von BK-Christian | 06.08.2014 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: Dash Rendar

Fantasy Flight Games haben weitere Informationen zur Outrider-Erweiterung vorgestellt.

Diesmal geht es an die Crewkarte für Dash Rendar.

Outrider Preview 1

“Go back and stand by the manual release for the landing claw.”
–Han Solo

Soon, the YT-2400 Freighter Expansion Pack for X-Wing will allow Rebel players to head to battle with the game’s first turret-mounted cannons. Simultaneously, it marks the arrival of the first two upgrades designed by the game’s World Champions, Stay on Target and the Dash Rendar crew upgrade.

In our last preview of the expansion, 2013 World Champion Paul Heaver led us through the design of Stay on Target and gave us a look at how it may play in the game. Today, 2012 World Champion Doug Kinney shines a light on the development of the Dash Rendar crew upgrade.

Dash Rendar is one of the Star Wars galaxy’s most renowned smugglers, and as Doug Kinney explains, he thrives in tight situations and places that would very likely spell the end of less talented individuals.

Outrider Preview 2

Doug Kinney on Designing the Dash Rendar Crew Upgrade

In The Empire Strikes Back, we saw the Millennium Falcon interact with a number of different objects in space. At different points, Han Solo flew his ship into an asteroid field, landed inside of one of them, and attached the Falcon to an Imperial Star Destroyer before detaching and floating away with its trash.

When I had the chance to work with the game’s developers to develop an upgrade for X-Wing, I thought about the interactions that ships had with obstacles, and I thought that it might be a cool, new game mechanic to have a ship that could ignore the effects of obstacles. Allowing an entire squad to completely ignore the effects of obstacles would be too powerful, so to ensure that this new mechanic would not be too game-breaking, the developers and I worked to determine how the ship would ignore obstacles and limit its impact.

There were a number of different ways to approach how a ship could ignore obstacles. Obstacles affect ships both in the Activation Phase and in the Combat Phase, and to limit the impact, Dash Rendar was designed according to an “either/or” approach. My aim was to allow a ship to ignore obstacles during the Combat Phase, but still be penalized during the Activation Phase. However, the game’s developers took this mechanic a step further by including another card that would allow a ship to ignore obstacles during the Activation Phase, but not during the Combat Phase.

The second step was to limit this new mechanic to a single ship, and the game’s developers addressed this concern by ensuring that the mechanic appeared only on a couple of unique cards. My mechanic appeared on the new Dash Rendar crew upgrade, and they utilized the Dash Rendar pilot card to introduce the other half of the mechanic.

Making this mechanic unique to Dash Rendar meant that no single ship could completely ignore obstacles. If you want to have Dash Rendar pilot the Outrider, you can ignore obstacles during the Activation Phase, but you’ll still need to pay attention to them during the Combat Phase. If you want Dash Rendar to crew your ship, you won’t be able to use his unique pilot ability during the Activation Phase, but you may still attack during the Combat Phase even if your base overlaps an obstacle.

Dash kann beispielsweise auch auf einem umgerüsteten B-Wing zu interessanten Optionen führen:

It’s most likely that you’ll see Dash Rendar on large ships, since they cover more surface area and are, thus, more susceptible to obstacles. Still, when the Rebel Aces expansion introduces the new B-wing/E2 modification, I think Dash Rendar may see some play time on B-wings as well. Consider, for example, the following ship build:

Outrider Preview 3

 Blue Squadron Pilot with Advanced Sensors, B-wing/E2, and Dash Rendar
Total Squad Points: 28

If your Blue Squadron Pilot finds himself forced into a tight spot by enemy ships, he could potentially use Advanced Sensors to barrel roll before performing a two-speed Koiogran-turn maneuver that causes him to overlap an obstacle. Previously, this combination of maneuvers would cost the Blue Squadron Pilot his chance to attack, and it would, thus, likely be one of the last options chosen. With the Dash Rendar upgrade, though, your B-wing would still be able to attack, making this selection of maneuvers more of a viable option in an otherwise suboptimal situation.

Outrider Preview 4

After the Imperial player correctly anticipates your Blue Squadron Pilot’s maneuver and flies into position to block him, Dash Rendar still allows him to take a Range “1” shot after pursuing an unexpected avenue of escape!

I was honored to help design a card for X-Wing, and I believe I was able to work with the developers to introduce a new and interesting mechanic to the game.

Have fun, make friends, and fly casual!

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

Ähnliche Artikel
  • Star Wars

Star Wars Legion: Neue Droiden

19.11.202422
  • Podcasts
  • Star Wars

Boshuda Podcast: Folge 40

15.11.20242
  • Podcasts
  • Star Wars

Boshuda Podcast: Folge 39

29.10.2024

Kommentare

  • Ich hasse den Kerl jetzt schon… Das einzige, was man aktuell mit den meisten Imp-Listen gegen die Turmscheiben machen kann, ist auf Entfernung hinterm Asteoriden zu parken und zu schießen. Jetzt klappt zumindest das mit der Deckung schonmal nicht.

    Also, gegen Phantome kann das Imperium recht wenig tun, gegen die größeren Schiffe der Rebellen kann man ebenfalls recht wenig machen… die imperiale Turmscheibe muss verdammt gut werden…

    • Wie wärs einfach damit zu überlegen, wie man sinnvoll gegen den Falken vorgehen kann? 😉

      Auf 3er zu hocken und mit Glück draufzuschießen (am besten noch mit 2er Feuerkraft Ties) ist jedenfalls nicht die sinnvolle Taktik dagegen. Ich habe auch keine Ahnung, wie Leute immer wieder darauf kommen. Auf 3 zu gehen oder dem Falken durch Astis mehr Defensivwürfel zu geben ist absolut fatal, da er dann einfach länger hält, der hat nur einen Verteidigungswürfel, auf 2 und 1 frisst der also bei fast jedem Schuss Schaden.

      Ionen, Stress, Zustellen, Cluster Raketen, ab 3 bis 1 draufhalten & Feuer konzentrieren und der Falke ist fix unten, dann sind mindestens 50% der gegnerischen Liste weg, Glückwunsch zum Sieg.
      Wirklich wendig (also ansatzweise vergleichbar mit einem kleinen Schiff) ist nur Han mit PTL und Engine, der kostet dann aber auch ca. 60P. 😀

      Overpowered ist der Falke auf keinen Fall, egal welcher Pilot drinhockt.

      • Der Kollege schießt nur dummerweise zurück und auf Reichweite 1 und mit Han oder Bordschützen geht da bei mir mehr oder weniger zuverlässig ein Schiff nach Hause. Mit einem TIE-Schwarm sind die Pötte wohl zu kriegen, aber mit Abfangjägern beißt du dir an denen die Zähne aus. Dummerweise ist da ja immer auch noch mindestens ein anderes Schiff unterwegs auf der Rebellenseite.

  • Das Modell der Outrider sieht gut aus, aber von X-Wing ist man ja nichts anderes gewöhnt. Zu den Karten und den Kombinationen kann ich jetzt allerdings wenig sagen. Ich habe schon einige X-Wing Spiele gemacht, aber exzessiver Gebrauch von Ausrüstung oder gar „Killer Kombos“ war bei uns bisher nicht angesagt.

Die Kommentarfunktion ist geschlossen.