von BK-Christian | 24.05.2014 | eingestellt unter: Dropzone Commander

Dropzone Commander: Videointerview

Die Macher von Faeit212 haben mit David über die neusten Dropzone Commander Releases gesprochen.

Dropzone Commander ist unter anderem bei unserem Partner TinBitz erhältlich.

Quelle: Faeit212

Link: Hawk Wargames

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Ich habe wieder Bock auf DZC 😀
    Die zivilisierte Fraktion der Resistance werde ich mir auf jeden Fall hohlen.

  • Verdammt. Ich bin auch schon heiß……

    Morgen hole ich mir doch den Starter. Ich war die ganze Zeit am hadern aber es wird Zeit mal wieder was anderes zu spielen. Ich kann mich mit der 40K 7´ten nicht richtig anfreunden.

  • Ein wirklich großartiges Spiel mit viel viel Detail und Gedanken hinter den Einheiten. Toll. Sicher wird das Spiel Stück für Stück etwas beliebter hier.

  • Die Modelle sind so sauber bemalt, dass ich jedesmal zusammenzucke, wenn der mit seinen Fingern da raufdatscht. Gibt es ein Tutorial für das Farbschema der PHR?

  • Sehr coole Videos, ich freu mich wenn ich endlich meine ersten Modelle hab.
    Ein paar Fragen hätte ich an der Stelle noch:
    1-sind die Armeen der Starterbox auch punktetechnisch gleich groß oder würdet ihr noch ein paar zusatzliche Einheiten empfehlen?
    2-würdet ihr die Einheiten der UCM und Scourge magnetisieren, wenn ja welche Größe?
    3-nutzen sich die Halterungen an Waffen und Dropships ab?
    4-ist es sinnvoll die Panzer auf Bases zu kleben?
    5-gibt es schon Erscheinungstermine für die Resistance?

    So, das wars für den Augenblick, Anmeldungen im Forum und der FB-Gruppe folgen 😉

    • Ich bemühe mich mal. 🙂

      1.) Die sind in etwa gleich groß (rund 500 Punkte) als Erweiterung bieten sich später je ein Kommandofahrzeug, evtl eine Scouteinheit und ein etwas schwererer Panzer/Läufer an. Jeweils mit Dropships. 🙂
      2.) Bei Scourge und UCM halte ich das für überflüssig, die kommen gut ohne Magnete aus.
      3.) Schwierig, ich schiebe die Panzer in der Regel nicht in die Dropships, aber auch falls man das tut, hilft eine Schicht Schutzlack auf den Modellen. Bei den Waffen tausche ich eh nichts aus, das macht imho kaum Sinn.
      4.) Bei der UCM nicht wirklich (nur aus optischen Gründen), bei Antigravpanzern finde ich es aber schöner und habe deshalb auch alle meine Antigravpanzer auf Flugbases gepackt.
      5.) August ist angepeilt. 🙂

      Grüße und man sieht sich bei FB / im Forum.

      • Bei den Scourge machen Magnete bei den Türmen Sinn,ist einfach schöner, wenn man sie drehen kann. Bei einigen Einheiten sind sie aber auch Pflicht.

        > Annihilator: wenn man ihn nicht nur auf einer Base festkleben, sondern auch im Flugmodus darstellen will. Ist aber eines der komplizierteren Modelle.
        > Krabbelzeugs: Lässt sich super an den Trägerschiffen magnetisieren und wirkt auch optisch ziemlich gut.
        > Optionale Waffen: wie beim größten Transporter ist es schon besser, wenn man die optionale Waffe bei Mitnahme auch darstellt.

        In der Regel reichen Rundmagente 2x1mm mit Stärke ND46+. für bestimmte Fälle braucht man auch 3×1, die sind aber extrem selten.

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