von BK-Christian | 12.08.2014 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: VT-49 Decimator Expansion

Gleiches Recht für alle, auch das Imperium bekommt Nachschub und eine News.

VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 1 VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 4

We shall double our efforts.”
–Moff Jerjerrod

In our past previews of the fifth wave of X-Wing starship expansions, we’ve looked more closely at the YT-2400 Freighter Expansion Pack, its starship, its pilots, and its upgrades, which include a pair of upgrades designed by the game’s 2012 and 2013 World Champions.

Today, we turn our attention to the other side of the Galactic Civil War. While the Rebels are busy recruiting new smugglers and outfitting transport ships with turret-mounted Heavy Laser Cannons, the Imperials are quietly and efficiently preparing to launch their imposing VT-49 Decimator into battle.

However, once it arrives to the battlefield, this warship will be anything but quiet! The VT-49 Decimator is the first Imperial vessel to feature a primary weapon that can threaten a full 360-degrees, and it’s designed to crash into battle headlong.

 

VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 2

Straight Ahead, Guns Blazing

The VT-49 Decimator is not a subtle starship. It’s the largest of the starships introduced thus far to standard play, and even though it shares the same size base as the YT-2400, it dwarfs that light freighter, towering above it, just as its top-down silhouette nearly swallows every portion of its base.

In battle, the Decimator is a blunt weapon. The warship’s turret weapon allows it to fire at any enemy that gets within range, but its design abandons agility entirely, relying instead upon the strength of its shields and heavily reinforced hull to withstand enemy fire. Even its actions are entirely attack-oriented. The Decimator comes with the focus and target lock actions, but since it has no agility dice to roll on defense, its focus tokens will normally offer rerolls only on your attacks.

Moreover, while the fact that the starship employs a turret weapon means that its pilots can fly past enemy fighters and fire at them from outside their arcs, the Decimator is not a nimble ship. Its maneuver dial consists mostly of straight maneuvers and banks. It can perform hard turns only at “2” and “3” speeds, and it has no Koiogran-turn whatsoever. When you fly the Decimator, you’ll likely either try to skirt the edges of the battlefield, circling your foes at distance, or you’ll ram into them with Captain Oicunn, who deals a damage to each enemy ship with which he collides.

Keine roten Manöver:

VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 3

Skirting the Edge

If you’re looking to skirt the edge of the battlefield and exchange volleys with those ships that manage to keep you within their firing arcs, you might want to consider offering the command of your VT-49 Decimator to Rear Admiral Chiraneau or Commander Kenkirk.

VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 7 VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 6 VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 5 VT-49 Decimator Expansion Pack for X-Wing 8

If you’re looking to keep your Decimator at Range “3” of enemy ships for as long as possible, Rear Admiral Chiraneau is an excellent pilot. While his unique ability doesn’t directly offer him a benefit at Range “3,” it may discourage enemy pilots from closing in on him while they have other targets.

Meanwhile, Rear Admiral Chiraneau can call upon any number of upgrades to further reinforce his tactics. Adding an Engine Upgrade to his Decimator, would allow Chiraneau to take advantage of the boost action, an action that’s particularly potent on large-base ships, which gain more total movement out of it than smaller ships. Also, because he can equip an elite pilot talent, Chiraneau gain additional maneuverability through the use of Expert Handling or Daredevil. Or he could simply sacrifice all of those options in favor of a more potent attack. Rear Admiral Chiraneau is one of the best candidates for the Expose upgrade; when he voluntarily reduces his ship’s agility, he doesn’t actually lose any defense dice. He just gains an attack die.

Of the three unique pilots in the VT-49 Decimator Expansion Pack, Commander Kenkirk is the one most concerned with defense. When his Decimator loses its shields and receives at least one damage card, Kenkirk increases its agility value by one, meaning that it suddenly rolls as many defense dice as the smaller YT-1300. Players looking to take advantage of this late-blooming defense might want to further crew Commander Kenkirk’s Decimator with Ysanne Isard, who grants it a free evade action, and Moff Jerjerrod who can save the ship from suffering the most destructive critical hits. In fact, since Moff Jerjerrod can sacrifice other crew to save the ship from critical hits, his inclusion lends new strength to the inclusion of an Intelligence Agent or Navigator, or even both.

The Direct Approach

The expansion’s final unique pilot, however, takes an entirely different approach to combat. Captain Oicunn prefers the direct approach. After he executes a maneuver that causes his ship to overlap one or more enemy ships, each of those enemy ships he ends up touching suffers one damage. While most Decimator pilots try to avoid flying their ships within Range “1” of enemy fighters, Captain Oicunn thrives on getting into the thick of action as quickly as possible, and several of the expansion’s upgrades help to further flesh out this hyper-aggressive approach to battle.

Although Captain Oicunn won’t be able to fire at any ships with which his Decimator is in contact (and they won’t be able to fire at him), it’s likely that his tactics will place him within firing range of at least one enemy fighter, especially if he’s slamming into the middle of an enemy formation. In this case, Ruthlessness is an excellent choice for his elite pilot talent. If Captain Oicunn can’t use it to finish off the fighter at which he’s firing, then he should be able to use it to deal a second point of damage to the ship with which he’s collided. You can further enhance this collision-focused strategy by upgrading Oicunn’s Decimator with the Dauntless Title and the Anti-Pursuit Lasers modification from the Lambda-class Shuttle Expansion Pack.

Alternatively, Intimidation costs one squad point less and allows Oicunn to further support his squadmates. This elite pilot talent does less for Captain Oicunn’s starship directly than Ruthlessness, but it may be more effective overall if he’s partnered with a mini-swarm of “Howlrunner” and three Academy Pilots. In this case, you may also wish to swap out your Anti-Pursuit Lasers in favor of the Tactical Jammer modification. With both Intimidation and a Tactical Jammer, Captain Oicunn can both reduce his foe’s defense and obstruct the attacks his enemies fire at his squadmates.

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Sieht (endlich) nach einer ordentlichen imperialen Antwort auf den Falken aus. Gefällt mir sehr gut, das Schiff!

  • YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!!!!
    Darauf habe ich sehnsüchtig gewartet.
    😊😊😊

  • Null Würfel zum Ausweichen sind aber jetzt auch nicht so gut :). Aber mit 12 Rumpfpunkten und 4 Schilden sollte man ja recht weit kommen

    • Mich stört ein wenig, dass im Hintergrund besonders seine starken Schilde hervorgehoben werden und er sich hier aber primär durch die Rumpfpunkte auszeichnet – 8/8 wäre mAn passender gewesen als 12/4

      • 8/8 ist gravierend viel stärker als 12/4, da Schilde kritische Treffer verhindern, Man hätte das ggf anders umrechnen müssen, z.B. auf ein 6/8 oder etwas in der Art.

      • Ok das weiß ich nicht, da mir dazu die Kenntnis zum Spiel fehlt (wie kommt es dann dass Rebellenflieger mit ihren Schilden sich mit den TIEs die Waage halten ohne so viel teurer zu sein?) – der Decimator hat halt nur nach Hintergrund recht potente Schilde wohingegen mWn nicht gesondert erwähnt wurde, dass er Super-schwer gepanzert sei, weshalb die Werte auf mich einfach ein wenig seltsam wirken…

      • 4 Schildpunkte sind weniger als die meisten größeren Rebellenschiffe haben, ohne dass bei denen im Jedipedia ausdrücklich steht:

        „Der VT-49 zeichnet sich durch seine starke Bewaffnung und Panzerung aus; dabei sind die Deflektorschilde besonders leistungsstark.“

        D.h. die Schilde gesondert erwähnt werden – 4 Punkte dürfte für Schiffe dieser Größe eher unterer Standard als wirklich“besonders leistungsstark“ sein…

      • Schau dir die restlichen Imperialen Flieger an, wie viele Flieger haben da Schilde? Kaum eines, die meisten haben nichtmal 1 daher sind 4 Schilde wohl Leistungsstark, dass eine andere Fraktion mehr Schilde haben kann, ist dabei für mich doch unerheblich. Für das Imperium sind das verdammt viele Schilde.

      • Ach bitte… ein B-Wing hat mehr Schilde, als das Schiff, YT-1300 hat mehr, die Firespray genauso viele. Das ist tatsächlich einfach schlecht umgesetzt.

        Mal davon abgesehen, dass der Pott mit Wendigkeit 0 ohnehin irre viel Feuer und damit kritische Treffer frisst, überzeugt der mich echt auf dem Papier noch nicht. Wenden kann das Ding auch nicht. Okay, das Imperium bekommt einen Turm, den hat es allerdings auch dringend nötig, nur scheint der Turm mit so vielen Nachteilen daher zu kommen, dass ich mir noch nicht sicher bin, dass er es bringen wird. Gebraucht wird das Teil ja im Grunde vor allem gegen Phantome. Mit einem Pilotenwert von maximal 10 kann ich dabei leben, nur dass der Pilot, der den generieren kann, gleichzeitig der schlechteste zu sein scheint, weil er außer einem hohen Pilotenwert nichts zum Überleben des Schiffes beiträgt, ich also in jedem Falle noch Punkte in die Verteidigung stecken muss, ist schon wieder etwas, was mich an der Sinnhaftigkeit des Schiffes zweifeln lässt.
        Okay, ein Turm ist toll, aber ZU viele Nachteile darf es dann doch dafür nicht geben, sonst will ihn am Ende doch keiner.

      • Hm, B-Wing, yt1300 sind republik bzw. rebeleln design, kein imperiales, Firespray, ist ein Söldner, noch immer kein imperiales Design. Aber natürlich gibt es viele Schiffe mit Schilden, nur das Imperium hat wie es scheint kaum welche^^. In dem Maßstab der Jäger. Aber egal, wir brauchen nicht deswegen Streiten. Ich finde es cool und wird gekauft, ob es top ist, ist mir egal. Ob es ein mega Piloten hat, ist mir auch egal.

      • A un B wing mal ausgenommen, bei SW werden Schiffe von Privatkonzernen hergestellt. Es gibt kein ausgewiesenes „Soldner-Design“.

      • Mit drei Mannschaftsslots dürfte einiges über die geregelt sein.

        Auf jeden Fall kann man hier nicht von schlechter Umsetzung sprechen, da siech bei X-Wing auch vieles über die Karten regelt.

  • Freu mich schon auf Wave 5, obwohl ich mit den Wave 4 Schiffen noch gar nicht so oft zum spielen gekommen bin.

  • Schickes Modell. Ich muss mal in der wookiepedia nachlesen, aus welchen Spiel oder Comic die Decimator jetzt stammt. Auf jeden Fall aber ein verdammt stabiles Schiff und der erste Turret-Flieger fürs Imperium. Ach ja, keine roten Manöver auf dem Base.

    Interessant auch, dass sowohl Ysanne Isard und Mara Jade als Crew mit dabei sind. Damit haben die gleich mal zwei der drei bekanntesten imperialen Frauen aus dem EU verarbeitet – fehlt nur noch Daala…

    • Naja – Ysard und Mara sind ja jetzt keine Piloten in dem Sinne, sondern mehr oder weniger Besatzung.

      Dennoch großartig, dass beide endlich auftauchen.

  • Wie groß wird dieses Modell den sein.
    So wie der Millenium Falke oder sogar noch größer?
    In welchem Maßstab sind den die Schiffe bei STAR WARS Armada?
    Wie groß ist bei denen den ein Sternenzerstörer?

    • Bei dem Preis der Armadabox(99 Dollar) Würd ich tippen das der Sternenzersttörer in etwa so groß wie der Falke ist. Denn die anderen beiden Schiffe sind ja deutlich kleiner.

      • Bei Armade muss man allerdings bedenken, dass in der Startbox ein Sternenzerstörer der Victory-Klasse (Länge: 900 Meter, Breite: 500 Meter, Höhe: 268 Meter ) ist, also eine der kleinsten Klassen die zu den Sternenzerstörern gehört. Damit halten sie sich wohl die Tür nach oben offen, um die Imperium-Klasse (Länge: 1.600 Meter, Breite: 800 Meter, Höhe: 400 Meter). Supersternenzerstörer wird man aber wohl erst recht spät sehen (wenn überhaupt), mit 15 km (Sovereign-Klasse), 17.5 km (Eclipse-Klasse) oder gar 19 km (Exekutor-Klasse) wären das selbst bei dem Maßstab Riesenteile, die im Normalfall wohl nur als „Gelände“ taugen (ähnlich wie die CR90 Corvette in X-Wing).

  • Die beiden kleinen namenhaften Piloten scheinen sehr stabil zu sein, aber der große hat mir irgendwie zu wenig Verteidigungspotential. Muss man mal ausprobieren.

    • Ich will’s nicht hoffen, denn man erkennt irgendwann das Star Wars Universum garnicht mehr wieder. Etwas mehr nähe zu den großen Filmen und Spielen wäre mir wichtig.

  • Sieht wirklich gut aus…. Dachte zu Anfang jetzt nicht, das der Flieger so gut wird Aber die Rundumsicht macht einen guten Eindruck. Na denn. Für alle die es wollen…..

  • Ist doch eh alles wurscht wenn FFG die Lizenz verliert und FFG die Lizenz verliert. Damit ist das Spiel praktisch tot. 🙁

    Einerseits schade weil damit natürlich auch jeglicher Support wegfällt. Andererseits nicht schlecht weil dann Ruhe mit tausend neuen Piloten und Schiffen die man nur in Comics, Büchern etc. kennenlernen darf.

    Ich gehör zu den Leuten die nur die Filme kennen und das reicht mir auch. Die besten Schiffe sind die mit denen ich mich identifizieren kann und das sind nunmal die aus den Filmen.

    • Das Gute ist ja, dass man auch mit den Schiffen aus den Filmen schon recht viel Auswahl hat (zumindest allgemein, in der Größenordnung dieses Schiffes siehts da etwas mau aus).
      Dass FFG die Lizenz verliert wage ich allerdings zu bezweifeln, vor allem da sie gerade erst das Armada System angekündigt haben. Das würden sie wohl kaum machen, wenn sie nicht vorhätten, die Lizenz zu verlängern, sobald sie ausläuft (was ein ganz normaler Vorgang ist).

    • Das Gerücht, dass FFG die Lizenz verlieren wird, ist uralt und noch nie hat es irgendwelche Belege dafür gegeben.

      Solange da nichts offiziell bestätigt ist, sind solche Spekulationen sinnlos…

    • Hasbro darf keine EU/PT Figuren Actionfiguren mehr produzieren, that’s it. Warum sollte man die anderen Firmen weiterlaufen lassen, wenn man Hasbro den Kurs diktieren kann? Nein, da verliert keiner was.

      Was ich nicht verstehe: Wenn einen an Star Wars nur die Filme interessieren, warum stört man sich dann über mehr? Dann ignoriert man das halt einfah. Star Wars ist nun Mal ein riesiges Universum, das wird auch ausgenutzt. Vielleicht einfach doch mal einen Comic oder ein Buch lesen? Ist immerhin Star Wars.

    • Wenn ich die erwische die den Lizenzunsinn in die Welt setzen…. sorgen ständig für unnütze Panik und das wohl auch aus eigenen finanziellen Interessen um noch ein paar Schiffe bei ebay teurer verticken zu können.

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