von Dennis | 23.06.2010 | eingestellt unter: Clubs

Club: Imperators Söckchen & Waaagh Clan Wh40k Turnier

Ende Oktober, am 23. um genau zu sein, veranstalten die Imperators Söckchen zusammen mit dem Waaagh Clan ein Warhammer 40.000 Turnier in Kirchheim unter Teck.

Imperators Söckchen

Am 23. Oktober 2010 veranstalten die Hobbyklubs Imperators Söckchen und Waaagh Clan gemeinsam ihr erstes Turnier im Mehrgenerationenhaus Linde ehemals Jugendhaus Linde in Kirchheim unter Teck.

Armeeliste und Punkte

Gespielt wird nach normalem Armeeorganisationsplan (AOP) mit einer maximalen Punktzahl von 1750 Punkten. Die Armeeliste ist vorzugsweise mit dem OnlineCodex (http://www.onlinecodex.de) zu erstellen und per E-Mail bis 16. Oktober 2010 22:00 Uhr an teckturnier2010@imperators-soeckchen.de zu schicken.
Für rechtzeitig eingereichte Armeelisten gibt es 5 Turnierpunkte zusätzlich.

Regeln und Einschränkungen

Gespielt wird nach den aktuell gültigen Regelwerken (40K 5. Edition, Codexbücher, Eratta, F&A … ). Forgeworldmodelle und -listen (mit angepaßten Einheitenkosten an aktuelle Codex) sind erlaubt, jedoch nur gültig wenn vor Abgabetermin der Armeeliste per E-Mail bei teckturnier2010@imperators-soeckchen.de genehmigt.
Zulässig für das Turnier sind nur vollständig zusammengebaut und bemalte Armeen. Eine (1) Einheit pro Armee darf von dieser Regel abweichen und nicht bemalt aber zusammengebaut erscheinen. Es gibt keine weiteren Ausnahmen, Modelle die hiervon abweichen dürfen nicht verwendet werden.

WDSIWDK – was du siehst ist was du kriegst Zwinkernd

Verwendete Modelle müssen in ihrem Erscheinen dem Modell der Armeeliste und deren Bewaffnung entsprechen und erkennbar sein. Ausrüstungsgegenstände wie Biomorphe oder Granaten sind von dieser Regel ausgenommen. Alternativmodelle zu GW oder Eigenbauten sind erlaubt, wenn sie der Regel WDSIWDK entspricht.

Verpflegung

Getränke können vor Ort gekauft werden. Es besteht zudem die Möglichkeit bei der Anmeldung ein Mittagessen zu bestellen (Pizza? Näheres vor Ort).

Anreise und Parkmöglichkeiten:
http://www.linde-kirchheim.de/?pag=mapguide

ABLAUF UND WERTUNG

Fahrplan

09:00 – 09:30   Anmeldung
09:30 – 09:45   Begrüßung
09:45 – 12:15   1. Spiel
12:15 – 13:15   Mittagspause (Bemalbewertung bestbemalte Armee)
13:15 – 15:45   2. Spiel
15:45 – 16:00   Kleine Pause
16:00 – 18:30   3. Spiel
18:30 – 18:45   Abbau
18:45 – 19:00   Siegerehrung

Missionen und Spielzeit

Die Missionen werden nach Regelbuch mit leichten Anpassungen wie nachfolgend aufgeführt gespielt. Stiehl die Initiative ist erlaubt. Ihr habt 2,5 Stunden oder 150 Minuten Zeit für jedes Spiel. Vor Ablauf dieser Zeit ist das Ergebnis des Spiels zu berichten.

Spielzüge:
o   Ende des 5. Spielzuges W6: 1-2 Spielende / 3+ Spielzug 6
o   Ende des 6. Spielzuges W6: 1-3 Spielende / 4+ Spielzug 7 (danach automatisch Spielende)

15 Minuten vor Spielende darf kein neuer Spielzug begonnen werden, lediglich der laufende Spielzug wird zu Ende gespielt.

1. Spiel – Gebiet sichern / Speerspitze

Die Mission Gebiet sichern wird mit 5 Missionsmarkern gespielt. Kurz – bevor Aufstellungszonen gewählt werden:
o   Sieger W6-Entscheid wählt 1 Geländestück als 1. Missionsziel, danach 2. Spieler 2. Missionsziel; dann abwechselnd.
o   Missionsziele nicht in unpassierbarem Gelände, mehr als 12 Zoll von Spielfeldkanten und Missionszielen entfernt.
o   Missionsziel kontrolliert, wenn Punktende Einheiten aber keine gegnerische Einheit in Umkreis von 3 Zoll.

Aufstellung: Speerspitze – siehe Regelbuch.

Spielbewertung: Unentschieden wenn Gleichstand bei Missionszielen, Knapper Sieg wenn Vorsprung von 1 Missionsziel, Klarer Sieg wenn Vorsprung von 2 oder mehr Missionszielen.

2. Spiel – Erobern und Halten / Kampf im Morgengrauen

Die Mission Erobern und Halten wird gespielt. Kurz – nachdem Aufstellungszonen gewählt wurden, aber vor Aufstellung:
o   Jeder Spieler wählt, beginnend mit zuerst aufstellendem Spieler, 1 Punkt in eigener Aufstellungszone als Missionsziel.
o   Missionsziel nicht in unpassierbarem Gelände, mehr als 24 Zoll vom gegnerischen Missionsziel entfernt.
o   Missionsziel kontrolliert, wenn Punktende Einheiten aber keine gegnerische Einheit in Umkreis von 3 Zoll.

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen – siehe Regelbuch.

Spielbewertung: Unentschieden wenn Gleichstand bei Missionszielen, Knapper Sieg wenn Vorsprung von 1 Missionsziel, Klarer Sieg wenn Vorsprung von 2 Missionszielen.

3. Spiel – Vernichtung / Schlagabtausch

Die Mission Vernichtung wird gespielt. Kurz:
o   Jeder Spieler 1 Abschußpunkt für vernichtete gegnerische Einheit (Charaktermodell & Gefolge je 1 Abschußpunkt).

Aufstellung: Schlagabtausch – siehe Regelbuch.

Siegbedingung: Unentschieden wenn Vorsprung von 0-1 Vernichtungspunkten, Knapper Sieg wenn Vorsprung von 2-4 Vernichtungspunkten, Klarer Sieg wenn Vorsprung von 5 oder mehr Vernichtungspunkten.

Turnierpunkte (TP)

Punktematrix Missionen

10:10   Unentschieden nach Missionszielen und bis zu 500 Siegpunkte Unterschied
11:9   Unentschieden nach Missionszielen und bis zu 1000 Siegpunkte Unterschied
12:8   Unentschieden nach Missionszielen und mehr als 1000 Siegpunkte Unterschied

13:7   Knapper Sieg nach Missionszielen und bis zu 500 Siegpunkte Unterschied
14:6   Knapper Sieg nach Missionszielen und bis zu 1000 Siegpunkte Unterschied
15:5   Knapper Sieg nach Missionszielen und bis zu 1350 Siegpunkte Unterschied
16:4   Knapper Sieg nach Missionszielen und mehr als 1350 Siegpunkte Unterschied

17:3   Klarer Sieg nach Missionszielen und bis zu 875 Siegpunkte Unterschied
18:2   Klarer Sieg nach Missionszielen und bis zu 1350 Siegpunkte Unterschied
19:1   Klarer Sieg nach Missionszielen und mehr als 1350 Siegpunkte Unterschied

20:0   Klarer Sieg nach Missionszielen und Gegner komplett vernichtet

Zusätzliche Turnierpunkte

5 Turnierpunkte – Rechtzeitig eingereichte Armeeliste
5 Turnierpunkte – Best bemalte und gestaltete Armee (1mal)
3 Turnierpunkte – Armee vollständig bemalt und gebased

Bemalbewertung

Jede Armee die vollständig gebased und mit mindestens 3 Farben bemalt ist erhält zusätzliche Turnierpunkte. Dabei erhält jede Armee, die ein einheitliches Farbschema aufweist (gilt auch für völkerspezifische Sondereinheiten wie Chaos-Kult-Einheiten z.B. von Khorne und Nurgle mit ihren eigenen Farben) 3 zusätzliche Turnierpunkte.
Die bestbemalte und gestaltete Armee des Turniers erhält stattdessen 5 zusätzliche Turnierpunkte (nur für 1 Armee des Turniers).
In der Mittagspause sind die Armeen auf dem Spieltisch ihres 1. Spiels aufzustellen, sodaß jeder Spieler während dieser Zeit mit einer Stimme die bestbemalte und gestaltete Armee wählen kann. Die Organisation bestimmt anhand der abgegebenen Stimmen den Gewinner.
Wie sehen es als Teil des Hobbys, daß Modelle bemalt werden – daher die Bemalpflicht. Eine Kontrolle zur Herkunft kann und wird nicht erfolgen. Die Organisation vertraut auf die Teilnehmer, daß sich diese nicht durch eingekaufte / ausgeliehene Modelle einen Vorteil verschaffen, sondern darauf hinweisen sollte das der Fall sein.

Siegerehrung

1.-3. Platz: T² Pokal
Best bemalte Armee: 12,00€ Einkaufsgutschein IS Tabletop (http://www.is-tabletop.de)

Link: www.imperators-soeckchen.de.

Dennis

SiamTiger / Dennis, Stellvetr. Chefredakteur von Brückenkopf Online. Seit 1996 im Hobby. Erstes Tabletop Blood Bowl. Aktuelle Projekte: http://www.chaosbunker.de/

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