau wie eine Jaina Solo oder Mara Jade. Auswüchse wie The Force Unleashed darf man hingegen gern begraben.

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