von Dennis | 27.01.2009 | eingestellt unter: Herr der Ringe

Herr der Ringe: Weitere Ringkrieg Informationen

Aus dem französischen Warhammer Forum gibt es folgende, sehr umfassende News zum Herr der Ringe: Ringkrieg.

Games Workshop - War of the Ring

Der Text ist sehr umfassend, man sollte also ein bisschen Zeit einplanen. Die Übersetzung stammt aus dem Französischen und Spanischen, wurde aber aufgrund des Umfangs (und der Tatsache, das kaum jemand in der Redaktion französisch spricht) von 18 Seiten via Online Übersetzer gemacht. Wir werden bei Gelegenheit den Text bereinigen.

Der Ringkrieg

Zunächst handelt es sich um ein komplett neues Spiel eher eine Ergänzung. Es wird mit den gleichen Figuren, die die SDA, aber mit unterschiedlichen Regeln und unterschiedliche Profile (mit vielen Gemeinsamkeiten, natürlich).
GW möchte das Vertrauen der Spieler, der SDA bleibt das Aushängeschild für Mittelerde und den üblichen weiterhin aus.

Das Buch (300 Seiten) enthält alle Regeln, um in den Krieg des Ringes (GDA), mit den Eigenschaften der Einheiten Figuren aktuelle und zukünftige (über hundert Seiten). Es ist bekannt, £ 35, also etwas teurer als das Buch von Regeln. Quelle Warseer
Laut den Entwicklern (und Jeremy Ward Matt Vetock), die GdA korrigiert die Fehler, die schwerwiegende SDA sie bestimmte Streitkräfte die Macht sie hätten (insbesondere Rohan).

– Die Bewegung der Platten werden im Februar (ein Blister mit 3 Platten für Infanteristen und Blister mit 3 Platten für Reiter).
– Das Buch erscheint im April.
– Die neuen Figuren allmählich heraus, wie es derzeit der Fall ist. Es wird erwartet, insbesondere:
o Ents aus Kunststoff customisables (verschiedene Köpfe, Arme …) mit einer Größe von deutlich mehr als die Figur Baumbart;
o neue Stäbe für die Streitkräfte, insbesondere mit großen Fahnen;
o eine neue Halbarad mit einer großen Fahne
o Held Zwerg mit dem Schild des Königs mit einer riesigen schwere Rüstung;
o ein Zauberer Elfe;
o neue Schamanen
o Soldaten der Toten aus Kunststoff;
o neue Rhûn Held, der „Süchtige“ Orientalen (vielleicht Gardes Dragon), der „Priester“ Orientalen;
o eine neue Hâsharin mit überzeugender Dynamik;
o neuer Truppen für Rohan, insbesondere Pferde caparaçonnés wie die Eorl;
o neue Gravuren ( „eindrucksvoll“) der großen Helden (Gandalf, der Hexenkönig, Théoden …)

Überblick über die neuen Regeln
Armeen:
In das neue System (wie Sie wissen), die Figuren bewegen sich in der Kompanie, die Figuren sind, wenn uns eine Ausbildung. Die Größe der Unternehmen abhängig, dass man ihn von der Infanterie und Kavallerie.
Compagnie Infanterie: 110 x 60 mm
Kompanie Kavallerie: 90x 50 mm
In die Infanterie, die Figuren sind von Gruppe von acht, und die Reiter in zwei Gruppen. Monster funktionieren unabhängig.

Einige Firmen bilden eine Ausbildung. Er muss es eine Zahl größer oder gleich der Firmen an der Spitze der Ausbildung im Vergleich zu dem nach. Es gilt daher, dass die Firmen, die hinter der Ausbildung dürfen nicht mehr als die, die das vor. In der Ausbildung müssen die Unternehmen die Grundlage für Sockel, und alle der gleichen Art von Waffen (ars mit Bogen, Bögen und nicht mit Lanzen … etc.).

Alle Modelle sind mit einem Sockel ausgestattet werden auf die gleiche Weise (alle mit einem Schild und eine Waffe Basis zum Beispiel, oder alle mit einer Waffe mit beiden Händen …)
Man kann diesen Sockel montiert (bis zu 8) für eine Ausbildung. Die Einheiten müssen sich berühren längsseits, um in der Ausbildung und der Rückseite darf nicht mehr Einheiten der Front.
Indem die Diagonalen von Sockel-Einheiten, 4-Zonen definiert: eine Zone der Stirn, ein hinten und zwei Flanken. Eine Kompanie sieht nach seinem Winkel Front, die anderen Ecken sind Totpunkte. In der Phase des Kampfes, yad’énorme es Unterschiede, wenn die Belastung erfolgt an der Seite oder auf den Rücken.
Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Bogenschützen, aber sie dürfen nicht als Schutzschild. Diese Einheiten sind daher sehr schwach im Nahkampf.
Die Elite-Soldaten sind auf eine Elite-Truppe pro Truppe Basis.

Die Merkmale:
– Rasse: Elfe, Mensch, Geist …
– Typ: Es gibt vier Arten (Infanterie, Kavallerie, Monster, Ungeheuer Steuer)
– Bewegung: die Fähigkeit der Bewegung in Inches
– Combat: für die Anzahl der Benutzer in der Tabelle zu erreichen.
– Force: besser ist die Kraft, die stärker sind Verletzungen.
– Verteidigung: Gegen Tasten.
– Schäden: die durch die Anzahl der Figuren der Einheit, zeigt die Anzahl der Würfel Angriff.
– PV (!): Die Einheiten haben fast alle 1 Punkt des Lebens, aber einige Monster und Helden sind besser mit.
– Mut
– Leistung: Nur Helden haben pts Energie

Einheiten:
die erste Einheit erstellt muss ein Stab, die ein Kapitän (50 Punkte), ein-Banner (35 Punkte), ein Musiker (15 Punkte).
– Die Infanteristen Basis haben in der Regel 1 PV (nicht sicher, aber ich glaube, dass die Uruk beserkers hätten mehrere). Die Reiter haben dagegen 2. Wenn drei Verletzungen gegen eine Kompanie Reiter ist nur einer als Verlust entfernt.
– Für die Monster, die mindestens 2 PV, die Vergabe von Verletzungen erfolgt nach einem anderen. Nehmen wir das Beispiel des Mordor Troll hat 2 PV. Wenn eine Wunde wird verhängt, geschieht nichts. Idem, wenn es eine zweite Verletzung erleidet. Erst ab der dritten Verletzung ist lanciert einen Würfel, dessen Ergebnis liefert eine Übersicht über die Schäden Aktionspreis: auf einem 1 nichts passiert; auf 2-5, der Spieler, der die Verletzung verursacht wird einen Bonus von 1 auf den nächsten Wurf Tabelle von Schäden, auf einer 6, das Monster tot ist. Das macht die Monster tatsächlich viel mehr aushalten, dass in das Skirmish. Die Ströme der Tabelle werden können, die von Bonus oder Malus.

Helden:
– Die Helden nicht benannt sind tatsächlich Verbesserungen Firmen zugänglich. Ihr einziges Interesse ist es, den Kampf für ihre Kompanie und verfügt über Punkte der Leistung, aber sie haben keinen Wert Stärke und Angriffe von denen ihrer Truppen. Die Helden der Angriffe ernannt haben, die ihnen eigen sind und, dass sie getrennt von der Kompanie, zu der es gehört. Alle Helden sind in einer Einheit, sondern nur die Helden können benannt, der sie angehören und aus ihrer Einheit aus, um sich eine andere. Im Gegensatz dazu, von Ausnahmen abgesehen, kein Held kann nicht allein handeln.
– Die Helden, sehr teuer, aber sehr leistungsfähig in dieser Version in großem Maßstab, sterben in zwei Fällen: wenn die Kompanie, zu der es gehören wird zerstört oder im Rahmen einer Herausforderung gegen einen anderen Charakter. Also a priori, die troufions nicht ihre Attacken direkt gegen die Helden. Die Formationen können die Tapferkeit der Helden nicht namentlich benannt oder sie enthalten.
– Besondere Widmung für Ainock: neue Maßnahmen werden in der heroischen Verfügung Helden ernannt.

Ablauf

Runde:
1 – Initiative
2 – Bewegung (hier kommt die Magie)
3 – Schuss
4 – Last
5 – Nahkampf

– Initiative ähnlich SDA: al’initiative der Spieler, der sich bewegt, dann ist der Gegner, dann zieht er es in seinen Gegner, etc.. Die Kämpfe finden gleichzeitig.

– Bewegung: Es gibt keine Unterstützung in dieser Phase. Entfernungen messen Zoll und einer bewegt sich die Anzahl der Zoll, die ihm zugewiesen wird. Für den Fall, dass die Ausbildung eine Rotation an keinem Punkt der Ausbildung darf der Wert von Bewegung.

Es gibt keinen Bereich der Kontrolle, aber nicht beenden kann eine Bewegung auf weniger als 1“des Feindes.
Die große Banner und Musiker nehmen die Bewegung der Einheiten, zu denen sie gehören.
Während dieser Phase, dass sich die Lose werfen.

– Schiessen: der Spieler, al’initiative schießt das erste, dann ist der Gegner zu schießen.
Man unterscheidet zwei Systeme Schießplatz: kurz (Force 2) und langfristig (Stärke 1).
Es gibt keine Strafe Schuss. Eine Einheit kann nur als eine Einheit sieht, dass sie „in einer geraden Linie.
Eine einzige Tabelle verwendet wird, um die Verletzungen.
Das Schießen findet nun nach völlig anderen Regeln. Es wird mehr Strom zu berühren, so wird direkt die Würfel zu verletzen. Der Wert der Schuss nicht mehr leisten, dass der Abschuss werden. Eine Einheit Bogenschützen, deren Wert in Schuss ist 3 + hat Anspruch auf zwei weitere Schüsse nur ein, wenn der Wert der Schuss von 4 + und keine ist, wenn dieser Wert von 5 +. Die Phasen der Schuss wird schneller. Die Einheiten der Bogenschützen, die ihr Ziel sehen, die eine direkte Schießen, dh viele Schüsse zu berücksichtigen Bogenschützen, mehr Schüsse Zusatzzölle. Die Einheiten, die nicht sehen das Ziel durch einen Schuss von Unterstützung. Zum Beispiel aus drei Einheiten von 8 Bogenschützen des Rohan, zwei direkt sehen, ihr Ziel und das andere nicht aus der Leitung. Aufbauend auf 4 +, beide Geräte mit einer Aussicht auf das Ziel winkt ein weiterer Schuss, während die, die nicht das Ziel wird ein Schuss von Unterstützung. Die drei Bogenschützen des Rohan führen (8 +1) * 2 +1 = 19 Schüsse in diesem Fall, das sind 19 Projekte zu verletzen. Bitte beachten Sie, dass ein Schuss verliert Kraft, wenn das Ziel sich über die Hälfte seines Umfangs. Es gibt bestimmte Arten von Bögen mit einer langen Reichweite erhöht.

– Last:
Diese Phase ist in Sequenzen.
– Erstens die Bewegung von Lasten mit aller .*
– Man kann nicht geladen werden, dass die Kurse, die sind von der Stirn.
– Man muss in sicherer Entfernung, um nicht so ist.
– Man startet einen Würfel, um festzustellen, ob die Missgeburt ist, erfolgreiche oder unstoppable.
– Es gibt einen Bonus für bestimmte Einheiten gegen andere (Kavallerie gegen Infanterie zum Beispiel).

– Nahkampf:
startet einen Würfel für jede der Figuren in der Einheit von Leben, und man Würfel Bonus für einen Angriff der Seite oder auf der Rückseite, für die Unterstützung … Dadurch zieht man gleichzeitig die Verluste auf beiden Seiten, der verursachte den größten Verlusten gewinnt den Kampf. Der Verlierer muss testen nicht fliehen.
Die Einheiten angegriffen auf der Rückseite nicht die Verteidigung ihres Schild.
Die Speere als Waffen und nicht mehr als Unterstützung. Die Spiele haben dagegen einen Bonus von bis zu Kavallerie.
Die Monster haben ihre eigene Verletzung.
Am Ende der Kampfphase, Formationen müssen entfernten 1“eine andere, nicht berücksichtigt werden, der Gewinner des Kampfes.

Die Lasten werden zufällig in dem Sinne, dass die Entfernung der Last wird von einem Würfel. Die Infanterie laden Sie 1D6 2 „, die Monster auf 1D6 4“. Es gibt keine Tabelle unterstützt wie zuvor angenommen, Smily Goblin.

Was die Kämpfe bestimmt man die Anzahl der Angriff einer Einheit aus der Zahl der Angriffe vom Typ Krieger, die die Einheit multipliziert mit der Anzahl der Kämpfer, die die Einheit. Das heißt, eine von 8 Krieger von Minas Tirith 8 Angriffe (daher keine Lanzen wie man sie kennt, in diesem System). Diese Angriffe werden unmittelbar eingeleitet, wie die Ströme zu verletzen, genau die gleiche wie bei den Schüssen. Das Gerät gewinnt die Unterstützung eines Angriffs werden. Ein weiterer Angriff wird für das mit dem besten Wert Combat. Eine Flanke wird für 3 Angriffe weniger. Eine Abteilung Rücken verliert 5 Angriffe. Monster angreifen, bevor der Kavallerie und Infanterie, Kavallerie, bevor sich die Angriffe der Infanterie. Die Truppen der gleichen Kategorie gehen werden. Es ist möglich, bei denen Einheiten zur Unterstützung der Körper an Körper, genau wie für den Schießsport, indem sie hinter denen in Kontakt.

Zum Beispiel, eine der Elfen aus vier Einheiten von jeweils 8 Krieger (da zwei Front kämpfen und die anderen beiden kommen zur Unterstützung) Angriff der Orks im Körper zu Körper. Die zwei in Kontakt erteilt 8 * 2 = 16 Anschläge. Angenommen, die beiden Einheiten Elfen haben folgende Aufgaben: 1 * 2 = 2 Attacken, dh 18. Die beiden Einheiten Elfen haben eine bessere Wert Combat: 1 * 2 = 2 Attacken, das sind 20. Die Elfen haben auch zwei Einheiten zur Unterstützung der beiden Einheiten: 1 * 2 = 2 Angriffe, 22 insgesamt.

Der Gewinner ist der, der die mehr Opfer. Der Verlierer testet Bravourstück. Wenn die Milz, er wirft einen Würfel und bezieht sich auf eine Tabelle. In einem 1, seine Ausbildung (dh alle Einheiten) wird zerstört, wenn sie verlor die Hälfte seiner Mitarbeiter zum Zeitpunkt der ursprünglichen Prüfung. Wenn dies nicht der Fall ist, verliert er eine Figur für jeden, der ihm nicht für einen erfolgreichen Test. Ich hätte mir gewünscht, den Rest zu übersetzen, aber es ist etwas zu technisch, um mein Spanisch beschränkt. Ich werde später, es sei eine gute Seele klärt sich haften.

Punkte Energie: die Helden haben immer pts Energie, die je von einer zur anderen, aber es gibt mehr Punkte als Wille und Schicksal.
Die Helden können in den oder aus Absicht, eine Ausbildung oder kämpfen allein.

Kavallerie: Die Regeln erlauben es schnell ändern Stellung zu umkreisen einen Feind und erhält einen Bonus, um auf der Seite oder hinten.
Die besonderen Regeln des Reiter von Rohan hängen ihre führende (Erkenbrand, Théodred, Elfhelm, Grimbold …)
Die Kavallerie der Rohan wird schnell zu bewegen, schießen und laden in der gleichen Runde.
Die Reiter bewegen sich von 10“+ 10“(r spe) 1D6 +6′ + ‚oder ein Minimum von 27“

Magie: Sie ist stärker als in der SDA. Die Zauberer haben verschiedene Ebenen der Kontrolle und starten können bis zu drei Lose pro Umdrehung.
Die Lose werden in Bereichen Wissen und haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade (3 + 4 + 5 +)

Test Bravourstück:
Die Einheiten dérroute bei einem Kampf 1D6 starten müssen und in der folgenden Tabelle:
1 – Commotionnée: Die Ausbildung muss durch run Test Bravourstück. Wenn Erfolg, die zerrüttet ist (siehe unten). Im Falle eines Scheiterns der Ausbildung wird eine Reihe von Taste entspricht der Differenz, die einen Wert dieses Scheitern (ich aber nicht zu erklären ist, werde ich ein Beispiel geben, wobei ich mich auf den Test der Tapferkeit unseres Systems: Stellen eine Ausbildung Goblins B2 macht den Test, wenn sie auf die 2D6 eine 5, sie leiden 10 – (5 +2) Tasten.). Wenn die Kompanie war auf 50% der ursprünglichen Zahl und rate Test sein, wird sie automatisch gelöscht.
2 ~ 5 – ungeordnet: Die Ausbildung muss durch run Test Bravourstück. Wenn Erfolg, die zerrüttet ist (siehe unten). Im Falle eines Scheiterns der Ausbildung wird eine Reihe von Taste entspricht der Differenz, die einen Wert dieses Scheitern (Bizarre seltsam, wenn der selbe wie man ein, es sei denn, man kann nicht zerstört werden)
6 – Nichts passiert.

Monster
– Die Höhlen der Trolle wert 75 (anstelle von 100 für die anderen) ist die niedrigste der Trolle, ist ein Kampf Stärke und Verteidigung 6, aber es ist schwer zu töten, weil die Verletzungen.
– Die Königin der Spinnen ist in etwa 150, besitzt eine hohe Kraft, ein guter Kampf, sondern eine Verteidigung schäbig. Sie hat eine Energie und bewegt sich von 8 „.
– Spinnen rockt 12 „, 1 für die Wiederbelebung verletzen und Höhlen.
– Drachen 160 Punkte wert, ein Kampf von 6, Stärke und Verteidigung 7 bewegen sich von 12 „und hat nur zwei Angriffe. Ein Troll vom Mordor wäre besser als ein Drache, offenbar ein großes Problem im Höhe der Kosten Punkte …
Aber es ist sehr schwer zu töten (-1 auf, wenn man ihn zu verletzen) und ist ein Jäger Helden (aps ich alles verstanden, aber es gibt einen Trick mit den Duellen, und auf einem 4 + es dir wächst Schwung Heldentat). Die Ursache des Terrors.
– Nachdem Sie die Dragons (D mit einem Großbuchstaben) im Wert von 400 Punkten (75 Punkte und mehr, wenn man den Weg zum Niveau von Magie 3 im Bereich der Zerstörung). Er fliegt von E12 und verfügt über einen Kampf, Stärke und Verteidigung von 8 und 6 und 3 Punkte Angriffe Energie. Es Ursache des Terrors und ist sehr hart zu töten aufgrund einer Tabelle von Verletzungen, besonders für ihn. Anscheinend auch nicht schlecht Glück heißt es unzerstörbar.

Die Monster sind sehr hart zu töten. Wenn man ihnen eine Reihe von verhängt Taste entspricht der Anzahl von Leben, muss man 1D6 und in der folgenden Tabelle:

Tabelle „Festplatten zu töten“
(1D6 starten jedes Mal, wenn Sie eine Taste für den Buchstaben gleich Leben des Monsters, jede Verletzung verursacht Daten eun Bonus von +1 auf die zukünftigen Projekte in der Tabelle)

1 Ohne Wirkung: Monster scheint nichts zu spüren
2-3 Erafflure: Monster erhält 1 Zähler Verletzungen (zB ein Stück von emonnaie ANFRAGE auf dem Sockel)
4-5 mächtigen Schlag: Monster erhält zwei Zähler Verletzungen
6: Todesstoß: Monster zerstört wird.

So ungefähr habe ich erfasst, um einen Körperverletzung, so erhält man den Strom auf 1, also aus 5 Zähler, ist man auf das Monster zu töten.

Waffen und Ausrüstungen
– Die Waffen werden mit beiden Händen verdammt interessant, an der man paser der Variags für reale bourrins (ja, ja!): Fügt sie nun einen Malus von -1 im Kampf, aber donfèrent einen Bonus von 2 zu verletzen! Im Großen und gegen das Risiko etwas höher zu verlieren Bonus Angriff aus den Kampf, die Waffen mit beiden Händen erhöhen die Chancen zu verletzen.
– Die Schilder übertragen +2 Verteidigung im Schießen wie dem Körper zu Körper, es sei denn, nehmen Flanke oder Rücken. Beachten Sie, dass es mit Klebstoff Gerüchte Rückgang der Verteidigung der Grundlage der Krieger Größe des Menschen und die Verbindung Xev. Die Krieger des Rohan eine D3 Basis (einschließlich der Rüstung), das kann bis zu 2, wenn sie die Schilder.
– Die Messer Elfen 1 im Kampf gewähren.
– Die Spiele gewähren +1 Combat und heben den Bonus wird.
– Die Banner können, den Würfel, der die Entfernung von Lasten und zur Prüfung Bravourstück nach einem Kampf verloren.
– Lances Kavallerie: 1, um, wenn die Belastung

Einige Punkte Kosten
um sich einen Eindruck von den neuen Kräfteverhältnisse:
– Kompanie Orks: 15 Punkte (5 Punkte, wenn sie die Schilde, Bögen oder Waffen mit beiden Händen)
– Kompanie Uruk-Hai: 35 Punkte
– Kompanie Krieger von Minas Tirith mit Schilde: 25 Punkte (5 Punkte, wenn sie die Schilder oder Bögen)
– Kompanie Wächter des de la Fontaine: 35 Punkte
– Kompanie Reiter des Rohan: 30 Punkte
– Kompanie Ritter von Dol Amroth zu Fuss: 45 Punkte
– Kompanie Bogenschützen der Elfen in schwerer Rüstung: 50 Punkte
– Kompanie beserkers urk-Hai: 110 Punkte
– Von Mordor Troll: 100 Punkte
– Leiter des Mordor Troll: 200 Punkte
– Aragorn: 200
– Der Neubau der Kompanie: 500 Punkte (wie den Balrog und Sauron)

Und Aufmerksamkeit, Trommelrolle …
– Lurtz: 175 Punkte! Es verspricht den Wandel und ein Held wirklich heftig für Isengart, auch wenn die Helden kosten insgesamt teurer (Merry und Pippin: 75 Punkte, Damrod: 35 Punkte; Madrila: 95 Punkte).

Überblick über die Neuerungen zu den Armeen

ROHAN

Firmen

– Kompanie Krieger des Rohan (erlaubt, wird sogar von „Milizen“ weil anscheinend die Infanteristen des Rohan haben einen Kampf unter den Reitern, die 4 wäre, nicht 100% sicher): 20 Punkte (Schilder Grundlage austauschbar gegen Bögen, Waffen Strom Basis)

– Zusammen mit der königlichen Wachen Rohan zu Fuß: 35 Punkte (D7 mit Schilden, B4, Waffen Strom Basis)

– Zusammen mit der königlichen Wachen Rohan montiert: 35 Punkte (D6, da die Schilde der Bonus ist nur 1 zu 2 gegen die Kavallerie der Infanterie, Waffen Strom Grundlage, Zugang zu den Lanzen Kavallerie)

– Zusammen mit dem Aufklärer Rohan montiert: 35 Punkte (Bewegung von 12 „10“ für die Kavallerie ordentlichen Waffen Strom Grundlage, den Abschuss von 2 +, was bedeutet, dass mit zwei Scouts kann fünf Schüsse pro Runde!)

– Kompanie der Sohn Eorl (neu): 45 (Verbesserung der königlichen Wachen, 1 F, 12-Bewegung „, die Angst verursachen, die Türme, wo sie sind zu laden, nicht schlagen nie in den Ruhestand wegen der Verluste Verluste während der Schuss)

Helden

Erlaubt, über die Merkmale, ich fest, dass diejenigen, die sich verändern. Wenn nichts angegeben ist, dass keine Änderungen erwartet im Vergleich zum aktuellen Profil. Darüber hinaus bin ich genau ein Terminologiesystem: Regeln unterscheiden nun die Heldentaten, die von allen Helden der epischen Aktion, wie sie nur von den epischen Helden, dh die Helden ernannt.

– Éomer: 90 Punkte, C6 (oder der beste Wert der Kampf aller aktuellen Helden des Rohan), PV3. Es kostet wenig, weil, wenn Théoden Eowyn oder als Verlust entfernt werden, er und seine Ausbildung immer versucht, ein Feind, wenn dies qu’Eomer aufwenden müssen ihre Energie für das (insbesondere um das Ergebnis zu einer Entfernung von unterstützt, wenn sich herausstellt, dass der Strom ist zu kurz). Die Aktionen sind spezielle heroischen epische Herausforderung, epische Kampf und Furie Epique (4 F -3 aber in D, ich weiß nicht, ob sich der Effekt auf die gesamte Kompanie / Ausbildung, aber ich bezweifle). Éomer Hexenkriegerin epische kann man in jeder Runde.

– Déorwine, Kapitän der Royal Guard: 50, C5, B4, PV1, PP2. Seine besondere Aktion ist Sacrifice Epique. Einmal gestartet, das alle Krieger seiner Ausbildung wurde eine Art „Backup unverwundbar“ 3 + für den Rest der Runde. Am Ende dieses Déorwine wird als Verlust entfernt. Auch wegen seiner Ausbildung den Terror unterstützt. Auch wenn Théodred oder Théoden Teil der Ausbildung, die er selbst und ob sie eine Verletzung, dann fängt der Déorwine auf 3 +.

– Erkenbrand: 75 Punkte. Seine besondere Aktion ist epische Laden. Ihre Ausbildung erfolgreich automatisch die Tests von Tapferkeit, um einen Feind erschreckend. Es hat auch einen Vorteil bei den Herausforderungen, bei denen es in zwei ab und hält das Ergebnis der höchsten (aber ich weiß nicht, was das bedeutet).

– Théodred: 125 Punkte, B4. Es kann starten Verteidigung epische, Sacrifice Epique Heroisch epische und Intervention. Dieser ist gegen eine heroische Held ennmi von weniger als 12 „mit einer der Leistung. Théodred ruft die Leistung der Ausgaben auf 4 +.

– Eowyn: 75 Punkte. Sie kann man epische Herausforderung. Sie kann sich tarnen und bleibt in einer Einheit. Das zeigt der Spieler, wenn er dies wünscht. Sie wird auch bei den Vorteil qu’Erkenbrand Doppelkernprozessoren Helden, aber sie verliert, wenn sie getötet wird.

– Merry: 75 Punkte. Er kann epische Sacrifice starten. Ihre Ausbildung erfolgreich automatisch alle Tests von Tapferkeit. Wenn es einen Kampf verliert, ist seine Ausbildung „Self“ auf 5 oder 6, statt 6 nur auf die Tabelle der Auflösung der Verluste der Kämpfe. Er hat auch die tapferen Regel, dass die Intervention erhöht oder verringert beliebigen Strahl der Ausbildung von drei Punkten, aber in diesem Fall, so wird als Verlust.

– Théoden: 125 Punkte, B6. Es kann man epische Herausforderung, Sacrifice epische epische und Last (2, C). Alle Menschen in weniger als 12 „können seine Tapferkeit und die Tests erneut verpasst. Eine Regel kann Théoden, eine Runde von heldenhaften Aktion kostenlos. Die Ausbildung kann der Wert der Kampf, und nicht nur die des Kapitäns als Das gilt für ordentliche. Stellen Sie die Kombination: Ausbildung des Rohan durch Théoden mit C7 bekämpfen kann, wenn dieser sagte eine epische (was er tun kann kostenlos erinnern, das).

– Eorl: 135 Punkte, PV3, B6. Es kann man epische Herausforderung, epische Kampf und epische Laden. Männer weniger als 12 „können seine Tapferkeit und gewinnt seine Energie auf 4 +.

Formationen legendären

– Die königliche Garde: sie besteht aus Hama Gamling und mit einer Handvoll königliche Garde, für insgesamt 100 Punkte (verfolgt werden oder zu Fuß). Jede weitere königliche Garde kostet 35 Punkte. Keiner der beiden Helden erhöht Tapferkeit oder Kampf der Ausbildung. 2 PV Gamling a und 2 PP, während Hama hat 1 von jeder. Hama Gamling und können die Herausforderungen, die der Spieler hat mit einem anderen Helden der Ausbildung. Gamling kann mit der Royal Etendard für 50 Punkte, so dass alle Helden der Ausbildung starten ihre erste Aktion heroisch, ohne von der Leistung auf 4 +. Dies betrifft nicht die Energie aufwenden, um die entsprechenden Aktionen epischen.

– Die Reiter der Erkenbrand sind Rohan Reiter des gewöhnlichen mit F4. Sie folgen automatisch die Tests, um die Feinde terrifying als qu’Erkenbrand begleitet. Sie kosten 115 Punkte Banner enthalten, 40 Punkte pro Kompanie werden.

– Die Reiter der Théodred sind königliche Garde montiert mit C5. Sie gelten 135 Punkte Banner enthalten, 45 Punkte pro Kompanie werden.

– Die Reiter der Grimbold (C4, PV2, B4, PP2) sind Reiter des Rohan Stammaktien ohne Bogen und mit einem Wert von Combat 3 (was bedeutet, dass die Jumper auf dem Rohan haben grundsätzlich C4), aber mit F4 und B4. Sie gelten 85 Punkte Banner enthalten, 30 Punkte pro Kompanie werden.

– Die Reiter der Elfhelm (Profil, dass Grimbold, mit möglicherweise in Combat 1) bewegen sich von 12 „und haben einen Wert von 3 + Schießen. Sie gelten 90 Punkte Banner enthalten, 40 Punkte pro Kompanie werden.

– Alle Kurse haben Zugang zu den legendären Musiker.

MORDOR und Dol Guldur

Achtung, scoop: In diesem Block sind endlos mit den Regeln für die letzten drei Nazgûl ernannt neben den sechs anderen neu.

Die Armeen von Mordor ist eine Armee, die sich desplecar eine große Zahl von Truppen und noch Optionen für die Helden, vor allem Assistenten oder Trolle.

Gemeinsame …

Die Orcs von Modor Formationen sind billig, um 20 Punkte, wenn Sie Unternehmen Bögen, Schilde und Waffen an beiden Händen. Sie haben eine Bekämpfung der Gewalt und die normale Bewegung, aber einen niedrigen Wert, nur 2, und sehr niedrige Verteidigung, Verteidigung, 3 bis 5 prekär verbessert mit Schilden. So Truppen sind mittelmäßig, aber preiswert und vielseitig andalusien Team haben verschiedene Möglichkeiten. Neben der „Horde“, mit Unternehmen, die die Ausführung Unterstützung im Kampf gegen Angriffe, 2 Würfel anstelle einer sterben, so dicht Formationen Orcs sind mehr Vorteile als die anderen Truppen.

Die Orcs von Morannon Wert von 25 Punkten mit escduos (Ihre einzige Option), die nur von sehr wenigen Punkte, die deutlich über dem gemeinsamen Orcs, mit seiner größeren Stärke, 4, und vieles mehr Verteidigung, 5 7 mit dem vorderen Schild, die Pflanzen mit der gleichen Verteidigung, dass einige gonodrianos, aber mit mehr Kraft. So viel besser als normale Orks, sondern kann nur mit Schilden, dadurch verlieren Vielseitigkeit. Sowohl die gemeinsame Orcs Elite können erworben werden Morannon Manco mit Schamanen, die mit der Disziplin der Finsternis, und haben eine besondere Möglichkeit, die „Aufsichtsbehörden“, die um 25 Punkte im Wert von Ausbildung in einem Vergleich auch auf den Menschen.

Crawler sind einige Truppen so weich wie normale Orks, aber 30 Punkte wert sind. Sie ignorieren die schwierige, bergige Terrain und kann Hinterhalt. Sind etwas vielseitig, sie haben erschossen 4 +, die mehr Aufnahmen, dass die Orcs normal, und können ihre vorteilhafte Position, aus dem Hinterhalt auf den Feind, ohne Brennen ihre Schilde, sondern auch Marauders wird eine 1 wenn der Fang einen Feind Flanke oder hinten.

Riders von Mordor huargo sind mit Optionen, das ist der einzige Unterschied zu den Jockeys huargo von Isengart.

Die Mordor urukhai unterscheiden sich von urukhai von Isengart. Sind sehr viel weicher, kann es nicht tragen Abzeichen und sdolo haben 4 Verteidigung, aber 5 Punkte (und damit gehen bis 30) kann mit Waffen in beiden Händen, und werden extra atoñinador mit seinem F4 und C4. Sie sind auch heftig, so dass nie schrumpfen von Feuergefechten und kann erworben werden Kontrolle Gruppen, einschließlich der Schamanen, zu erinnern, dass einfach der Dunkelheit.

Nun ist die einzigartige Formationen …

Die Mörder sind teuer Minas Morgul Orcs 35 Punkte, aber mit Kraft und Verteidigung und 4 Schichten von Camouflage (nur sie sehen können, 12 Zoll oder weniger), waren Hinterhalt und Marodeure. Dienen und für flanquerar oder Screenshots, denn bevor wir den Schutz unserer Truppen, denn sie können nicht schießen!

Trolle. Wir haben drei Arten. Der Troll hat eine Menge von Mordor normalen Siebenen im Profil, Kampf, Stärke und Verteidigung, und der Wert 4 und Waffen werfen. ist schwer zu töten und zu Terror, und hat ein Volumen von 100 Punkte, mehr Kämpfe, dass troll von Isengart, aber weniger der Verteidigung, das Fehlen von Schild. Die Trommel von Mordor Troll im Wert von 50 Punkten und ist nur, dass genau wie mit „Drums Perdition, 2, was bedeutet, dass jede Ausbildung Freund bis 12 Zoll oder weniger als eine Trommel. Drums im Wert von 15 Punkten, bedeutet dies, dass Wir haben, um eine Rendite von 4 oder mehr Kurse zu jeder Zeit in der Nähe der Troll. Und schließlich haben wir den Chief Troll von Mordor, 200 Punkte erschreckend Monstrosität Olog Hai. Es hat mehr Wert, 5 Punkte auf 2, Stärke-, Verteidigungs-und 8 Kämpfer, in der Nähe der Trolle können Sie den Wert, den Terror, weil es sehr schwer zu töten (-1 in der Tabelle zu töten), und wenn er eine gewaltige Belastung, die Trolle zu 6 Zoll oder weniger müssen heroischen Gebühren aber frei. Dies bedeutet, dass die Trolle mobilisiert, als wären sie in der Nähe der gleichen Ausbildung.

Dann haben wir die Durghaz-Nar die Elite, die mit dem Mund von Sauron, dass behält die Kontrolle über Barad-Dur. Uruk hais sind Elite puntazos kostet 50 pro Unternehmen, und beschränken sich auf nur 3. 5 Kämpfe, F4 und 5 Verteidigung und Schild tragen, so sind wir sehr widerstandsfähig. Fans sind auch (für das Ziehen der Festigkeit), die auch auf der Grundlage Vorsprung, aber es gibt auch „gehärtete“ wie andere uruks Mordor. Können in der Regel der Kontrollgruppe, und Schamanen. Eine Truppe von der Elite, dass der Feind leicht abwischen und ihn zu reagieren.

Wir sind Belagerungsmaschinen, so nützlich wie Isengart. Wir Batterien Katapulte, wie balistas aber mit den mindestens 12 und maximal 72 cm und Stärke 10. Also, wenn 100 puntazos jeder. Dann gibt es noch die ballistische ein halb Gesichter, auf 48 und die Kraft, 8 mit einer ähnlichen Tabelle. Und schließlich, der Widder, wie die von Isengart nur drei anstelle von 445 im Kampf, Kraft-und Verteidigungspolitik.

Wir haben bereits legendären Ausbildung.

Der Wachturm Shagrat und Morgul Ratten sind Formationen von Gorbag Orks und Uruk hais mit Kapitäne (3 Punkte mit der Macht) und Fahnen und Trommeln enthalten. Beide haben eine maximale Größe von 3 Unternehmen, die gering Gorbag der Orks. Sie haben Team-Optionen für die Orks und uruks normal. Shagrat kämpfen hat resistenica 3 und 6, die mehr ist dauerhaft und gut im Kampf gegen einen gemeinsamen Master-Uruk, jedoch nicht höher Gorbag Attribute der anderen Kapitäne. Abgesehen davon, dass gewürzt oder „Horde“ Shagrat die „Disziplin Brual, die es versäumt hat, wenn ihre uruks prüfen Wert Shagrat Mai einen Punkt der Macht. Wenn dies der Fall ist, dass alle anderen übertrifft cheqeuo zu machen, die sich, und die „Fanatiker“ (= die meisten Kuchen). Gorbag beiden Bewegungen können, um Licht Füße anstatt von nur 1, so dass, wenn Sie eine menschenwürdige laufen am Check-in-Wert, kann jeder Schicht 18 Zoll … Diese sind im Wert von 125 Punkte fromaciones den Befehl, nicht so teuer, wenn sie auch Trommel-und Banner. Grishnákh und Tracker sind die gleichen, aber Crawler, mehr Leistung, etc etc. Da Blei-oder Trommel oder Banner, das erste Unternehmen allein 75 Punkte wert ist (50, wenn wir die zusätzliche Ausrüstung ist auch 125). Seine besondere Regel ist 2Apunten „(Sie erinnern sich, dass die Vrashkû) zur Verbesserung seiner Aufnahmen, um eine 2 +.

Sie ist auch-Laraña. Ein Monster 250 Tacos, 8, das sich die Nichtbeachtung der Boden difcícil, Hinterhalte, denn Terror ist „Prowler“, und schwer zu töten, wiederholte Angriffe nicht ACC (und nicht nur unacos), wo die Ladung +1 D6 Angriffe und nicht nur extra +1, und kämpft 7 Force 7, Verteidigung 8, 4 Angriffe im Wert von 5 Punkten und drei Kraftwerke sehr schwer genug, den Freund.

Die Castellanos von Dol guldur sind Elite-Soldaten, so dass Unternehmen Elite wiegt 135 Tacos (und Sie können drei). Spirituosen sind schnell, stark und sehr widerstandsfähig, mit 8 Bewegung, 5 Stärke-, Verteidigungs-, 7 und 2 und Widerstand Wert 5. Nie durch ein paar Mitglieder noch von der letzten Kompanie, deren Wert den Vergleich gegen die Stärke der Gegner kann moberse durch schwieriges Gelände, vertretbar unpassierbar, freundliche oder feindliche Truppen, als wären sie nicht, und die Ursache des Terrors. Und kein Held kann sie. Extrem teuer, aber extrem stark, elastisch und beweglich sind.

Wir haben die Castilians, und wir haben auf eigene Nigromante. Es ist ein „Licht“ von schweren Sauron, die 300 Punkte wert ist nur, und ist schneller, aber weniger stark und hart, an Start Non-Stop-Magie, nicht eine geringere Leistung in Bezug auf die mächtigsten, ist nach wie vor auf einem Niveau Master 5, weiß, Zauber und Zerstörung Bestürzung und Finsternis. „Spirits können ihren Gutschein in der Nähe, 6, 5 im Vergleich zu ihren Wert und durch die sie alle als castellanor, und zählt als ein Monster zu töten und zu Terror. Verschieben 10 Zoll, und die Bekämpfung von Gewalt 5, 6 und 8 Angriffe Verteidigung der grundlegenden trers und Macht, und hat die folgenden zu verbringen ePIC: Channeling, Herausforderung und Vernichtung ePIC gleich denen von Saruman, consultadlo für Details .

Wir haben Löss-Spektren der Ring, eine Formation von 3 Nazgûls als „hexose porvo“ wenig leistungsfähig. Um die Funktionen eines mächtigen Zauberer von wenigen Punkten. 150 Punkte haben drei nazguls, dass die sich schnell bewegen können, ebenso wie 10 und unseriös alle Geister, die sie zu schützen. Ohne seegehenden haben 4 Kämpfer, Kraft 3, Verteidigung 6, drei Angriffe, jeder Wunde und Wert 3 ohne Strom. nie entfernt und Ursache des Terrors, und vergleichen Sie ihren Wert gegenüber. Vor allem für die Bewegung und sie sind Assistenten lvl 3 Dark. Die Bekämpfung der immer willkommen und können sich bis zu 3 Unternehmen (mit neun).

Und nun eine apokalyptische Ausbildung, ein „Megaformación“ wie ich es nenne, ein Unternehmen von 9 Nazgûls (ja, eine Basis für den Umgang 15x6cm). Alle megaformaciones im Wert von 500 Punkten. Sie haben 10 atraviealotodo Bewegung, Bekämpfung von 5 (obwohl, wenn Sie leben in der Witch King, wird 6), Stärke 4, Verteidigung 8, 9 Angriffe, R2-Wert und 5, und die Hexe König als Master-Account, mit 9 Punkten der Macht . Ursache des Terrors, nie von den Ruhestand um die Hälfte reduziert, im Vergleich zu ihrem Wert, und niemand sonst kann (nur fehlt). Graf als LVL 10 Magier der Finsternis und Bestürzung, jedes Mal, wenn Sie nehmen ein Nazgul so niedrig einem niedrigen Niveau. Sie sind die „Neun zusammen“, was bedeutet, dass jeder hat seine eigenen Regeln Nazgul besondere getrennt, aber in dieser Ausbildung werden alle Regeln (spezielle Regeln 9-Boards), aber als sie verlieren die Fähigkeit palmando Iran (und Ebene der Meisterschaft), die speziell die Nazgul.

Getrennt Helden sind epische 125 Punkte (9 getrennt, so dass die Punkte im Wert von 1200, das Zählen der Witch King ist teurer), mit dem Wert 5 und 5 Kämpfer, ein großer Fortschritt für ein paar Orks, zum Beispiel, aber mit nur einem Punkt der Macht, und R2. Sie sind alle Assistenten lvl 3 Bestürzung und Finsternis. The Witch King ist 75 Punkte wert und hatte 3 bis 6 und kämpft. Sein Unternehmen ignoradefensa verursachen Verletzungen (gegen den Wert) und den Terror zu. Nazgul Jeder hat eine besondere Regelung:

The Witch King of Angmar: Eine Bildung der Dunkelheit hinter dem Witch King übertrifft alles läuft „pitapat“ Kontrolle und Terror. ein leichtes Training mit einem Freund hinter bis -2 pitapat Kontrollen.

Khamûl Osten: Bei der Ausbildung Khamûl das Leiden aus einer Wunde, 5 + ignorieren diese Schädigung oder bounces Pilla und Ausbildung bis 12 cm oder weniger, Freund oder Feind.

Die unvergänglich: Jeder Starter Feind Zauber bis 12 Zoll oder weniger ist eine zusätzliche Ebene der Meisterschaft. Ihre Ausbildung kann versuchen zu widerstehen Zaubern kostenlos Punkte, ohne Macht.

Die Corrupt: Der Feind Formationen bis 12 cm oder weniger kann nicht den Wert von Helden und Kapitäne Freunden.

Marshal Schwarz: ein charismatischer Führer ist ein Lehrer, alle freundlich Truppen bis 12 Zoll verwenden können, den Wert und die Ausbildung zu 12 cm oder weniger kann der Kampf 5 Marschall, anstatt von Ihnen (siehe Yelmo XDD of Perception).

Der Herr der Schatten: Eine Ausbildung nur, wenn Sie Feuer auf kurze Reichweite. Auch nicht um einen Bonus von Präzision, wo sie erschießen ihn mit Schießen 5 +.

Der Verräter: Eine Bildung der Verräter CAC wiederholt Angriffe und Schießereien, die nicht (dies kann asquerosamente Comba …)

Der Herr von Aas: Gegner kann man Punkte auf das 12 Zoll oder weniger von dieser Nazgul haben, einen Punkt oder nicht extra zu verbringen, aber die Anspruchsberechtigung zu verlieren. Das heißt, wenn Sie wollen einen Schritt herocio schließen, können Sie 2 Punkte, oder für nur 1, aber ohne den heroischen Bewegung.

Die Ritter von Umbar: Dies ist ein Spiegel der Nazgul Van Horstmann (die warhammeriles Ich habe gelesen), und können ihre Ausbildung in der Bekämpfung der Bühne, zu bekämpfen oder Kraft eines Unternehmens oder Feind Held bis 12 cm oder weniger, Statt der Bekämpfung der eigenen Stärke.

Ein Blick gesehen, dass können Sie a la carte Nazgul und dienen für alle, Molon Molon und erläutert viele Combos cerdacos, 9 Nazgûls Stellen Sie sich vor, gemeinsam haben, alle diese Regeln …

Nazgul in eine geflügelte Tier wert ist 250 Punkte (75 mehr, wenn die Hexe King, mit seinen mehr Macht und Kampf) ist wenig, schwer zu töten, zu Terror, im Vergleich zu ihrem Wert, ist ein Monster, dass Fliegen Fliegen 12 Zoll, 5 Kämpfer, Kraft 6, Verteidigung 8, 4 Angriffe und R2-Wert auf 1 und 5. Sie können einer bestimmten Bewegung in einer geraden Linie, über alle, 24 bis 36 Zoll. Wenn Sie noch nicht geladen oder nicht pitapat, aber jeder Feind, der über Pilla 1D3 Auswirkungen F6. Perfect wegwerfen vor der Gefahr, während Zauber. Denken Sie daran, dass Sie wählen können, welche Nazgul ist, dass es mountet die geflügelte Tier, mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten …

Nun, schließlich haben wir die Welt der Nazgûls. Wir haben einige mehr epischen Helden.

Saurons Mund ist ein maguito kann auch als Master, von 100 Punkten. Der Kampf gegen 4, R2, und 4-1-Wert, und Magier lvl 2 Bestürzung und Finsternis, und die Ursache des Terrors. Haben Maßnahmen Epos „Feigheit Epic“, die die Helden ePIC Kobolde.

Gothmog Wert von 110 Punkte. Combat hat 5, R3, Preis 5 und 4 puntacos Macht. Fighting hat epische epischen und Verteidigungspolitik, die zu einer Erhöhung um 2 kämpfen oder Verteidigung, bzw. während einer Schicht. Die Truppen können enge heroischen Maßnahmen, wenn sie wurden von Gothmog (wie Saruman). Es zählt auch als „Träger der Schlacht“, was bedeutet, dass zusätzlich zu einer Standard-Inhaber, anstatt heroisch Bewegungen, die „Fortschritte herocios, das ist die gleiche, aber nicht nur für die Ausbildung, sondern für alle , die 12 Zoll Gothmog. Es hat auch die alte Regel der Schlacht Master, können Sie Aktionen oder heroischen Epos (epic auqnue sind, dass er nicht kann), wenn der Feind, die 12 Zoll oder weniger, ohne die Ausgaben es.

Wir haben auch ein Schamane ePIC Kardush die Brandstifter, mit Fighter 3, R2, und 3-1-Wert von 100 Punkten, wie ein Schamane normal. Aber Feigheit ist Epos und epische Zerstörung (schon), und zerstört Magier (nicht zu wissen, wer Zugang hat Mordor (Sauron, wenn wir nicht zu haben)) in lvl 2.

Gollum ist ein besonderer Held, der, wie Grima, wird mit dem Feind. Jedes Mal, wenn die Ausbildung ist, wenn einer oder mehrere Opfer erlitt während einer Phase, sonst leiden weiter. Nur Aragorn, Gandalf und Elrond kann erkennen, ob sie sich in die gleiche Ausbildung wie Gollum wird eine 3 +, und wir können uns in jeder Runde, wenn es zählt, wie gefangen gering. Im Wert von 50 Punkten.

A pro éltimo, wir haben die Dark Lord of Mordor, dem Gott in das Land der 500 Punkte. Andalusien nigromando ist ähnlich, nur ist es nicht unkörperlichen (nicht ignorieren, die ganze Zeit zu verschieben) oder Kampf gegen ihren Wert. Außerdem lenvo, 8 bewegt, aber es kann noch mehr kämpfen, 6 (ein wenig kurz, durch die Art und Weise), 6 Stärke-, Verteidigungs-, 9, 6 Angriffe, R2, sehr schwer zu töten und den Wert 6 und 3 Punkte der Macht, mit einem freien jeder Schicht . Es Magier lvl 5 Zerstörung, Bestürzung und Dunkelheit. Alle Soldaten und 12 Freunde können ihren Wert, denn Terror kann eine epische kostenlos jede Runde (ein Punkt der Macht und des freien Aktion Epos, das nie aufhört liarla!). Hat folgende epische, Channeling, Zerstörung, und Kampfkraft. Und zu wissen, mit Ausnahme der Spitze. Wenn ihr ihr Konto F6 ist nicht wie im Film, die zog die Menschen in die Luft, sondern mit der Kraft an das epische prefección daher gibt Stärke 10. Sie können sehen, dass ist ein Profil-Assistent, das ist das, was sie ist, aber wenn Sie zu halten, dann tun Sie dies ohne Probleme.

Isengart

Re-Knüller: Im folgenden wird insbesondere der Frage der Dunlending, die noch nicht einmal aus (und Huscarls Kompanie)!

CITATION (Erik_Zorninsson)
Die Uruk Hai nach wie vor eine Elite Armee, starke und Schlachtschiffe, wenn missbraucht, aber nur wenige der teuersten auf der Liste, und mit einer guten Leistung erschossen.

Die Uruk-hais Unternehmen fallen nicht unter 30 Punkte kostet. Sie haben drei Arten von Formationen Uruk Haise, Phalangen, die Vereine, die Positionen des Krieges, mit Schilden und Armbrüsten, und Forscher, aber mit Rüstung peroes schneller. Phalangen sind anfälliger für Feuer-resistent und weniger in der Regel, und nur mit größer / gleich 5 Verteidigung, aber die Vereine, die sie Attribut der Anstieg bis 5 und die Bekämpfung der Prämien eleimina die Ladung, oder sein Feind, die macht einen guten Eindämmung Einheit der Flanken, sehr effektiv gegen die Kavallerie, da es die Beseitigung ihrer Boni Ladung wichtig für sie. Der Krieg Spiele sind aus der tödlichen Armbrustschützen mehr als andere statische Truppen Raketen, sondern viel mehr destruktiv, kein Zweifel, daher haben noch einen weiten Entfernung 3 Kraft gegen eine sehr geringe 1-Arme Kraft. Das Schild uruks Maulwürfe sind echte High Bekämpfung und Abwehr Kraft 7, sehr zerstörerisch sein, auch mit Meistern der C5 und andere Dinge. Die Forscher in Bewegung sind 7 statt 6 und Verteidigung 4 statt 5, und die Zahlung einer oder Schild Bogen noch 35 Punkte wert. Sie ignorieren auch das schwierige Terrain oder bewaldeten Sumpf, aber ich glaube nicht, dass sich lohnen, denn Bewegung kann höher sein, auch wenn wir zahlen den Musiker Uruks normal, aber normal in diesem Fall noch mehr Verteidigung.

Sie können auch Horden von Orks von Isengard, die ausgestattet im Wert von 20 Punkten im Vergleich zu 35 uruks, fast die Hälfte, obwohl sie viel weniger widerstandsfähig, stark, mutig und geschickt im Kampf, werden unterstützt durch eine gute Anzahl. Beide Orcs als uruks (aber nicht Browser) können auch Kapitäne, Musiker und Träger, und Schamanen, deren Zauber der Zerstörung sind nicht wie die Schamanen von Mordor, dessen Zauber die Dunkelheit. Diese Truppen sind Isengart, die folgenden sind alle einzigartig.

Die Pioniere urukhai sind ein Unternehmen von nur 30 Punkte uruks keine, außer in explosiven Minen. Selbstmord ist eine Einheit, die zerstört wird, wenn (nicht vergessen, dass nur 4 getötet, wie bereits zerstört), oder wenn wir wollen, zu explodieren. Diese Explosion hat einen Radius von 2D6 Zoll 1D6 4 Auswirkungen und Ursachen von Krafttraining zu treffen 10. Perfect gegen Elite-Gegner, aber es braucht, sie zu schützen, denn wenn das Feuer zerstört, nutzen können in den Mund genommen.

Wir haben die Uruk Hai wild über Uruk leicht gepanzerten (4 Verteidigung) und teuer (40 Punkte), aber mit C5 und F5 und V5, die Fans (wenn gesperrt gezogen 1D6: 1 = erhalten 1D6 Angriffe von F5 2, 2-5 = 2, eine Kraft mit einer +4 = 6 der Kraft), so sind wir sehr destruktiv, sondern auch Hinterhalt, die ich bereits vorhin erklärt habe, die Landschaft und verstecken sich in den Arsch rajarle andalusien Feind.

Huargo Jockeys sind einzigartig, sie sind erfahrene Fahrer, die können alle Ihre Beförderung und die Erschießung von 10 (auch wenn Sie zahlen müssen, die Bögen, natürlich) und Marauders, eine +1 auf ihre Flanken oder hinten Angriffe. Sie auch die Waffen, was bedeutet, dass einige Aufnahmen F4 vor dem Laden. Sie sind relativ kostengünstig, aber weich, nur D4, aber wenn sie nicht bezahlt Schild Bögen … können die Kontrolle-Gruppe

Wild Men of Dunland (Favoriten Sanga, schade, dass es einmalig und kann nicht die ganze Armee der Bahn für sie). Sie sind Menschen, mit ihren M6, aber nicht gepanzert C3, die 3 in der Verteidigung, und sie sind Feiglinge, Wert 2, aber stark sind, Kraft 4, noch mehr geladen, weil im Kampf mit F5, wenn sie es tun. Es können auch Hinterhalt den Feind und sind billig, 15 pro Unternehmen, und haben keine Kontrolle oder zusätzliche Ausrüstung.

Die Huscarls Dunland sind die Elite der dunledinos, sind gleich, nur dass mehr Verteidigung, 4, und Tragen von Waffen oder zwei Händen, oder Schilde, oder Bögen. F5 noch geladen wird, aber nicht Hinterhalt. Wert 25 Punkte, 10 mehr als im dunledinos Lendenschurz, und Warlords und können Banner.

Sie haben auch gezeigt, dunledinos Jockeys, dunledinos Crazy Horse und Fackeln und Schreien in der extremen. Huargos, die sind billig und haben die gleichen Attribute, können aber keine Schilder, oder Bogen, und haben keine Waffen oder werfen Marauders sind (oder sind qualifizierte Fahrer, aber ohne Waffen Projektile möchte). Träger und Führer haben kann und die Regel „Burn it!“, Mit dem Sie zu ignorieren, die Subventionen Verteidigung vertretbar Elemente der Kunst, nämlich, dass, wenn Sie einige dieser Fahrer nicht Ihre 3 zu verteidigen Ihre Gebäude aus Stein, aber sie sind Bälle. Während auf der anderen Seite, Reiter auch Ihren Bonus 6 Angriffe laden, die sind ziemlich lahm …

Wir Menschen sind die Zuhälter der Zarquino die violahobbits der Shire, einige Truppen wirklich schlechten Kampf mit 2 + 5 Schießen, Stärke-und Verteidigungspolitik, 3 … 1 Wert aber eine Reihe mit Bögen und Unternehmen sind im Wert von 10 Punkten, etwa die Hälfte Orcs Bogenschützen, die sich sehr gut, um einen Schlag von der preiswerten Aufnahmen und Opfer.

Wir Fans sind legendär. Fomraciones Fans sind ein Unternehmen, mit 5 Verteidigung, aber mit Bewegung 8 und R2, die jeweils mit 2 Wunden und kann sich schnell den Feind und der Feind, wenn sie beginnen zu trauern. Sie haben zwei Waffen in die Hände, die sind +1 und -1 andalusien verletzt in die Schlacht, sondern als 5 wurden nach links in 4, die ist auch nicht schlecht. sie beruht F6, und Fans, die werden in der Regel F8, oder sogar 10 (obwohl sie töten). Sie sind erfahrene und indómitos, die nicht wieder von Feuergefechten und kämpfen bis zum letzten Bild. Außerdem, wenn geladen wird, haben 1 D6 weitere Angriffe, nicht +1, die Montage eines Festivals. Zum Beispiel, wenn eine Gebühr gegen gondorianos, erhalte ich 8 Anfälle 1 D6 Basis für höhere 1 Kampf um F8, gewiss, und eine +1 zu verletzen, eine echte Metzger! Während all dies tieneu kein Preis, und eine hohe, 110 puntazos einer einzigen Gesellschaft …

Wir haben auch Trolle von Isengart, 100 Punkte, mit weniger als der Kampf gegen Mordor mit mehr Verteidigung, dh, C4, F7 und D8, und sind nur schwer zu töten und zu Terror. Es gibt auch Köpfe troll im Wert von 150 Punkte (nicht 200 als Leiter der Sauron olog hai), die mehr kämpft, sehr schwer zu töten (-1 Wunden in der Tabelle) und haben 2 Punkte der Macht. Auch dazu führen, dass Terror, natürlich.

Und schließlich gibt es die Maschinen des Krieges, RAMs und ballistischen Raketen. Wenn Sie haben, und können desenpolvarlos, weil sie gut sind, die Monster sind Widder M6, C4, F4, D5, 3 Streiks und R2 und schwer zu töten, zu zerstören oder nicht versuchen, die Gegner, die Trolle, aber nustras die Truppen, Kampf gegen einen Feind, wenn in einem Gebäude, die Zerstörung ihrer Bonus auf die Verteidigung, mit dem Stürmer als normale Uruk hais auch ignoriert werden atoñinando Bond Blandengues Verteidigung seiner Feinde. sind nicht teuer, 40 Punkte, und sind nützlich. Die balistas im Wert von 75 und Cluster können Sie bis zu 3 in einem fomración. Tenen 48 Zoll breit, wenn, 120cm, und das Feuern Streifen 1D6: 1-2 ist ein Fehler, 3-5 Ursache 1D6 Auswirkungen F9 6 + 1D6 4 Ursache Auswirkungen F9. Wenn fromaciones zu schießen 4 oder mehr Unternehmen haben eine +1 in der Tabelle, und wenn die Unternehmen sind, haben einen 8 + +2.

Nach der Ausbildung sind legendär, aber mit normalen Einheiten namens Helden. Es gibt Jäger Uglûk der Forscher mit einem Schild mit Uruk Kapitän mit 3 putnos Macht geladen 1D6 6 Zoll (wie Reiterei) statt 1D6 +2, und haben 2 Attacken pro Unternehmen anstelle von +1 andalusien laden. Klauen der Vrashkû sind Armbrustschützen mit Vrashkû, 3 Punkte mit einem Grundkapital von Macht, mit einem speziellen „Kontakt!“, A 2 + verbessert die Aufnahme in ein Ausbildungs-Phase der Dreharbeiten. Die Jäger sind Sharku Jockeys huargo ein Ork Kapitän mit 3 Punkte der Macht, und das wiederum belastet, dass die Ursache des Terrors. Die Marauders sind Entdecker der Mauhúr mit Uruk Schild mit einem Kapital von 3 Punkte der Macht, mit der zusätzlichen Attraktion zu können, auch Banner oder Musiker, und dann sehr schnell. Rangers sind auch Lehrer, nicht die schwierigen Gelände, nicht nur Wälder, und wo eine Schlacht zu gewinnen, was zu zusätzlichen Verletzungen 1D6 automatische Feind Formationen. Alle diese Formationen sind auf einen Höchstbetrag von 3 Unternehmen, es sei denn, huargos, das ist ein 6 Unternehmen.

Nach dem die Helden sind epische. Wir haben eine baratuno, dunledino ein Gitter, Thrydan Matalobos mit R3 und Wert-Attribute 4 Highlights, aber mit 2 Strom-und C4 als Kapitän. Die dunledinos bis 12 Zoll können Sie den Wert, und hat eine +1 bis gegen huargos (er nicht, das Unternehmen, wo Sie sich befinden, ich entendeis). Auch, wenn sie verloren Thydan Truppen Rohan, wie immer, zeichnen Sie eine „6“ oder Chaos oder flieht je. Es hat auch eine 2, um zu sehen, ob es ein Duell gewinnt heroischen Helden immer gegen Rohan. Nizza ein Typ, dieser Thrydan.

Ungarn Sprache Snake ist eine Unterstützung von 75 Punkten. Kampf hat einen Wert -2 und -1, aber nicht mit uns tragen, aber man den Feind, die -1 Bekämpfung und -2 andalusien andalusien Wert dank unser Freund. “ wenn sie eine Prüfung und ein Double-Wert in der Spin, und entdecken Sie, was sollte das geringste Mitleid.

Lurtz ist jetzt ein Held von einem hohen Niveau, mit einem Kaliber von 175 Punkten. Kampf hat eine Höhe von 6, R3 (Denken Sie daran, Wunden) Wert 5 und 4 puntacos Macht. Kann erklären, epische Kämpfe (+2 andalusien Bekämpfung Ausbildung) oder Furien ePIC (+4 bis -3, aber die Kraft zur Verteidigung ihrer Ausbildung) Punkte der Kaufkraft. Die uruks können, wenn sie seiner Führung sind in der Nähe und Master-Ranger, ignoriert alle Felder aus. Lurtz lacerating kann schießen Pfeile, wie in der Film-oder Computerspiel. Bei den Dreharbeiten Bühne, wählen Sie ein Held zu 24 cm oder weniger, daß man sehen kann, eine 4 + ist ein Tiefpunkt der R. Dies ist Zauberer Feinde zu töten, die R1, mächtige Helden und Erweichung vor dem Be-und Kampf ein Duell herocio (da diese insbesondere Schuss oder verlangsamt oder verhindert kostenlos Lurtz). Darüber hinaus können Sie einen realen Blutbad, in die Schlacht für Middle-Earth, einem Punkt der Ausgaben alle Ihre Angriffe sind verletzt automatisch. 12 = 12 gegeben niedrig ist, ist mir egal, dass sie sich mit der Verteidigung der Zwerge … 8 nur brutal …

Und dann ist da noch der Allmächtige die weiße Hand Sarumans, 240 Punkte. R3 und verfügt über 3 bis 6 und Wert, und ist ein Magier lvl 3 der Vernichtung und Kontrolle. Alle Truppen freundlich zu 12 Zoll können ihre unglaublichen Wert 6, in jeder Runde können Sie eine Aktion ePIC kostenlos (jetzt beschreiben) und 24-Zoll-Geräte sind, die für Maßnahmen herocias Macht als Saruman Saruman Führer. Ihre Schamlippen auf die Moral des Feindes, die nur entfernt werden, wenn sie, eine 4 + in einem bestimmten, aber immer noch, lloriqueando. Ihre Aktionen sind epische epische Herausforderung, um feindliche Formationen (, die eine mehr Helden) zu Ihnen, und niemand sonst, ein jodidneda, weil sie zu 24 Zoll und keine Vision, können Sie mit Bildschirmen, die einige Orcs Saruman und Herausforderungen des Feindes, da diese nicht laden kann, weil der Saruman in der Orcs sind daher nicht zu Lasten einer Seite. Und nicht vergessen, dass, wenn Sie laden können, aber haben es nicht geschafft, durch die Stimme von Saruman. Wenn wir, sich als Saruman Duell in einem heroischen Kampf gegen den Feind frei Held will. Channeling ist auch Epos, das zu wiederholen, die der Konzentration auf Zaubersprüche und epischer Zerstörung, so dass alle schädlichen Zauber 2 Lanze zu Kraft. Nämlich, dass der Feind zerstört und richtet das Spiel, aber nicht immer Marmelade, was erwartet wird von Saruman, natürlich.

CITATION (Erik_Zorninsson)
Zwergenkrieger 40-45 Punkte gehen mit zwei Händen Waffe serielle freie Hand Schild, Kämpfer 4, F3, D6 (Shield 8 jurl) und V4. Und Bewegung 5.

Bogenschützen, aber mit der gleichen arcots kurz.

Rangers Zwerge, mit 5, aber mit der Verteidigung und wirft zwei Hand Waffe oder Bogen (nicht kurzfristig).

Guard Khazâd, 50 Punkte oder mehr, gegen 5, F5, D7, V4 und Waffen an beiden Händen. Seine Brüder, den Eisernen Garde, hat C5, F4, D7, V4 und Waffen, und sind es wert, die gleichen Punkte, aber eine andere Sache, würde sich Eisen.

Ballistik, da die Auswirkungen der anderen F8 ballistisches Wert 60.

Wächter Schild, und ich sagte, 70 Tacos, 6 und Defense Shield 10, F4, C5 und Clubs.

Sie montruos. Diese Monster sind die „Champions des Königs“, die in Bewegung ist 6, F6, D8, A2, A3, V5, Terror, schwer zu töten und ein paar andere Dinge, 165 Punkte oder so.

Formationen legendären Experte in Orcs getötet, einige von Moria Ork Krieger getötet, einige mit Rangers CAC Hinterhalt Wachen mit Khazad Durin und Mardin, Mardin Regeln von „Bodyguard“ Sie haben gesehen, dass mit Rohan und zu Terror und Durin recht gut. Murin und Drar van Bogenschützen mit Krieger oder Zwerge (jedes mit seiner eigenen „Regeln zur Erhöhung ihrer Verteidigung oder ihre Aufnahme (bzw. der) Kaufkraft. Pj Balin ist normal, 100 Punkte, mit Regeln mataorcos und die Eigenschaften und die gute Aktionen heroicas.Hay einen neuen Charakter-Attribute, können Sie kopieren und die „Logistik“. Gimli im Wert von 175 hat 6 Kämpfe, V6, Kraft 4, und eine aggressive Aktion epische Waffe Geschosse 6 Zoll breit, die Waffen, die werfen 1D3 automatische oder zu Verletzungen führen, Springen oder Werfen ein Beil und ihn dann wieder zu ihrer Ausbildung. DAIN Pie Iron rehostia wert ist 200 und etwas matatrolls tötet Orks, Zwerge der charismatische Anführer und viele Anleihen zu einem echten Tier

Übersetzungen für die Zwerge.

Die allgemeinen Zwerg sichtlich 5.

– Zwergenkrieger: 40-45 Punkte, Waffen mit beiden Händen der Reihe, können die kostenlosen Austausch gegen ein Schild (mehr eine Waffe als Grundlage nehme ich an)
Combat 4, Stärke 3, Verteidigung 6 (8 mit einem Schild, glups), 4 Bravour.

– Bogenschützen Zwerge, so wie oben, jedoch mit Bogen auf kurze Waffen.

– Rangers Zwerge: Défense 5, aber mit der Strom-und Äxte oder Waffen mit beiden Händen oder Bögen (nicht kurz, normal) (für den Rest nehme ich an, daß es als Krieger)

– Wachen Khazad: 50pts oder mehr Waffen in beiden Händen.
Combat 5, Stärke 5, Défense 7, 4 Bravour.

– Garde de Fer: vermutlich der gleiche Preis wie die Garde Khazad, haben Waffen Strom.
Combat 5, Stärke 4, Défense 7, 4 Bravour.

– Ballistische: wegen der Auswirkungen der Stärke 8, wie die anderen Ballisten; kostet 60pts.

– Die Teams Wachen Tunnel (nicht zu sicher ist): 70pts, bewaffneten Pik.
Combat 5, Stärke 4, Verteidigung 6, beträgt 10 mit ihren Schilden

– Champions des Königs (die Monster, die nach dem spanischen Herausgeber): Bewegung 6, Stärke 6, Verteidigung 8, 2 Punkte Leben, 3 Angriffe, Tapferkeit 5 Terror verursachen. Echte bourrins was, aber das alles zu einem Preis: 165 Punkte der Kompanie.

Formationen legendär:

– Ausbildung von Experten Krieger im Kampf gegen die Orks
– Eine von Rangers mit einer Regel Hinterhalt
– Eine der Wachen Khazad inklusive Durin und Mardin. Mardin ist die Regel „Leibwächter“, schon um mit Rohan, Durin und ist gut genug. Terror verursachen (?)
– Maus und Drar, zusammen mit den Bogenschützen oder Krieger Zwerge (jeweils mit „seinen“), sie besitzen Regeln erhöhen bzw. die Verteidigung oder die Energie des Feuers in einer ausgeben.
– Balin 100pts kostet mit guten Eigenschaften, der heroische und es scheint, eine gegen die Orcs.
– Eine neue Figur, die das Kopieren von Eigenschaften und eine Unterstützung „Logistik“.
– Gimli kostet 175pts mit einem 6-Kampf, ein Bravourstück 6, Macht 4 (oder vier Punkte zu, ich weiß nicht mehr, wie es funktioniert). Es kann auch mit der epischen als aggressive, und verfügt über eine Remote-Attacke mit 6 nicht, die verhängt 1D3 Verletzungen Automaten (Achtung, ich hatte hier mal ^ ^) sei es, indem sie eine Axt oder en springt zu schlagen und erreicht sofort seine Ausbildung.
– Dain Fuß von Eisen ist dagegen 200pts, und wird als grobe absolute Lage töten Orcs mit der Schaufel oder der Trolle töten.

Quelle: Warhammer Forum

Dennis

SiamTiger / Dennis, Stellvetr. Chefredakteur von Brückenkopf Online. Seit 1996 im Hobby. Erstes Tabletop Blood Bowl. Aktuelle Projekte: http://www.chaosbunker.de/

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Kommentare

  • Also, ich kann ja verstehen, dass Französisch schwer ist. Aber wenn man es absolut nicht übersetzen kann, dann sollte man es eben lassen. Und nicht diesen seltsamen Wust hier posten. Das ist weder lesbar, noch verständlich.

  • Und wer lesen kann ist klar im Vorteil…

    In der Einleitung steht ganz klar, dass das mit einem Übersetzungsprogramm gemacht wurde, da der Autor nicht die Zeit hatte, mal eben 18 Seiten Text zu übersetzen. Die Übersetzung wird bei Zeit angepasst werden, aber für den Moment ist es besser als nichts, oder? Wenn Dir die Alternative (News weglassen) besser gefällt, dann lies sie einfach nicht. Aber manch einer wird diesen „Wust“ hier vielleicht doch lesen und einige Infos daraus entnehmen, die er interessant findet.

    So long…

  • Lol, ich hab die Einleitung gelesen und finde es trotzdem unsinnig einen solchen Brocken Text zu posten, wenn man es nicht gleich richtig macht. 😉

  • Hmm, ist das nicht das selbe was im White Dwarf drinstand.. ?

    Also dann lieber nicht posten/übersetzen – man kennt ja die GW Schutzrechtspolitik..

  • Ich bin dankbar für alle News und solange nicht falsche Tatsachen veröffentlicht werden bin ich mit so einer „Übersetzung“ auch zu frieden.
    Also nochmal, wen es stört, weiter klicken. Es ist immer leichter zu motzen als selber zu machen.

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