von Dennis | 22.05.2010 | eingestellt unter: Reviews, Warhammer / Age of Sigmar

Review: Warhammer Fantasy Ork Wildschweinreiter

Für 2010 wurden neue Kavalleriebausätze für Fantasy angekündigt und im Falle der Orks gibt es nun neue Ork Wildschweinreiter. Wir werfen für euch einen Blick in die Box.

Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter

Die Box für 19,50 EUR bringt 5 Wildschweinreiter selbst verständlich samt neuer, wirklich riesiger Wildsäuen als Reittier. Neben der Ausstattung für eine komplette Kommandoeinheit steht dem Spieler die Wahl zwischen Handwaffen und Speeren für seine Kavallerie.

Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter

Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter

In den 3 Gussrahmen enthalten sind;

  • 8 Köpfe
  • 5 Torso
  • 5 Beinpaare
  • 5 Arme links
  • 5 Arme rechts ohne Hand
  • 1 Arm mit Speer
  • 4 Speere
  • 6 Handwaffen
  • 2 Standarten
  • 1 Horn
  • 6 Schilde
  • 6 Schulterpanzer
  • 1 Eisenkiefer
  • 1 Hakenhand
  • 1 Schwert
  • 5 Wildschweinkörper (2-teilig, 3 versch. Posen)
  • 6 Köpfe mit 5 einzelnen Unterkiefer und Ohren

Wie bereits erwähnt, kann man die Orks mit Speeren oder Spaltaz bewaffnen und optional Schilde ankleben. Die Posen lassen sich trotz gleicher Haltung der Orks gut variieren und die Gussqualität der Details ist gut. Es fallen lediglich stärkere Gussgrate auf, wie man es auf den Bildern sieht. Der Preis für 5 Reiter zu 19,50 EUR ist deutlich niedriger als der alte Preis von 11,50 EUR pro Blister (1 Miniatur) bzw. 5er Box für 50 EUR. Zu dem sind Reiter und Reittier deutlich gewachsen.

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Man sollte beim Zusammenbau darauf achten, wie man die Waffen arrangiert, damit man die Modelle später noch nebeneinander aufgestellt bekommt, ohne dass sie sich ineinander verharken. Der Größenzuwachs der neuen Modelle lässt sich auch hier beobachten, daher Vergleichsbilder mit einem Chaosritter, einem alten Streitroß, einem Ork Boy sowie unserem bekannten Space Marine.

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Uns gefiel die Bemalung der Wildschweine nicht, die fleischfarbene Schnauze / Gesichtspartie nimmt den Wildschweinen ein Stück Wildheit, weshalb wir es mit einer dunkleren Variante probiert haben. Einfache Bemalung mit Charadon Granite, Devlan Mud getuscht und anschließendem Trockenbürsten mit Charadon Granite und Khemri Brown.

Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter Warhammer Fantasy - Ork Wildschweinreiter

Fazit
Gelungene Ergänzung für das Orksortiment. 19,50 EUR sind ein angemessener Preis für 5 berittene Modelle, vor allem wenn man bedankt dass man hier wirklich schicke Modelle und 3 Gussrahmen erhält. Es lassen sich auch mit ein paar zusätzlichen Bitz problemlos Charaktermodelle für eine Orkarmee bauen, was der Box einen zusätzlichen Wert verleiht. Zwar liegt die Box nicht ganz auf Augenhöhe der wirklich hervorragenden Chaosritter, ist aber dennoch für Orkspieler die bisher keine Kavallerie aufgestellt haben ein absolutes Muss!
Daher schafft man es hier auf eine verdiente 2.

Link: Games Workshop

Dennis

SiamTiger / Dennis, Stellvetr. Chefredakteur von Brückenkopf Online. Seit 1996 im Hobby. Erstes Tabletop Blood Bowl. Aktuelle Projekte: http://www.chaosbunker.de/

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Kommentare

  • Danke für das Review.
    Leider fehlt bei den Vergleichsbildern eines, das meiner Meinung nach sehr naheliegend wäre: alte und neue Wildschweine nebeneinander.

    • Das ist korrekt, aber das ist ein Verfügbarkeitsproblem. Wir haben nun mal nicht jedes Modell der Produktpalette hier vorliegen. Wer aber dafür sorgen möchte, dass wir in Zukunft so etwas vermehrt anbieten können, kann uns gerne ein paar alte Miniaturen an die Redaktion schicken.

    • Ich werde die Wildsäue sicher für 40k verwenden. Entweder mit bike regeln oder ich kann mich noch dunkel erinnern,dass in einem alten WD es regel für Wildschweinreiter für 40k gab. Mal schaun :-).

      • jop gab es quasi in der wildorkliste

        und solte halt kein problem- sein die bei sneakbaits als bikes zu spielen

  • Ist es nur meine Paranoia, die mich da einen Masterplan erkennen lässt? In der aktuellen Edition sind Kav. und Monster einfach die Gewinner gewesen, und alle alten Kav. und Monstermodelle/einheiten waren schweineteuer. Nun kommt die neue Edition in der Inf. ihre goldenen Stunden feiern darf, und GW packt ziemlich viele Inf. Boxen zu 10ern mit saftigen Preissteigerungen um, bzw. verplastikt alte Modelle (siehe Bihandkämpfer, Bestigore) zu horrenden Preisen. Und was wird billiger? Kav. und Monster…. Irgendwie ist das ja schon erschreckend, wenn man es so auf den Punkt bringt.

    • Manchen kann man es auch nie recht machen, was?

      NAch deiner Theorie solltest du GERADE jetzt die billige Kav kaufen, weil die naemlich in 1-2 Editionen DER GEWINNER sein wird!
      Also, vorausschauend kaufe, Freunde 😉

  • Cooles Review, Preis auch gut und vor allem lässt sich dank der Bauweise viel dran schrauben (ändern), was bei Orks meiner Meinung nach ein Muss ist.

  • Hm… hat der Preis nicht vielmehr was damit zu tun das die bei GW alle Preise so langsam gleichschalten. also 19,50 für Reiter und normale Infanterie und 26 Euro für Elitefußgänger. Nur eben ältere Boxen die noch einen anderen Inhalt haben (wie etwa die 8er Ordensritter und Bretonischen Ritter) haben noch andere Preise? Was auch immer der Grund sei ist das gut so.
    Ach ja ein paar technische Bitze aus der Bitzbox (und vielleicht ein Bikebase) sollten daraus doch auch wunderbare Cyberwildschweine für uns alte Hobbyisten machen. Für ein paar dicke Wummen ist sicher auch noch Platz damit sich niemand wundert warum man die als Waaghbikes benutzt 🙂

  • Die sind ja ganz schön groß. Aber sie gefallen mir echt gut. Gutes Review!

    Nur spiele ich leider keine Orks, aber das kann man ja vielleicht irgendwann mal ändern… 😀

  • „die fleischfarbene Schnauze / Gesichtspartie nimmt den Wildschweinen ein Stück Wildheit“

    Gibt ihnen aber im Gegenzug einen wichtigen Fokuspunkt, macht schon Sinn das die „hell“ sind.

  • GW schaltet echt mal wieder einen Gang höher mit den Boar Boys. Ist euch mal aufgefallen, dass die Kopfe offene Münder haben und die Verbindungsstelle am Nacken eine aufmodelierte Zunge hat, sodass man nach dem Zusammenkleben ein sehr plastisches Maul erhält?
    Und wie sich die Orks an den Mähnen festklammern ist auch genial gelöst.

  • Schöne Modelle, der Preist ist auch O.K., aber entweder habe ich was an den Augen, oder das Größenverhältnis Ork-Schwein ist immer noch etwas unausgeglichen; das Schwein müsste ne Nummer größer sein.

    Hmm, die Viecher als Mounts für 40K … das ist ne Idee.

    Da behält man die „Alf“-Bemalung bei, tackert ein paar Bits dran und führt sie als ATOB´s „all-terrain-orcish-battlemount“ ;). Warum muss ich da gerade an das Spiel SWINE denken …?

  • Hm aber ich glaub wenn die Schweine größer wären würde das mit dem Base eng werden. Das Ding ist ja schon fast so lang wie ein Gnagor.
    ATOB.. schön. Imperiumssprech weil sie nie zugeben würden von Orks auf Schweinen überrant worden zu sein.
    Bei Cyberschweinen wäre sonst aber die Frage ob man das ganz klassisch mit Rad statt den Hinterbeinen macht oder mit Bionischem bein… oder Pilzinjektor. Bionisches Schwein = die fünf millionen Zähne Sau 🙂

  • Lightbringer hat recht. Der Preis ist angeglichen. Die neuen Kunststoffkavallerieboxen kosten alle um die 20 € rum. Ebenso verhält es sich mit Infanterie und Elite-Infanterie, wie Lightbringer schon beleuchtet hat. Was wir hier sehen ist kein großzügiges Wunder^^.

  • Mit der ander’n Bemalung sehn die ja sogar richtig wildschweinisch aus. Fehlt halt ein bisschen Fell, aber sieht so auch schon gut aus.

    Was lernen wir: Die Bemalungen von GW werden immer schlechter. (Nicht qualitativ, aber von der Farbwahl her.)

    • Blödsinn.

      Wenn Du dir die Schweine in dunkel-schwarz hinstellst sehen die aus wie grundiert (deswegen finde ich den BK-quick & dirty Job auch sehr ungenügend… aber das muß ja jeder selber wissen), davon ausgehend das die Orks wahrscheinlich auch eher dunkle Rüstung tragen hast du auf TT-Distanz dann schwarze Klumpen (die ja auch noch mehr oder weniger mit der Base eins werden) auf denen geradezu leuchtende grüne Köpfe und Arme reiten – selbst wann man die Orks etwas dunkler bemalt.

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