Kickstarter: Cyntopia
Mit Cyntopia startet ein Brettspiel mit Cyberpunk-Setting aus Deutschland bei Kickstarter.
Mit dem Kickstarter zu Cyntopia: The Fututre is now soll ein kooperatives Brettspiel finanziert werden, das in einem dystopischen Cyperpunk-Setting spielt.
Cyntopia is a fast-paced and action packed tabletop boardgame taking place in a dystopic future. You’ll fight huge corporations as an Edgewalker, making your living while flirting with the Edge. Will you fight or will you fall?
Cyntopia – the future is now takes place in a completely new cyberpunk universe. It features a cooperative gamemode for 1-7 players and provides everything you need for hours of fun.
The game is easy to understand, fast to play but also features enough optional rules for a more intense gaming experience for the die-hard RPG-fan. Released initially in English and German as hardcopy, the rulebook can also be downloaded in Spanish. There is something for everyone in Cyntopia.
This project will be realized by our team of independent artists, produced by LudoFact (known for producing Zombicide and further CoolMiniOrNot games) and shipped by Wayland Games.
What is in the box?
* 1 rulebook including campaign guide * 6 player miniatures * 9 character boards * 25 enemy miniatures (10x guards, 5x assault rifle trooper, 5x shield trooper, 5x elite) * 1 enemy board * 2 NPC miniatures * 7 d6-dice * 125 cards (10x corporation, 25x mission, 50x event, 50x AI) * 1 discard board * 100 item chips * 40 floortiles [prototype content, final content may vary]
Core gameplay features:
- Play co-operative with your friends, play alone, or team up and play against the gamemaster. The game is designed to be playable with 1-7 players.
- Dynamic level of difficulty based on the number of players.
- Easy to learn system, so gaming can begin within minutes of opening the box.
- Fact-paced combat system with simple rules for beginners and advanced tactics for tabletop veterans.
- AI-System to determine the actions of NPCs.
- Improve your character through loot during the mission or use earned credits from previous successes to buy items upfront.
- Modular gameboard which can be composed of 40 floor tiles, so each Edgewalk experience can be unique.
- The campaign book will guide your first Edgewalks, showing you the way into the future.
- Alternatively use mission- and corporationcards to create a wide variety of random missions every time.
- Advanced and optional rule suggestions for deeper gameplay mechanics are already included.
The following video is merely a mini How-to-Play, which shows the core mechanics of the game. The finished rulebook features more optional rules, rpg-elements for deeper gameplay and the AI-system. Please keep in mind, material shown in the video is just alpha prototype content.
Game content
The different classes – Playable Characters
- Deadeye: Long-ranged combatant. She and her rifle will make sure you don’t get into another ambush by the corporations.
- Psionic: Telepath. By combining his native rituals with an unbreakable instinct to survive, he forces his way into enemy minds.
- Ronin: Melee specialist. Disciplined by the codex of his clan, his determination is as sharp as his swords.
- Cyborg: Heavy Gunner. Once brought down by a grenade, he has returned cyber-enhanced and even stronger than before.
- Fielddoc: Medic. Her dedication and experience maybe your last chance to survive.
- Gunslinger: Small firearms. He carries out his raging revenge in close and rough combat.
We want to provide you with a broad range of possibilities to cover your preferred combat style. Careful and tactical? How about long-range, a medic and telepath? On the other hand – how about a group of tanks? You are able to combine various characters to create a new group each time to match the style of roleplay you desire.
The different classes – Opponent NPCs
- Guard: Your everyday soldier having to guard every corner for the corporations, while being the lowest pay-level.
- Trooper (Assault and Shield): Enhanced in weapons and armor – adding the necessary firepower and shields to a troup of his guards for a more serious fights.
- Squadleader: Being heavily armored and equipped with powerful firearms, he is a titan compared to his collegues, leading them against invaders.
Randomized gameplay combined with the modular gameboard and random events to trigger can make your mission more difficult than it might look at first. Triggering an alarm can call more of those heavily armored guards to arms than you already cleared for this room before, and even be supported by Elites.
Besides, don’t forget they use equipment as well.
Equipment – Ingame collectibles
One thing that should never be missed: loot. A lot of it – and everything for you to gather and enhance your team. Massively improve your firepower through additional weapons and armor, vanish in a wall of smoke or patch yourself up with a few medkits.
Those items can either be bought for earned credits from previous Edgewalks or be found on the grid directly.
Furthermore Cyntopia – the future is now comes with a set of 7 uniquely designed d6-dice to complete the setting for all of your missions.
The setting – a collection of floortiles
Randomize your board in a selection of 40 already included floortiles. Each room offers different possibilities for you or the enemy to take cover in combat, as well as the chance to loot containers afterwards.
Combined with your unlimited freedom in choice of story and quests, none of your Edgewalks need ever to be the same.
Stretchgoals
Ziel der Kampagne sind 125.000,00 USD und die Kampagne läuft noch 41 Tage.
Link: Cyntopia Kickstarter
Das sieht echt gut aus. Das Ziel ist aber sehr hoch gegriffen.
Vielen Dank für dein Feedback Edgewalker SerialMoM,
da es sich bei unserem Projekt um die kompletten Produktions- und Aufwandskosten handelt, ist das Ziel in der Tat so niedrig wie möglich.
Im Gegensatz zu großen Unternehmen, die Kickstarter nur noch als Preorder Plattform nutzen und bereits alles fertig rumliegen haben, sind wir auf die Unterstützung angewiesen, um erst alles produzieren lassen zu können.
Man kann kein Spiel mit 70 Miniaturen pro Stück für $30.000 herstellen. 😉
„Man kann kein Spiel mit 70 Miniaturen pro Stück für $30.000 herstellen.“
Nicht? Hmm.
https://www.kickstarter.com/projects/frogthewhatgames/slaughterball-brutally-deluxe-sci-fi-sports-board
Wenn da nur die 30.000 zusammenkommen, dann muss man gut drauflegen.
Jopp, das fürchte ich auch. Und ich bin nicht ganz sicher, ob die Macher von Slaughterball mit dem Ergebnis so ganz zufrieden sind…
Eine Firma wie Mantic, bei der von Anfang an klar ist, dass weit mehr als das Basisziel zusammenkommt, die können auch mit einem niedrigen Zielwert einsteigen (und das Spiel dann auch erst mit Stretch Goals weiter befüllen), aber als kleines Unternehmen, das ein komplett fertiges Spiel auf den Markt bringen möchte, benötigt man einiges an Kohle. Ansonsten endet man nur wieder mit halbgarem Material, und dann ist auch keiner glücklich…
Selbst bei den günstigsten Angeboten für die Herstellung von Spritzgussformen in China liegt man alleine mit den Spritzgussformen über den $30.000, bei der Anzahl an verschiedenen Figuren, Edgewalker Test.
Es ist wie Beloq sagt, wenn dann nur $30.000 zusammenkommen, legt man jede Menge oben drauf, um überhaupt seine Backer zu beliefern. Das würde uns – finanziell – das Genick brechen, daher entschieden wir uns für den Versuch einer Komplettfinanzierung via Kickstarter.
Ganz genau Christian. Ich verstehe, dass viele Unternehmen Kickstarter mittlerweile als Preorder Platform (mit einem geringen Fundinggoal) nutzen. Es ist verhältnismäßig günstig, grandiose Werbung und bietet den „Kickstarterhype“. Den Nachteil tragen dadurch allerdings kleine Gruppen und Unternehmen, die wirklich auf das gesamte Fundingziel angewiesen sind, da diese oft als überzogen teuer dargestellt / interpretiert werden.
Ich frage mich da immer, ob der Akzent absicht ist. Schönes deutsches „th“ 🙂
Aber zurück zum Thema: Ze German Cyberpunkgame – Sieht hübsch aus, ist ein Kickstarter im ursprünglichem Sinn (da ist das initial-Goal nicht zu hoch gegriffen) und irgendwie symphatisch.
Mal unter Beobachtung halten.
Teils, teils Edgewalker Bro Joh, zum einen darf ruhig jeder mitbekommen, dass es sich hierbei um ein deutsches Team handelt um zum anderen, konnten wir es vermutlich teilweise nicht anders. 😀
Vielen Dank für dein Feedback, in der Tat ist das Ziel so niedrig wie möglich gehalten, im weltweiten Produktionsvergleich, haben wir jetzt den günstigsten Partner gefunden (sogar hier in Deutschland – das nicht EU-Ausland ist Aufgrund horrender Zoll, Einfuhrsteuern, etc zu teuer).
Ich hoffe wir sehen uns demnächst auf dem Abgrund.
Muss man mal im Auge behalten
Dann sehen wir uns hoffentlich bald auf dem Abgrund.
Klasse Flair und Artworks! Gar nicht nachvollziehen ich allerdings, dass die Minis 40 mm groß sind, warum nicht kompatibel zum 28 mm Maßstab machen? An Sedition Wars fand ich super, dass man die Minis auch prima für z.B. Infinity benutzen kann.
Hallo Edgewalker Der M,
während der Entwicklung und den vielen Spieletests haben wir unsere Tester und die Community befragt, da kamen hauptsächlich Rückmeldungen, dass man lieber große Figuren hätte und dafür mehr Details.
Jetzt auf Kickstarter möchten die meisten Nutzer kleinere und mit anderen Systemen kompatible Miniaturen – es wird Heute Abend ein Backerupdate geben mit einer Umfrage, welche über die Zukunft der Miniaturen entscheiden wird.
Worüber ich wirklich schmunzeln muss, ist die Tatsache, dass es nun ein deutsches Team angeht ein Kickstarter-Projekt auf den Markt zu bringen und ich IMMER NOCH verhältnismäßig hohe Versandgebühren zahlen muss (und witzigerweise noch nicht einmal die niedrigsten –> UK).
Ich persönlich glaube nicht, dass die 17 USD für den Versand gerechtfertigt sind, aber was weiß ich.
Ist erst einmal auf der Beobachtungsliste (aber nicht unbedingt auf meiner Short List).
Hallo Edgewalker SKRHH,
die angegebenen Versandkosten sind so hoch, da wir mit einem festen Versandpartner in UK zusammenarbeiten werden.
Sollten allerdings genug deutsche Unterstützer dabei sein, werden wir auch schauen, das wir die Versandkosten reduzieren können.
Hallo Synthia,
wow, direktes Entwicklerfeedback zu einem kurzen Newsportalkommentar, Ich bin beeindruckt, dankeschön!
Dann bin ich sehr gespannt auf die Umfrage. Wer kann denn teilnehmen? Nur bereits bestehende Backer, alle Kickstarter-Registrierten oder sogar auch nicht-registrierte?
Hallo Edgewalker Der M,
nichts zu danken und wir versuchen so nah wie möglich mit unserer Community zusammenzuarbeiten, daher halten wir auch überall die Augen und Ohren offen.
Da es sich um eine Veränderung des angekündigten Spielinhaltes handelt, werden alle bestehenden Backer – und solche die noch bis zum Ende der Umfrage dazu kommen – sich daran beteiligen können. Das gilt natürlich auch für alle Personen, die $1 zum Ziel beigetragen haben.
Bei weiteren Fragen, stehe ich immer zur Verfügung.
Ah, ok. Ich verstehe den Gedanken nur die zu fragen und Einfluss nehmen zu lassen die schon im Boot sind. Gleichzeitig heisst das auch, das Ergebnis wird nciht unbedingt viel darüber aussagen, ob eine andere Minigröße neue Backer erschliessen würde (denn diejenigen, für die hauptsächlich 28 mm Minis interessant sind, sind aktuell wahrscheinlich eher unterrepräsentiert).
Es kamen auch schon von einigen Backern die Rückmeldung, dass ~28er Minis interessanter wären, ich vermute es wird auf eine kleine Miniaturengröße hinauslaufen.
Wie oben bereits erwähnt möchten wir mit unserer Community so nahe wie möglich zusammen arbeiten, daher wird diese in Umfragen bevorzugt behandelt (bei der Umfrage jetzt macht es noch nicht so viel aus, bei späteren wird es aber gravierender.)
Ich denke auch, dass Miniaturen im 28 – 32mm Maßstab deutlich sinnvoller wären, da man auf diese Weise auch andere Modelle für das Spiel nutzen und somit beispielsweise eigene Szenarios mit besonderen Gegnern entwickeln könnte.
Eine möglichst große Überschneidung mit gängigen Systemen und Herstellern dürfte dem Spiel nur guttun. 🙂
Von dem Standpunkt aus betrachtet, macht es natürlich mehr Sinn auf eine gängigere Größe zurückzugreifen. 😀
Wobei ich mich bei der Beantwortung der Umfrage insofern schwer tat, weil mir nicht klar war, ob wir bei 28mm über „Heroic Scale 28mm“ à la GW oder „historische 28mm“ à la Perrys/Warlord reden… 🙂
mmh sieht ja soweit ganz nett aus, aber wo ist jetzt der Cyberpunk? Oder die dystopian future? Das kommt leider so gar nicht rüber, ausser das man einen Cyborg spielen kann.
Wieso gibt es ein AI-System wenn ich doch gegen einen GM spiele? Ist das AI-System wirklich nur für Solospiele?
Wird es eine Entwicklung der Chars geben neben dem Gear und Loot der Mission? Oder nur reine Missionen ohne XPs?
In dem Demovideo sieht es nach doch sehr würfellastigen Spiel aus. Würfelt der GM besser kann ich noch so taktisch gut spielen, es wird kein Erfolg und wie lange soll denn der arme Kerl die Tür hacken wenn der GM immer höher würfelt?
Gibt es einen Autoerfolg bei „6“ und Fumble bei „1“?
Auch die Events finde ich etwas sehr random. Wenn ich mich kooperativ entscheide leise in den Bau einzudringen und dann kommt das Event „Clumsy Fellow“ dann fühle ich mich doch schon mehr als verarscht, denn Amateure sind die Chars ja eigentl. nicht.
Vielleicht kannst du ja zu ein paar Punkten was sagen.
Es werden in der Zukunft mehr Artworks und vorallem Hintergrundgeschichten gepostet, doch unsere Künstler wollen natürlich auch von Etwas leben und leider konnten wir nur alles, was zur Zeit sichtbar ist, vorfinanzieren.
Es gibt ein AI-System, damit auch der GM, wenn er denn will, es nutzen kann.
Durch das AI-System soll ein zufälligeres Verhaltensmuster der Gegner ins Spiel gebracht werden.
Das Basisspiel sieht – noch – keine Charakterentwicklung, neben dem Loot und Gear der Missionen vor. Allerdings schwebt uns schon ein RPG-System im Hinterkopf, welches wir beim erreichen eines Stretchgoals mit in das Basisspiel intergrieren werden. Wir möchten uns auf ein Ziel zur Zeit konzentrieren.
Das Demovideo ist in der Tat sehr würfellastig, da Würfelproben nun einmal das simpelste System bieten (und darum ging es bei Cyntopia, es soll ein schnell erlernbares System sein, mit vielen optionalen Regeln und erweiteren RPG-Elementen, damit jeder sich das Spiel für seine Gruppe am besten anpassen kann.)
Autoerfolg und Fumble gehören zu den optionalen Regeln – dafür wird es in den kommenden Wochen auch noch mehr Updates geben.
Genau dafür sind die Events auch gedacht, sie sollen den Randomfaktor ins Spiel einbringen – ob die Eventkarten in deiner Spielrunde genutzt werden, bleibt natürlich euch überlassen.
Bei weiteren Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.
Ich vergaß: wie werden denn die Lebenspunkte getracked? Ihr habt jetzt ein paar lange Leisten auf dem Charbogen, allerdings weiss ich nicht ob das dann so ohne Konfusion dann zu tracken ist.
Auch finde ich diese „flexible“ Bewegungsreichweite als teilweise doch wohl störend. Ich kann verstehen wenn man zB „X“ Schaden genommen hat das man dann vielleicht weniger Bewegung hat, aber es gibt ja immer einen relativ geringen Grundwert und dann der W6 oder gar 2W6 als Randomfaktor dazu, wie bist du auf das gekommen?
Die Materialien im PnP sind im Alphastatus, mittlerweile arbeiten wir an einer Umsetzung, welche einen Kreisregler vorsieht.
Sprich auf den Charakterboards werden vier Kreisschablonen aufgesteckt, welche dann jeweils einen freien Slot bieten und ansonsten geschlossen sind.
Derzeit werden die Punkte von oben nach unten getracked, später sollen sie kreisförmig angeordnet sein, dass man die Schablone nur noch ein Stück jeweils drehen muss.
Die Idee mit dem Randombewegungsfaktor kam uns, da wir möglichst viele zufällige Faktoren im Spiel haben wollten. Alle Charaktere starten mit dem gleichen Grundwert und können ihre Punkte unterschiedlich verteilen (In dem Basisspiel haben wir die Charaktere nur vorgegeben – aber mit der gleichen Anzahl an Punkten gebaut). Jeder hat andere Vorlieben und Abneigung, bis jetzt war das Feedback – bzgl. der Randomfaktoren – überwiegend positiv und angetan, da es sich dabei um ein Brettspiel und nicht um ein reines Pen & Paper System handelt.
danke für die vielen Antworten. Dann werde ich das mal weiter beobachten.
Mich würd interessieren, obs das Spiel selbst auch in deutscher Version geben wird?! Die Würfellastigkeit finde ich als notorischer 1-3- Würfler auch net so prall(ich weiß, ich weiß, wie sonst anders machen…) Wenn man versucht, ein bekanntes P´n P außen vor zu lassen wenn man „Cyberpunk“ liest oder die offerierten Bilder sieht, denke ich schon, daß es was werden kann. Wollen wir hoffen, dass der letztendlich verwendete Kunststoff/ das verwendete Material mehr kann als von so manch anderem Kickstarter…
Ja, das Spiel wird in einer komplett deutschen Version erscheinen.
Jeder Unterstützer kann sich, vor Versand, für seine präferierte Sprache entscheiden.
Vielen Dank für dein Feedback, es ist schwer aus den Schatten von anderen Systemen hervorzutreten – Wortspiel nicht geplant – und daher freut es mich zu lesen, dass du dem Setting positiv gegenüberstehst.
Aktuell ist geplant in PSA spritzen zu lassen, welches dem Zombicide Material entspricht, bzw. vom gleichen Produktionspartner hergestellt wird. Der Vorteil bei dem Material ist schlicht und ergreifend, dass nichts kaputt geht, wenn es mal vom Tisch fallen sollte – und dennoch ist es vernünftig bemalbar.
Ich finde Cyntopia: The Fututre sehr interessant und frage mich, inwieweit sich das Spiel von MERCS: Recon unterscheiden wird. Kann ich Cyntopia: The Fututre auch gegen das Spiel spielen oder bin auf einen Spielleiter angewiesen? Kann ich Cyntopia: The Fututre zur Unterstützung von Cyberpunkrollenspielen einsetzen?
Vielen Dank für die Rückmeldung und deine Fragen Edgewalker Markus.
Zuerst zu den Fragen, die ich ohne Probleme beantworten kann.
Du kannst Cyntopia – the future is now auch gegen das Spiel spielen – komplett alleine, oder mit Freunden zusammen. Ein Spielleiter ist nicht zwingend erforderlich, dafür sorgt das AI-System und das Kampagnenbuch.
Des Weiteren kannst du das Spiel natürlich komplett auch in Kombination bzw. als Erweiterung für eure Pen&Paper Runden verwenden. Einige unserer Testspieler verwenden bereits die alten Bodenplatten Prototypen für ihre Shadowrun-Runde.
Je nach System muss man sich im Vorfeld nur ggf. einigen, wieviele der Hex-Felder einem Meter entsprechen (aber dafür sind Hausregeln ja auch da).
Um ehrlich zu sein, kann ich keine explizite Antwort auf die Frage geben, in wie weit es sich von MERCS: Recon unterscheidet, weil ich MERCS: Recon noch nie live in der Hand hatte und gespielt habe.
Von dem, was ich gerade im Netz dazu gesehen habe, wirkt MERCS: Recon noch tabletop / wargaming lastiger von der Komplexität, während Cyntopia mit Absicht simpel gehalten ist und dafür optionale Regeln liefert, damit jede Runde sich das passendeste raussuchen kann.
Ich hoffe damit konnte ich deine Fragen beantworten, ansonsten einfach wieder anschreiben.
Vielen Dank für Deine ausführliche Antwort.
Gern geschehen Edgewalker Markus,
dafür bin ich schließlich da.