von BK-Christian | 08.05.2014 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: TIE Phantom Expansion

Das Imperium bekommt eine neue Waffe.

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 1

There’s yet another element among the fourth wave of X-Wing starfighter expansions that promotes greater squad-building creativity and diversity: the TIE phantom.

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 9

With its stygium crystal cloaking device, enhanced weaponry, deflector shields, and hyperdrive, the TIE phantom is one of the most menacing starfighters in the galaxy!

As it allows you to field this fighter in your X-Wing battles, the TIE Phantom Expansion Pack promotes a tremendous range of squad-building diversity through its introduction of the “cloak” action, the unique flight patterns the action permits, the way it encourages the use of different upgrades, and the emphasis it places upon high pilot skill values.

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 2 TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 4 TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 3

Spannend sind natürlich vor allem die neuen Tarnregeln:

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 5 TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 6

To be able to attack, a cloaked ship must first decloak. Decloaking isn’t an action or maneuver, but it comes with its own set of rules. A ship may only decloak immediately before revealing its maneuver dial. Then, as it decloaks it must either perform a barrel roll that uses the straight “2” maneuver template or execute a straight “2” maneuver.

Naturally, TIE phantom pilots want those windows in which their ships are decloaked and vulnerable to be as narrow as possible. This means they want as little enemy activity as possible between those moments within the Activation phases in which they decloak and perform their maneuvers until the time comes that they can once again cloak. There are a couple ways in which TIE phantom pilots can limit such enemy activity.

  • They can fire before their foes and eliminate the enemy starships that could target them before those ships get the opportunity to fire.
  • Alternately, they can fire before their foes and use the Advanced Cloaking Device modification to disappear immediately after firing.

In both instances, your TIE phantom pilots want to fire before their foes, and they thrive when they have higher pilot skill values than their enemies.

High pilot skill values become more important than ever, and the introduction of the TIE phantom is one of the key factors likely to mark a shift toward the game’s ace pilots and their high pilot skill values.

Accordingly, you may wish to consider using one of the two unique TIE phantom pilots. “Whisper” has a pilot skill value of “7,” and “Echo,” who must use the “2” bank template when he decloaks, has a pilot skill value of “6.” Both can also be upgraded with an elite pilot talent, meaning that for one squad point, either could benefit from the Veteran Instincts upgrade that comes with both the Millennium Falcon and Slave I.

In game play, the TIE phantom’s ability to cloak and decloak, combined with its primary attack value of “4,” makes it a fearsome predator. High pilot skill values make it even more lethal. If it’s threatened in the heat of battle, it can cloak, becoming a truly elusive target. Then, when the moment presents itself, it can decloak and pounce upon an unwary foe.

Auch die Mobilität getarnter Flieger steigt, so dass man ihre finale Position nur schwer vorausahnen kann:

Another reason TIE phantom pilots really want high pilot skill values is that it gives them a better idea of when and where to decloak. The cloak action isn’t just a defensive gambit; it’s also a bit of misdirection. Even though your TIE phantom miniature remains in place on the table whenever it cloaks, that miniature ends up representing the focus of a nearly unlimited potential range of movement. When it decloaks, your TIE phantom can appear in any of a great number of locations.

The higher your pilot skill value is relative to that of your opponent, the more your TIE phantom pilot will have knowledge of the battlefield and can reappear in an advantageous location.

Spannend wird das Ganze, wenn man den besonderen Piloten „Echo“ für diese Sonderaktion nutzt:

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 10

Dann sieht das Ganze nämlich so aus:

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 7

Here, we illustrate a few of the many different locations in which “Echo” can end his movement after decloaking and performing a right turn maneuver with a speed of “1.”

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 8

Your opponent’s ability to anticipate his final position is further compounded by the fact that he can perform the barrel roll action.

TIE Phantom Expansion Pack for X-Wing 2

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Vorbestellungen sind draußen…ich warte.

    Cloak hätte ich mir irgendwie anders vorgestellt aber diese Lösung ist auch gut. Ich freu mich schon zwei von den Jungs einzusetzen und jeden am Tisch total zu verwirren…mich eingeschlossen. 🙂 Schade das hier Echos Pilotenkarte nicht zu sehen ist. Seine Spezialfähigkeit hätte ich gern schwarz auf Weiß gesehen.

    Unter der Voraussetzung das man zwei von denen einsetzen kann und trotzdem noch Punkte für ein drittes Schiff übrig zu haben.

    Allgemein steht ja die Wave 4 eher für punkteintensive Schiffe bis auf den Headhunter. Interessant ist das sich dadurch die Fraktionen um 180 Grad ändern können. Imperium, bisher eher mit billigen Schiffen daherkommend, führen plötzlich drei sehr starke Einheiten ins Feld und die Rebellen zaubern Z-95 Schwärme aus dem Hut.

    Das bringt Abwechslung und lässt das Spiel spannend bleiben.

  • Und noch ein Schiff aus den Star Wars Games. Diesmal der TIE Phantom aus Rebel Assault 2. Auch hier wurde das Originaldesign sehr gut umgesetzt. Das Imperium hat ja im Bereich der EU-Jäger meiner Meinung nach mit dem Defender und hier dem Phantom die hübscheren Designs im Angebot, daher wird auch dieser Jäger seinen Weg zu mir finden.

    Spielerisch scheint der auch sehr mächtig zu werden mit der Tarnvorrichtung und einem recht hohen Angriffswert von 4 Würfeln und den üblichen TIE-Manövern. Immerhin wird er dafür auch recht leicht getroffen.

  • Also 4 Angriff ist schon neAnsage. Mit Cloak 2 zusätzliche Verteidigung ist auch nicht schlecht. So wie ich es jetzt gelesen habe….
    Der Jäger ist meiner Ansicht auch von den Punkten gerechtfertigt. Was man dazu kaufen kann wird sich ja herausstellen….

    Bin mal gespannt auf das Modell.

    P.S Mein Hund hat heute Nacht von meinen Tie-Fightern ein Drehrad gegessen. Das heisst also für mich einen neuen kaufen aber auch die Gelegenheit mal einen Tie zu entfärben und selbst zu bemalen…..

    😉

    • Vorschlag: Hat der arme Pilot so schlecht abgeschnitten, dass es das verdient hat? Fütter ihn lieber mit Hundefutter, das ist auch besser für den Hund. 😉

  • Vorschlag: Hat der arme Pilot so schlecht abgeschnitten, dass es das verdient hat? Fütter ihn lieber mit Hundefutter, das ist auch besser für den Hund. 😉

  • Ich wollte mir eigentlich den Intercepter holen und nun sieht das mit der doppelten Fassrolle so spannend aus, dass ich den hier vorziehe. Und unglaublich beweglich ist er auch noch.

  • Habe mir so eben bei ebay das Starter Set gekauft und die ersten paar Expansion Packs. ; )
    Als großer STAR WARS Fan und mit den ganzen positiven Stimmen zu dem Spiel und der Zustimmung meiner Verlobten das sie mitspielt war das unvermeidbar!
    Wenn ich das Bild des neuen Modells hier sehe bin ich doch von der Qualität der Modelle sogar noch mehr begeistert.
    Wie wahrscheinlich ist es eigentlich wenn doch alle Modelle im richtigen Maßstab zueinander stehen, das ein Sternenzerstörer oder Super Sternenzerstörer veröffentlicht wird?

    • Zum einen stehen die Modelle nicht im Richtigen Maßstab zueinander, sondern werden etwas verkürzt je größer sie werden – dass ist bei den Coverden u.ä. noch ok, aber ich glaube nicht das schiffe größer als 250-300m damit darstellbar sein werden, da durch die Maßstabsanpassung die Aufbauten dann zu klein würden.

      Auf das größte was ich hoffe sind dementsprechend Nebulon-B auf seiten der Rebellen und Vigil-class corvettes beim Imperium – die müssten dann auch trots weiterer Verkürzung mehr als 1,5x so lang wie die Tantive IV ausfallen und mehr gibt das System meiner Meinung nach nicht her ohne das negativ auffällt das der Maststab sich verändert, geschweige denn auf einer Platte bespielbar zu sein:

      Nur zur Verdeutlichung: Selbst ein kleiner Victory I-class Star Destroyer mit „nur“ 900m wäre im Originalmaßstab so lang wie 72 X-Wings hintereinander gelegt – probiere einfach mal aus wie groß das wäre…

      …auf mehr als Vigil-class braucht das Imperium mAn nicht hoffen (die alternativen in der Größenordnung sind großteils hässlicher) und das wäre bereits ein ziemlicher brummi…

      • Die Fighter sind alle 1:270 nur die Flieger mit Energie statt Angriffswert haben eine ganz leichte Schrumpfung erfahren.

      • Und es gibt eine hanze Menge Möglichkeiten in der Größe der der Rebellnschiffe, nur sind die weniger bekannt.

      • Ah, verstehe – da die X-Wings dort auch 1/270 sind, dachte ich es ginge um X-Wing…

        Welchen Maßstab haben denn GR-75 und CR90 denn hier?
        Wenn ich das Cockpit des x-Wings mit dem Command Pod des CR-75 vergleiche wirkt der auf mich irgendwie nicht sonderlich Maßstabsgetreu, weshalb ich den Sprung von 270 zu 400 auch für nicht absolut abwegig gehalten hätte…

      • Nachtrag: Im original müsste die Tantive IV ja ca. 12x so lang sein wie ein X-Wing Pi mal daumen würde ich von den Bildern aber nur auf 8-9x Tippen was etwa 1/350 anstelle 1/270 entspräche und auch schon ein ziemlicher wenn auch nicht ganz so gewaltiger Sprung wäre (zumindest könnte man dann auf eine Vigil-class Korvette im Maßstab 1/400 oder so hoffen, wo man aber bei Fighter zu Großschiff schon nicht zu genau auf die Fenstergrößen schauen darf)…

      • Pps: 1/400 bei Vigil-class corvette währen mehr knapp 64cm und damit fast so lang wie 3 Baneblades…

        …Schade, aber damit wird es dann doch wieder recht unwahrscheinlich – bereits das teil wäre riesig.

        Ist die Tantive IV tatsächlich knapp 43cm lang (1/350)?

  • Mach dir lieber ne Matte und spiel es als Auschnitt auf nen Supersternenzerstörer 😀

  • Schonmal drüber nachgedacht wie man darauf spielen soll? Die Flieger sind nocht umsonst in dem Korridor….

    Die Platten sind wirklich hüsch aber spieltechnisch………

    • Dafür gibt es ja die praktische matte von Gale Force Nine Dazu dann die Towers et voila.

  • Was es gibt noch Leute die es jetzt erst anfangen zu spielen? Kleiner Scherz.
    Aber in meinen über 10 Hobby Jahren ist X-Wing die Nr. 1 für mich. Das Spiel hat das beste Aufwand/Spaß Verhältnis „ever“. Ist natürlich nicht ganz zu vergleichen mit Spielen wo menschliche Figuren auf dem Tisch stehen.

  • Es klingt jetzt doch einleuchtend das die Schiffe nicht in Originalgröße dargestellt werden können.
    Wobei mir ein nicht zu sehr reduzierter Maßstab auch schon reichen würde.
    ; )

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